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Análisis LumenTale Memories of Trey
LumenTale Memories of Trey
Información del juego:
Publisher: Team17
Desarrolladora: Beehive Studios
Género: RPG por turnos
Fecha de lanzamiento: 26 de mayo
Plataformas: Switch y PC (Steam)
Pegi: 7
Precio: 25€
¿Sale en formato físico? Por el momento el juego solo se encuentra disponible en formato digital
¿Incluye traducción al español? Si el juego cuenta con subtítulos al Español de España
LumenTale Memories of Trey es un RPG por turnos de captura de criaturas que nos lleva a controlar a Trey, un Lumen novato en Talea, una región plagada de Animon, puedo decir sin lugar a dudas que es de los mejores RPG que he jugado, no solo este año, diría que incluso en general así que vamos con su análisis.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Team 17 mediante pressengine, no hay spoilers en el análisis y antes de escribirlo he terminado el juego haciendo bastantes cosas secundarias en el camino.
Un viaje en busca de nuestros recuerdos
Trey no tiene recuerdos, no sabe quién es ni el motivo por el que tiene un brazo mecánico, lo encuentra Ales y tras ciertas complicaciones se embarcan en un viaje en busca de sus recuerdos y con el objetivo de convertirse en el mejor Lumen de toda Talea. La historia tiene algunas decisiones que no me ha terminado de quedar claro si tienen algún efecto por separado o si es algo más global puesto que puedes decidir el destino de algunos personajes. La historia general avanza lenta pero por el camino podemos ver las dos zonas de Talea, Mythos y Logos, cada una con una cultura, Logos está más enfocada a la tecnología y el progreso, Mythos a la tradición y cada una tiene sus problemas por precisamente estos enfoques, por ejemplo en Mythos hay una región donde sacrifican gente, en Logos hay una zona en un lago contaminado y cada zona tiene su historia y una historia general que va avanzando, al inicio del juego elegimos a cuál de las dos ir. Sin entrar en spoilers creo que es una trama bastante buena y con momentos emotivos, esto es por tener un grupo de protagonistas carismático que son Trey, Ales y Nada, les coges cariño y quieres pasar más tiempo con ellos.
El mayor fallo que le he encontrado a la historia del juego es lo dicho que la historia general avanza muy lentamente y también hay personajes algo desaprovechados, no le diría que no a una secuela del juego expandiendo aún más la trama, tiene un lore y unos personajes que dan para varias entregas y espero que puedan aprovechar todo su potencial, pero de momento con lo que han hecho ya tienen una gran historia.
Combates con 4 Animon y un sistema de capturas rápido
Los juegos de captura de criaturas me encantan, llevo toda la vida jugando a Pokémon, pero la captura suele ser lenta y aquí no, lanzas el Holoken y tras un quick time event si lo has hecho bien lo capturas sin tener que iniciar batalla, aunque puedes iniciar batalla tocando al Animon o lanzado un Animon para empezar con ventaja o acabar directamente con el enemigo.
El combate es por turnos con una barra de orden en el lateral izquierdo y llevamos a un equipo de 4 Animon y dos en reserva lo que lo hace más similar a un RPG tradicional con una party definida, hay 13 elementos y cada Animon tiene unas debilidades y resistencias, pudiendo hasta devolver el daño, al hacer un ataque crítico o usar un elemento que es efectivo contra el rival se llena una estrella amarilla que está en la esquina inferior izquierda, al tener las suficientes (depende de cuántos Animon decíamos llevar a batalla) podemos hacer un ataque extra potenciado, puede ser de cualquier Animon o podemos incluso escanear al enemigo en ese momento si justo ha sacado a otro Animon que no conocemos.
Los Animon tienen distintos ataques cada uno con su efecto, podemos reducir las estadísticas del enemigo, curar, atacar a uno o a varios y aquí no hay puntos de magia, de habilidad, ni cosas así, individuales, tenemos unos puntos fijos por cada turno y al pasar el turno de un Animon se regenera uno, al atacar todos en ese turno conseguimos otra vez todos los puntos, podemos potenciar un ataque gastando 1 punto extra para que tenga otro efecto como por ejemplo curar, esto da lugar a bastantes estrategias donde quizás te conviene que solo ataquen 2-3 Animon en lugar de 4 pero lo hagan con los ataques más potentes, eso es decisión vuestra.
Los elementos también se usan en puzzles por el mundo, al avanzar en la trama se nos desbloquea un poder del Holoken y al lanzar a un Animon de ese elemento podemos interactuar con el escenario, esto le añade mucha profundidad a la exploración, podemos volver a zonas que ya hemos visitado para conseguir nuevos Animon, recursos o coleccionables.
Las mazmorras del juego son bastante buenas y traen puzles, esto es algo que puede parecer una tontería pero las buenas mazmorras son algo casi en peligro de extinción y ver puzzles que me han hecho pensar me ha sorprendido, la mayoría son sencillos pero los que no son realmente interesantes especialmente uno de luces de cerca del final, ya lo veréis jugando.
En la exploración el juego sufre un poco y no precisamente por ser mala, es buenísima, no solo tenemos lo de los elementos que he mencionado, hay zonas opcionales, secundarias que expanden la trama y merece muchísimo la pena hacerlas, todo tipo de coleccionables incluidas cartas, hasta logros internos tiene el juego, sufre por el rendimiento, actualmente explorar significa que te vas a encontrar con alguna bajada de fps al pasar de zona o que te va a crashear el juego por ir muy deprisa, creo que con una versión nativa de switch 2 se podría solucionar puesto que en principio en PC no tiene esos fallos pero la versión de switch en switch 2 si da esos problemas y es una pena ya que es realmente el único fallo que le he encontrado al juego, bueno eso y las pantallas de carga, hay muchas y algunas son demasiado largas al punto de que te piensas que se ha quedado congelado el juego, quitando esos dos fallos creo que tiene una jugabilidad muy pulida y adictiva.
Ya he mencionado los coleccionables pero para que os hagáis a una idea tenemos muebles para decorar el Aniespacio donde podemos entrenar y pasar el rato con los Animon, logros, más de 100 logros, recetas para cocinar y crear objetos, cartas con ilustraciones de los Animon las cuales ojalá se vendieran en físico, los completistas tenéis contenido para decenas y hasta más de cien horas, es increíble todo lo que han hecho y aún así sí no te interesa puedes ignorarlo, el juego está hecho para que juegues a tu ritmo excepto en una parte de la historia donde te piden unos objetos los cuales si no tienes te toca explorar y bastante, algunos están en sitios que no has visitado de forma obligatoria, para mí eso no fue un problema pero lo menciono por si acaso.
Por último en lo jugable quiero mencionar que el juego ofrece muchísima personalización para los combates, para empezar tiene 3 niveles de dificultad que podemos cambiar en cualquier momento, pero eso no es todo. Los Animon aprenden ataques, esos ataques los puedes cambiar en cualquier momento y también los puedes mejorar con objetos, esto te permite experimentar sin riesgos, puedes cambiar los ataques sin perder nada y una vez te convencen simplemente gastas unos objetos para mejorar los que tienes equipados, las estadísticas también se pueden modificar sin penalización, no hay mucha libertad pero tienes ciertos puntos que puedes dar a cada estadística para personalizar más a tu equipo.
Un estilo visual increíble que recuerda los Pokémon de DS
El estilo visual mezcla sprites pixel art con entornos 3D, similar a los Pokémon de DS y es simplemente precioso, es ese estilo pero potenciado aprovechando las capacidades de las consolas modernas con mejor iluminación y un mundo lleno de color y detalle.
Los diseños de los personajes y los enemigos son muy variados y buenos, mis favoritos son los diseños de los jefes que son más grandes y detallados que los Animon normales al menos por lo general.
La ambientación es uno de sus puntos fuertes con zonas muy diferenciadas, ya no solo entre Mythos y Logos, cada zona es distinta, ciudades enormes, volcanes, zonas más acuáticas y de playa, hay prácticamente de todo y eso le da mucha variedad al juego y hace que nunca te canses de ver las zonas, todo es nuevo y sorprendente, se han esforzado en qué cada ciudad se sienta realmente única.
La interfaz cumple su objetivo pero creo que en las mazmorras habría estado bien el minimapa, también creo que le vendrían bien indicadores al propio mapa para mostrar los campamentos y las misiones que quedan en la zona, encontrar las cosas por uno mismo es increíble pero al no tener indicador ni viaje rápido se puede hacer pesado y eso son ligeros ajustes en la interfaz que mejorarían la experiencia jugable y los pueden hacer opcionales por si alguien no quiere esa ayuda extra.
Una banda sonora que te mete de lleno en la emoción de los combates
La banda sonora no solo cumple con su propósito, es realmente buena y la del combate es dinámica, se ajusta a la de la zona y en los combates contra jefes empieza a sonar un tema distinto cuando das el golpe final, pequeños detalles que demuestran el cariño que le han puesto a todo el juego, es cierto que con doblaje el juego sería mejor pero por la escala del proyecto es comprensible que no lo tenga y tiene una cantidad de diálogos inmensa pero no le habrían venido mal algunos efectos de sonido en los diálogos para darle más impacto a la historia.
Extras: no tiene DLC, al menos de momento. Me ha durado 70 horas pero puede durar más o menos, todo depende del contenido secundario que hacéis y de la dificultad elegida, pero unas 30-40 horas no os las quita nadie. Tiene fallos de traducción, algún pronombre mal puesto, palabras sin terminar, frases traducidas mal, no arruinan la experiencia pero ha faltado pulido en ese aspecto aún así la traducción general es buena y yo lo he jugado sin tener que cambiar al inglés. Por cierto tiene online pero no lo he podido probar al ser una versión anterior al lanzamiento no funcionaban los servidores, supongo que para el lanzamiento ya debería funcionar todo correctamente y podréis jugar online.
Conclusión
LumenTale Memories of Trey es uno de los mejores RPG por turnos de captura de criaturas, que hace todo prácticamente bien ofreciendo muchísimo contenido y me da pena que está pasando desapercibido, para mí es de lo mejor que he jugado este año y si os gustan los RPG y sobretodo si sois fans de los Pokémon de DS no os lo podéis perder, puedo decir muchas cosas de LumenTale y prácticamente todas son positvas, mi enhorabuena a todos los involucrados en el juego puesto que han hecho una de las mejores experiencias que he tenido con un videojuego en estos últimos años.
¿Lo recomiendo? Absolutamente, todos los fans de los RPG deberían probar LumenTale.
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