Análisis Solarpunk
Solarpunk es un juego indie de supervivencia/simulación donde brilla más la automatización que la propia parte de la supervivencia, lo cual no es algo malo pero prefiero avisarlo, no tiene historia y ha sido una de las sorpresas más agradables que me he llevado este año así que vamos con su análisis.
Al momento de escribir el análisis he completado el juego al 100% consiguiendo el platino.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Mark Allen mediante la plataforma Pressengine.
Publicación con información del juego
Un mundo de posibilidades con energía solar
Solarpunk nos lleva a un mundo de islas en el cielo, nos movemos entre ellas con un dirigible y gracias a las nuevas islas podemos obtener más recursos para crear más maquinaria potenciada por normalmente energía solar lo que nos permite conseguir más recursos y así en bucle.
Al empezar creamos un mundo, pero no son aleatorios en principio están predefinidos, en la primera hora aprendemos a jugar y si nos queda alguna duda nos dan una guía de supervivencia con detalles de todo pero excepto para algunas máquinas no os debería de hacer falta, es un juego muy intuitivo.
La parte de supervivencia como he mencionado en la introducción realmente no brilla mucho, con tener frambuesas y sandías no necesitas más en todo el juego, hay botellas de agua para beber pero es una pérdida de tiempo y recursos, las sandías son más efectivas, no hay enemigos ni nada de combate, vas a morir más por chocarte con el dirigible contra un árbol o por descubrir que quizás el aire no es suelo que por la propia supervivencia y no me parece mal, te permite centrarte más en automatizar la obtención de recursos. Solo nos alimentamos con plantas, los animales son para conseguir huevos, trufas y leche lo cual tiene sentido porque matar animales chocaría un poco con el estilo cozy y relajado que tiene el juego.
Estoy mencionado muchísimo las máquinas pero no estoy entrando en detalle así que es su momento, al inicio tenemos un aspersor, paneles solares y cables, además de una pantalla para medir el consumo, eso va en aumento bastante rápidamente, tendremos energía eólica mucho más potente, baterías, taladros para conseguir minerales de forma automática, drones para recoger esos recursos, es una fantasía donde siempre vas progresando lo que da una sensación de satisfacción increíble.
El juego no tiene historia así que la forma de progresar es con la mesa de investigación y el robot que está en una isla que podemos visitar desde el inicio, la mesa de investigación nos da de todo menos cosas tecnológicas y el robot nos da cosas tecnológicas y mejoras para el dirigible lo que nos permite ir a más islas, ambos sistemas de progreso convergen puesto que para avanzar en la investigación necesitas más recursos que se encuentran en otras islas, es un círculo vicioso.
El último elemento de su jugabilidad es la construcción, no lo he explotado demasiado y me he ido más hacia lo funcional pero el juego tiene una variedad de elementos decorativos enorme, muebles, plantas, distintos tipos de materiales de construcción, si unimos esto a la obtención automática de recursos los que seáis más creativos podéis crear cosas maravillosas en este juego, hay un potencial enorme aunque con ciertas limitaciones, no deja construir fuera de las islas, esto es realmente molesto en una zona donde hay tres islas pequeñas juntas puesto que en esa zona quería construir puentes bastante elaborados para cruzar y no podía, es el único punto flojo que le veo a la construcción.
En cuanto al contenido secundario realmente todo se podría considerar secundario pero además del automatizar más la obtención de recursos y la construcción lo otro opcional son unos cofres con recursos y la posibilidad de jugar con amigos, no os esperéis elementos aleatorios ni mundos infinitos, es un juego más contenido.
Una banda sonora relajante donde la mayor parte del tiempo escuchamos la naturaleza
Solarpunk es un juego relajante y la banda sonora acompaña ese estilo, son temas relajados que se van repitiendo pero la mayoría del tiempo vas a escuchar más la naturaleza, el viento, los animales, es relajante y creo que es de lo mejor del juego, es más yo recomiendo incluso desactivar la banda sonora la cual no es mala pero creo que para la experiencia es mejor escuchar solo la naturaleza.
Las máquinas meten mucho ruido en ocasiones lo que es un gran contraste con el resto del audio pero son efectos muy logrados y teniendo en cuenta que funcionan con normalmente energía solar es bueno tener ese sonido porque lo que más ruido hace son los taladros y te viene bien saber cuando siguen funcionando.
No hay doblaje ni siquiera sonidos del personaje, como mucho el ruido al masticar una fruta que se ajusta más o menos al alimento que estás comiendo pero es solo el ruido de la comida no una voz aunque al no tener historia ni diálogos tampoco es raro que decidan no doblarlo.
Una estética Solarpunk increíble
Solarpunk no es sólo el nombre del juego es un futuro donde la naturaleza se mezcla con la tecnología solar y eólica y eso el juego lo logra con creces, es un mundo bonito donde las máquinas naranjas y azules contrastan muy bien con un mundo tan verde, no es un juego que destaque por unos gráficos increíbles pero tampoco lo necesita, se propone una estética y cumple con ella.
Siguiendo con más de la ambientación tengo que mencionar que realmente hay dos biomas, montañas, praderas y bosques que son muy similares y nieve que es el que cambia por eso digo sólo dos, no me ha parecido una mala elección pero me habría gustado más zonas nevadas, son preciosas y encajan genial con la estética relajante del juego pero solo hay 4 islas nevadas y ninguna es realmente grande
Al llevar 25 horas ya notaba algunos problemas de rendimiento, lo he jugado en PS5 y en mi base donde estaban todas las máquinas el juego se ralentizaba al punto de que me pensaba que había crasheado, para evitar esto podéis separar las máquinas porque yo tenía 70 en la base, en otras zonas no me pasaba nada, el rendimiento se mantenía firme como una roca.
Por último mencionar un par de bugs, en ocasiones al bajarme del dirigible atravesaba el suelo, es molesto porque si te ocurre lejos tienes que recuperar el dirigible lo cual tarda y encima tienes que volver a por los objetos (excepto en el modo donde mantienes el inventario) además en ocasiones al salirme del juego fuera de mi base el dirigible volvía a la base dejándome atrapado, empecé a llevar un puerto del muelle en el inventario para no tener que saltar al vacío porque no había otra solución, no son Bugs que te rompan la partida pero son molestos y espero que los puedan arreglar.
Extras: me ha durado 30 horas al 100%, no es mucho en comparación con otros juegos del género pero ofrece una experiencia divertida, pulida y relajante; no cuenta con DLC.
Conclusión
Solarpunk es una agradable y relajante sorpresa que recomiendo sin dudarlo por su apartado de "automatización" y por su lado más creativo pero no os esperéis una experiencia de supervivencia porque no es lo que ofrece el juego y eso no es malo pero no quiero que nadie entre con unas expectativas que no son reales.



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