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Primeras impresiones de Atelier Yumia switch 2 edition

Gracias a Koei Tecmo Europe tengo Atelier Yumia switch 2 edition y antes del análisis que llegará aproximadamente en una o dos semanas he decidido traeros mi opinión de las primeras horas, básicamente mis primeras impresiones.



Tener en cuenta dos cosas, la primera es que no es mi primer Atelier, he jugado Sophie y Ryza ambos en su versión DX y los problemas de rendimiento que voy a mencionar en principio están trabajando en arreglarlos.


Yumia empieza muy distinto a los otros Atelier que he jugado, directamente en medio de la historia con Yumia cayendo de un ascensor que se ha roto, no te enteras de nada por no tener contexto en ese momento pero épico es eso está claro y la acción no se queda en las cinemáticas.



Yumia lleva un bastón pistola con el que puede disparar a los enemigos, recolectar objetos, bajar escaleras y resolver puzzles, además es su arma en combate, un combate que sigue siendo en tiempo real no de acción completamente pero es mucho más frenético y veloz puedes hasta esquivar los ataques enemigos.


El combate en general me estaba pareciendo fácil así que subí el juego a dificultad difícil, veremos cómo avanza pero de momento en difícil se queda, me parece una evolución correcta del sistema de combate de Ryza aunque me falta ver el uso de los objetos, algo fundamental de Atelier, aún así es un combate divertido, frenético y adictivo así que incluso sin los objetos me parece ya un buen sistema de combate.



Al llevar una media hora la historia nos lleva al inicio y vemos que en este mundo la alquimia está prohibida, en Ryza estaba mal vista y en Sophie eras la chica de los recados y poca gente dudaba de la alquimia así que es un cambio interesante respecto a lo que he visto en otros Atelier, intuyo que ya me dirán más adelante el motivo de la prohibición pero por el momento la historia tiene mi interés sobretodo por empezar in media res, al final es buen recurso para conseguir interés en la historia.



Un cambio que me ha sorprendido aunque ya sabía que estaba es el mundo abierto, he pasado de Sophie que era un selector de niveles a Ryza que tenía zonas más conectadas a ahora un mundo abierto donde he visto (pero no probado todavía) que puedes ir en moto, a diferencia de lo que aparenta no todo te lo marcan, hay un cofre del que me apunté la ubicación y volví cuando me dejaban crean balas, hay un puzzle que no estaba marcado y me dio una llave, pequeños detalles que te hacen estar más atento, sin duda apunta a ser uno de los mundos abiertos que más me van a gustar porque además tiene algo que me encanta en los RPG de mundo abierto y es encontrarte enemigos de nivel alto desde el inicio, ya he tenido que escapar por enfrentarme a cada enemigo y encontrarme con uno de nivel 25 siendo yo nivel 13.


La síntesis rápida me parece un buen añadido para evitar hacer viaje rápido al atelier todo el rato, sin duda espero que esto evolucione más para poder crear aún más objetos como las bombas.


Por último lo que me ha fallado en estas dos horas es el rendimiento especialmente en modo portátil, va a unos 20 fps en modo portátil, por suerte ya han dicho que están trabajando para arreglarlo así que espero que de aquí a cuando publique el análisis, eso sí el juego en general se ve bien, peor que Ryza DX pero es comprensible por Ryza ser más pequeño con zonas cerradas y encima Ryza lo jugué en PS5 no switch 2 pero aún con eso Yumia se ve bonito siguiendo el estilo anime tan característico de la saga.


Se nota que han querido hacer la saga más accesible pero como fan reciente de la saga no me molesta y creo que Yumia puede ser la entrega que más me guste a nivel jugable a falta de ver la alquimia en esta entrega (ya os contaré que tal en el análisis), además la traducción en español es un gran punto a favor, se agradece muchísimo que Yumia este en español siendo Atelier una saga de nicho.

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