Análisis de Peppered An existential Platformer
Peppered: An existential Platformer es un plataformas 2D que presenta su mundo con comedia pero que oculta mucho más. Se ha convertido en una de las sorpresas más agradables que me he llevado este año y hoy es el momento de su análisis.
Información de Peppered An existential Platformer
Voy a evitar hacer spoilers pero por la corta duración del juego y su naturaleza de diversos finales es algo difícil, si queréis un plataformas 2D con niveles divertidos y una historia interesante que trata temas como la inmortalidad jugarlo sin leer más, no va a decepcionar, si todavía tenéis dudas seguir leyendo pero no os puedo prometer que el análisis se encuentre completamente libre de spoilers. Aunque como siempre he evitado poner spoilers y hablar de las zonas más avanzadas, he utilizado imágenes del mundo 0 y del primer mundo normal.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por la publisher mediante la plataforma Press Engine.
Una comedia sobre la inmortalidad donde cada decisión importa
Peppered nos introduce en un mundo donde han sellado a la muerte y por tanto la gente es inmortal, cada cierto tiempo se celebra una ceremonia para mantener sellada a la muerte, la ceremonia la hace Theodore el héroe que selló la muerte pero para el centenario nadie le encuentra. En todo el caos el protagonista está en algo más terrorífico, un entrevista de trabajo, todos en la empresa hacen como si no ocurriera nada y aquí entra la primera decisión, seguir con la entrevista o ir a por la estrella para sellar a la muerte.
La historia es muy buena y se complementa entre sus finales, hay uno que claramente es el principal pero todos los finales son interesantes y de hecho el que más me ha gustado ni siquiera es el que todos asumirán que es el principal.
Las decisiones no son simplemente diálogos o ir a un lugar, si fallas en una sección de sigilo la historia sigue con ese fallo, si fallas en un jefe la historia sigue con el fracaso, es increíble porque es de los juegos donde más he notado que cada decisión importa y solo por eso ya merece la pena.
En cuanto a los personajes hay dos claros protagonistas, el protagonista sin nombre, no tenemos su nombre y realmente ni siquiera habla y Merdeka la policía, para mí Merdeka destaca por encima del resto de personajes y es mi personaje favorito del juego, su evolución es interesante y se nota más cuando haces todos los finales.
En general sin entrar mucho en detalles porque de verdad, no quiero hacer spoilers, la historia del juego es magnífica y realmente te hace pensar sobre la muerte, la inmortalidad, la codicia, todo camuflado de una comedia llena de chistes y personajes absurdos, es un contraste que al inicio queda raro pero el juego no sería lo mismo sin el toque humorístico.
Mecánicas nuevas en cada nivel
Los plataformas son juegos que tienen el riesgo de volverse repetitivos muy rápido y pese a su limitado set de movimientos, salto, planeo y deslizamiento, Peppered consigue sentirse fresco en cada nivel al meter nuevas mecánicas, tiene plataformas clásicas de toda la vida esquivando a enemigos y trampas, zonas de sigilo, el mundo tutorial es directamente en una silla de oficina. Hay pocos niveles pero cada uno se siente único y fresco con una mezcla de géneros que sorprende.
El gameplay es divertido y responde a la perfección, cuando fallas un salto sabes que ha sido culpa tuya y no del juego y eso queda más claro con las segundas vueltas para ver los distintos finales donde llegado cierto punto vas a ir volando por los niveles sin que ningún enemigo ni obstáculo sea un problema. Esto me demuestra lo pulido que está y el buen diseño de niveles, al inicio vas a morir un par de veces, sin mucha penalización (al menos en los primeros mundos) y según avanzan las partidas va a ser cada vez más fácil pero solo has mejorado tú, las habilidades que tienes son las mismas.
La toma de decisiones, como ya he mencionado en la parte de la historia, es algo muy importante del juego y no solo elegimos diálogos, también afecta lo que hacemos jugando como el fallar o no algunos jefes. El juego tiene muchos finales, no diré la cantidad para no hacer spoilers pero claro esto implica repetir absolutamente todo, hay selector de capítulos (mundos) y podemos mantener pulsado un botón para pasar las cinemáticas y diálogos en segundos, con esto es realmente sencillo y divertido sacar los otros finales, además la mayoría son fáciles de conseguir sin guía, no son finales enrevesados simplemente salen con las distintas decisiones y alguno que otro más escondido.
Antes de terminar quiero mencionar que la comedia no se queda en texto, hay secciones jugables que están hechas para hacerte reír y eso me encanta, los quick time events del primer mundo son simplemente maravillosos y agradezco cuando un juego se da cuenta que es un juego y puede hacer gracia con partes jugables y no solo en texto y cinemáticas.
No hay realmente mucho más que comentar al respecto de la jugabilidad, es un gameplay pulido, variado y divertido pero al final es un juego bastante corto y no os quiero arruinar las sorpresas que tiene pero os puedo asegurar que hay cosas que no he comentado de los capítulos más avanzados y os van a sorprender.
Un pixel art que nunca falla y diseños extravagantes
Peppered utiliza un estilo artístico pixel art, es un estilo artístico que siempre me suele gustar y no es una excepción, admito que el pixel art es mi debilidad. Es un pixel art bastante detallado y esto se nota mucho en los personajes con detalles como el movimiento de la ropa del protagonista.
Hablando de personajes, los diseños son bastante exagerados y extravagantes, se nota que querían hacer humor visual y no solo en texto hay un pez que está ardiendo todo el rato, un personaje que es un cubo enorme, el cocodrilo que se va moviendo en dos sillas de oficina, hay de todo y me ha llamado la atención que tanto el protagonista como Merdeka tienen máscaras como parte de la cara, hace que me acuerde más de sus diseños.
En cuanto a la ambientación han hecho un gran trabajo mostrando un mundo que se siente opresivo con ciudades llenas de vigilancia y prácticamente nada de vegetación, muy lejos de una utopía.
En cuanto a la interfaz aquí no hay nada molestando, el juego es completamente lineal y rara vez hay que ir para atrás por lo que no hay indicadores en pantalla, no hay vidas así que no hay que mostrarlas y las monedas aparecen cuando conseguimos una dando como resultado una pantalla completamente limpia.
Por último voy a dar mi opinión de la banda sonora, es bastante buena y encaja con la ambientación del juego pero quitando la canción de los créditos de algunos finales ninguna se ha quedado conmigo al terminarlo, no es una mala banda sonora pero no creo que sobresalga demasiado.
Conclusión:
Puntos negativos:
1- la banda sonora no logra destacar
2- Las bossfights se alargan demasiado con enemigos que tienen patrones de ataques demasiado largos.
Puntos positivos:
1- Jugabilidad super pulida donde tienes control total del personaje y cuando mueres sientes que ha sido realmente tú culpa y no del juego.
2- Un sistema de decisiones muy bueno donde no solo cada decisión en una conversación importa, también afecta lo que haces jugando como por ejemplo que te vean o no en una sección de sigilo.
3- Una historia muy buena que mezcla a la perfección comedia con temas interesantes como la inmortalidad y lo que hacemos con nuestro tiempo.
4- Un pixel art muy cuidado con diseños memorables
Cómo podéis ver prácticamente no tengo nada negativo que contar del juego, es corto, me ha durado 8 horas el 100% y realmente lo recomiendo a todo el mundo, es divertido, la jugabilidad se siente fresca todo el rato, la historia es increíble y es realmente de los juegos más únicos que he probado, no os esperéis un plataformas 2D similar a un Mario o Sonic, pero si queréis una experiencia más única probarlo porque no va a dejar indiferente a nadie




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