Análisis Traysia
Información del juego:
Publisher y desarrolladora: Ratalaika Games S.L, Shinyuden
Género: RPG por turnos
Fecha de lanzamiento: 24 de abril (ya disponible)
Plataformas: PS4/PS5, Switch, Xbox One, Xbox series S/X, y PC (Steam) (también switch 2 gracias a la retrocompatibilidad)
Pegi: 7
Precio: 5,99€
¿Incluye traducción al español? Sí, el juego cuenta con una traducción al español de España
Análisis:
Traysia es un RPG por turnos de Mega Drive, un juego bastante desconocido que han decidido rescatar algo que siempre se aprecia, ya sabéis que yo pienso que todos los juegos incluidos los que no nos gustaron se merecen regresar para que todo el mundo los pueda experimentar, además ha regresado de la forma adecuada, la experiencia original con algunos ajustes opcionales.
Antes de empezar con el análisis voy a mencionar varias cosas, el análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Ratalaika Games. He jugado la versión de switch en switch 2. Antes de escribir el análisis he terminado el juego entero y no voy a incluir spoilers en el análisis, por eso las capturas de pantalla son de las primeras horas.
Una historia de amor, traición y fantasía
Traysia transcurre a lo largo de 5 capítulos y el tema principal es el amor entre Roy y Traysia, la historia realmente no se sale de lo típico de una historia de fantasía con traición, momentos épicos y mucha magia pero el siempre tener el enfoque en el romance le da un toque especial y único especialmente para la época puesto que estamos hablando de un juego de Mega Drive.
Algo curioso es que la historia en gran parte es realmente opcional y la vamos descubriendo al hablar con npc, tenemos un objetivo claro y la historia avanza pero muchos detalles solo se descubren con diálogos opcionales lo que hace que merezca mucho la pena hablar con todo el mundo.
Esa historia tan especial y la forma de contarla le dan un toque único al juego y el capítulo 4 gira en torno a un tema que me ha parecido muy interesante y me ha sorprendido para lo dicho ser un juego tan antiguo y en apariencia una historia más de fantasía, no voy a entrar en detalles pero la historia me ha encantado y aunque cae en algunos clichés especialmente en el capítulo final creo que es una historia que merece la pena descubrir además cada capítulo aunque va siguiendo una misma historia tiene una trama única por ejemplo el segundo capítulo va de una guerra entre dos reinos en la que aparentemente nadie quiere luchar, sin duda la narrativa es lo mejor del juego.
Los personajes son algo decepcionantes, Roy y Traysia son interesantes aunque me habría gustado saber más de su pasado y de cómo se conocieron pero la mayoría de personajes jugables casi ni hablan y no te acuerdas mucho de ellos excepto de Banegie y los personajes no jugables el único memorable es el villano y tampoco es demasiado memorable, si alguna vez hacen un remake espero que expandan la trama de los personajes para hacerlos más interesantes pero dudo que veamos un remake alguna vez.
Un combate extremadamente simple
Antes de mencionar el combate y todo lo relacionado a la jugabilidad quiero comentar las mejoras que incluye el re-lanzamiento del juego; turbo para acelerar todo el juego lo que desactiva la banda sonora, una opción para tener el dinero al máximo, la vida al máximo y el mana al máximo, no he sentido la necesidad de usar nada de eso pero se agradece, guardado rápido y retroceso, el retroceso no lo he usado nunca pero el guardado rápido es muy útil y nunca he utilizado el guardado tradicional, guardaba por si acaso pero utilizaba el guardado rápido siempre para volver a jugar, una galería con el manual y la portada en la versión americana y japonesa, un reproductor de música y logros, los logros son internos y en switch te los puedes conseguir también que en principio son todos por avanzar en la historia. Para mí les ha faltado artes conceptuales pero por lo demás es todo lo que debería incluir un re-lanzamiento de este tipo.
Para empezar quiero comentar dos grandes fallos del juego que puedo intuir que eran limitaciones de la época, no tienes descripción de los objetos ni el equipo, algo que complica la jugabilidad teniendo en cuenta que no todos los personajes se pueden equipar lo mismo y no tienes mapa lo que puede dificultar el como te mueves por las zonas, por suerte no es un juego con mapas enormes y es bastante lineal en general.
Ahora algo que me ha parecido positivo es la gestión del inventario, el inventario es individual para cada personaje por lo que quizás el personaje al que es más difícil que le den golpes te interesa que sea el que lleva los objetos mientras los demás llevan más equipo, esto es aún más importante en un capítulo donde te dan muchas llaves y al final estás moviendo las llaves entre personajes para no quedarte sin espacio en el inventario.
En cuanto a lo que seguramente consideráis más importante, el combate, tengo que decir que es demasiado simple, la mayoría de hechizos solo se pueden lanzar hacia delante o a los lados y como no te puedes mover y lanzar un hechizo en el mismo turno vas a estar siempre persiguiendo al enemigo al utilizar hechizos por lo que terminas usando ataques normales que hacen buen daño, los enemigos tampoco tienen mucha variedad de ataques y al final el combate se vuelve repetitivo, es una pena ya que daba para bastante al tener un toque de estrategia pero creo que te deberían dejar moverte libremente y luego atacar en un mismo turno además los enemigos deberían estar diseñados en base a esto y tener puntos débiles en por ejemplo la espalda para que te tengas que mover, hasta los jefes son decepcionantes y se sienten igual que los combates normales, solo vas a hacer el ataque normal todo el rato.
La exploración es rara, es un juego mayormente lineal, las zonas a las que podemos acceder están limitadas por el capítulo en el que nos encontramos y no hay mapa ni indicadores, la falta de mapa hace que algunas zonas sean demasiado laberínticas y los caminos son prácticamente siempre iguales por lo que no sabes por dónde vas, la falta de indicadores no me parece mal y hasta la falta de mapa puede estar bien pero solo si el mundo te va guiando, no pongas un laberinto de piedras que son todas iguales, por suerte ese laberinto de piedras está solo en un momento del juego y no vuelven a hacer nada similar, la exploración se recompensa bastante y las mejores armas están en cofres, eso me ha parecido correcto, hay algunas actividades secundarias pero prácticamente todo es obligatorio para avanzar en la historia y como ya he mencionado al inicio del análisis la otra recompensa por explorar son diálogos de los personajes contando más historia y no es una queja que eso sea lo único opcional, así no hay nada opcional de relleno, todo lo opcional merece la pena.
Un juego demasiado simple en lo visual incluso para Mega Drive
Traysia tiene un diseño de arte que me encanta, la portada es absolutamente preciosa y las escenas donde vemos artes son una maravilla pero el juego visualmente es demasiado simple, las zonas son prácticamente siempre iguales y se ve simple incluso para ser de Mega Drive, no es feo pero podría ser mejor especialmente en el diseño de los escenarios que como ya he dicho en ocasiones hasta dificulta la exploración y eso sí que lo considero un fallo.
Los diseños enemigos si que me han gustado, hay una variedad de diseños enorme con todo tipo de monstruos de fantasía incluidos los típicos como fantasmas, limos, hidras, etc.
Una banda sonora de la que te cansas rápido
Por desgracia la banda sonora tiene pocos temas memorables, tiene algunos memorables, se nota que realmente había talento, pero el tema de batalla te taladra la cabeza, algo que creo que es más culpa de la compresión de la música en la versión original que de la gente involucrada en la creación de la banda sonora se escuchan mal las canciones y vas a terminar harto, por suerte con el turbo se va la música y tienes opciones para bajar el sonido de la música desde los ajustes, no es lo ideal pero entiendo que querían mantener la banda sonora original incluso con sus fallos, eso sí la banda sonora del último pueblo transmite genial la melancolía del momento y es mi tema favorito del juego por lo que algunas piezas de la banda sonora merecen la pena.
Extras: el juego ha sido traducido al español algo que se agradece muchísimo y en general es una traducción correcta aunque algunos objetos de las tiendas han sido traducidos de forma extraña, tiene una duración de unas 15-20 horas, a mí me ha durado 20 pero os puede durar algo menos o algo más eso siempre depende de vuestro estilo de juego, supongo que con los modificadores activados os lo podéis pasar en unas 10 horas.
Conclusión:
Traysia es un juego con bastantes fallos pero me alegro de que se pueda jugar a día de hoy, el equipo encargado de traerlo ha conservado perfectamente el juego original incluso con sus fallos y eso es algo que me parece admirable. El juego no me ha parecido la gran cosa pero aún así por la historia lo podría llegar a recomendar, también os lo puedo recomendar si sois como yo y queréis descubrir la historia de este maravilloso género que son los RPG aunque eso incluya los juegos con fallos pero no os esperéis una obra maestra ya que está lejos de serlo.




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