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Análisis Metroid prime 4 Beyond

Metroid prime 4 Beyond es la entrega más reciente de la saga Metroid, específicamente de la subsaga Metroid prime. Es uno de los juegos de Nintendo que más tiempo ha pasado entre su primer teaser y su lanzamiento por lo que las expectativas eran muy altas pero ¿Está a la altura? Pues lo vamos a ver hoy. Antes de hacer el análisis he terminado el juego con bastantes coleccionables, prácticamente el 100% y no es mi primer Metroid, he jugado a los 2D (menos Samus Returns de 3DS) y a Metroid prime Remastered por lo que es una saga que en general me gusta bastante.



Cómo siempre el análisis no tiene spoilers ni en texto ni en imágenes así que podéis leerlo tranquilamente sin jugar al juego aunque mencionaré algunas cosas del inicio de la trama, dicho esto empezamos.


Un lore interesante que no se aprovecha del todo con diálogos insulsos



En los Metroid que yo he jugado la historia no era algo con muchos diálogos y algo que me gustaba de Metroid prime y ha regresado en el 4 es que gran parte del Lore es opcional mediante escaneos, en eso creo que lo han hecho bien aunque creo que no lo han aprovechado todo lo que pueden.


En cuanto a la historia tenemos un planteamiento interesante, Samus y algunos miembros de la federación están atrapados en un planeta desconocido lleno de amenazas y tienen que encontrar la forma de salir mientras preservan la historia de otra civilización pero la ejecución deja mucho que desear. Tenemos diálogos que me han parecido horribles, sobretodo en las primeras horas, es de lo peor que he visto y hasta me fastidia porque más adelante MacKenzie que es el personaje más molesto tiene cierta redención y les terminas cogiendo cariño a todos los de la federación pero tienen diálogos tan vacíos con humor malo que sobra como cuando te encuentras por primera vez a MacKenzie y ya está asumiendo su muerte. Aunque ojo como he dicho no todo es negativo y creo que según avanzas los diálogos son mejores y los personajes mucho más interesantes, excepto los diálogos que te dicen a donde ir pero eso lo contaré en la sección de la jugabilidad.


La historia principal tiene un serio problema y es que me ha dado la sensación de que está inacabada, no voy a entrar en detalles pero el final no me ha convencido nada, aunque esto como siempre puede ser más cosa mía y que a otra persona le guste pero Sylux no lo veo tan aprovechado como me gustaría y veo más problemas con la trama pero tampoco quiero contarlo todo aquí para no poner spoilers, si me lo pide suficiente gente me plantearé hacer una opinión con spoilers, pero en el análisis nada de spoilers.


Buena jugabilidad, mismos fallos que Metroid fusion 



Los Metroidvania se caracterizan por tener un mapa interconectado en el que según consigues nuevas mejoras puedes volver a zonas anteriores para desbloquear coleccionables y acceder a zonas antes inaccesibles, Metroid prime 4 mantiene lo de volver a distintas zonas pero en lugar de estar conectadas tienes un desierto que las conecta, Metroid Fusion hacía algo similar con la nave que conectaba las zonas y es algo que no me gusta, lo siento artificial y más aquí.


El desierto es prácticamente solo relleno y para meter una zona abierta, tienes unos pocos coleccionables pero conectar de las zonas de forma directa tendría el mismo impacto y el juego sería más dinámico, de verdad no me aporta nada el desierto y mucho menos el ir en moto sin prácticamente banda sonora, por suerte mis problemas en la jugabilidad se quedan en estas dos cosas y otro fallo al que ahora llegaré, espero que en Metroid 6 y Prime 5 no tengamos cosas así, si con Metroid dread no repitieron los errores de Fusion yo quiero pensar que en Prime 5 no repetirán los errores de Beyond.


En lo jugable mantienen la fórmula de juntar un FPS con un Metroidvania y funciona de lujo gracias a switch 2, el modo ratón es de lo mejor que le han añadido y hay alguna habilidad que utiliza botones y la puedes cambiar por control por movimiento y yo lo recomiendo, entre el control por movimiento y el modo ratón la experiencia es inmejorable, vamos por la parte de FPS este el camino a seguir, es rápido, divertido y aprovecha las funciones de switch 2 a la perfección.


En la parte Metroidvania no solo tenemos el desierto, también está que te llevan muy de la mano y cada dos segundos te están recordando el objetivo “has desbloqueado el disparo de hielo, ahora te puedes ir a la zona donde lo necesitas para avanzar” y te lo marcan en el mapa, no es ese diálogo pero hay uno muy parecido y creo que le quita la gracia a los Metroidvania, entiendo que es una opción de accesibilidad para los que se pierden en este tipo de juegos y como opción estaría genial pero es algo que no puedes desactivar y eso es lo que yo veo como un fallo, ni siquiera pido lo de Metroid prime que tenías que explotar un puente sin nada que te lo indique, pero déjame explorar sin alguien diciendo que hacer.


Con el tema habilidades no hay demasiadas nuevas pero las habilidades psíquicas me parecen muy interesantes, por ejemplo un disparo que ralentiza el tiempo y va teledirigido, las plataformas invisibles, el rayo, tenemos habilidades clásicas y otras renovadas con los poderes psíquicos y me parece que está bastante bien, además tenemos la moto pero quitando el desierto se usa más bien poco.


En cuanto al contenido secundario tenemos lo típico en un Metroidvania, un montón de coleccionables con una mejora de calidad de vida que me encanta, hay un robot en cada zona que al escanearlo nos revela los coleccionables, esto es realmente opcional y puedes conseguir todo sin escanearlo pero si te falta un coleccionable llegas al robot, lo reactivas, lo escaneas y listo tienes todo marcado, ojalá esto en todos los Metroidvania porque siempre me falta algún coleccionable que no se dónde está.


Un gran doblaje en inglés, una banda sonora increíble, un silencio en el desierto.


Por desgracia no hay doblaje en español pero el doblaje en inglés de Metroid prime 4 Beyond es bastante bueno, todas las voces encajan con los personajes y en le añaden un impacto extra a las escenas, además contrasta bastante con el silencio de Samus que es uno de los pocos personajes silenciosos que me encajan en los videojuegos porque dentro de su mundo tampoco habla.


La banda sonora está a la altura de la saga y diría que es mis favoritas, además el apartado sonoro está muy bien diseñado y se nota en el impacto de cada arma, explosión, etc pero el desierto es extremadamente silencioso lo que fastidia un poco la experiencia, y el hecho de que se desbloquee la música con un amiibo lo hace aún peor, de verdad nada positivo puedo sacar del desierto.


Uno de los juegos con los gráficos más impresionantes que he visto 



Metroid prime 4 Beyond no es un juego de switch 2, es un juego de switch que en switch 2 tiene algunas mejoras, por esto mismo los gráficos son tan impresionantes, se ve similar al Metroid prime Remastered pero mejorado con gráficos más impresionantes y zonas que te dejan con la boca abierta al verlas como la jungla o la zona de nieve, es realmente impresionante y tengo muchas ganas de ver lo que Retro Studios podría lograr con un juego pensado directamente para switch 2.


En cuanto al rendimiento es simplemente excelente, en la televisión lo he jugado a 4K 60fps porque mi televisor no es compatible con los 120fps pero la switch 2 si lo es así que en ocasiones he jugado en modo portátil (aunque con los Joy con desconectados para aprovechar el modo ratón) y es impresionante que un juego que se ve tan bien se pueda mover a 120fps en una portátil, no puedo hacer otra cosa que elogiar todo el apartado técnico de este juego.


La interfaz es un caso de “si ya funciona para qué cambiarlo” así que mantienen lo de que la interfaz es el casco de Samus y funciona de maravilla, tienes mucha información en pantalla pero no molesta y es inmersiva, no es algo que aparece sin motivo, es la misma información que tiene Samus y eso es algo que a mí personalmente me encanta tanto en Prime 1 como en Prime 4.


Conclusión:


En cuanto a los puntos negativos tenemos:


- Diálogos que sobran tanto en la historia como en la exploración diciéndote todo el rato lo que tienes que hacer.

- Todo lo relacionado al desierto que se carga en parte la experiencia de un Metroidvania.

- Una trama que se siente sin terminar.


En cuanto a lo positivo tenemos:


- La parte FPS del juego es mejor que nunca con una jugabilidad muy pulida que aprovecha las funciones de switch 2.

- Buen contenido secundario con una mejora de calidad de vida que hace que explorar cada zona se sienta mejor que nunca.

- Gráficos impresionantes.

- Rendimiento excelente tanto en modo dock como en modo portátil.

- Banda sonora a la altura de la saga.


En conclusión aunque lo negativo pesa el juego tiene más puntos positivos que negativos, es cierto que Metroid nos acostumbra a prácticamente la excelencia y por eso nos duele más pero no es un mal juego, tengo muchos problemas con su narrativa y con que te lleven de la mano pero en las 20 horas que he jugado me lo he pasado genial y tengo grandes expectativas con lo que pueden hacer en un Prime 5 si aprenden de los fallos que ha tenido Beyond.



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