Análisis Grind survivors
Grind survivors
Publisher: Assemble Entertainment
Desarrolladora: Pushka Studios
Género: Roguelike
Fecha de lanzamiento: 16 de marzo
Plataformas: PS5, Xbox series S/X y PC (Steam)
Pegi: 16
Precio: 14,99€ en consolas, 12,99€ en Steam
¿Incluye traducción al español? Si, el juego cuenta con traducción al español de España
Versión analizada: PS5 (en la PS5 base)
Grind survivors es un Roguelike de supervivencia con elementos de Bullet hell y un poco de RPG, lo he podido jugar gracias a una clave otorgada por pr_hound que me la dieron unos días antes del lanzamiento pero he querido ver todo lo que me ofrece el juego antes de traer el análisis por eso lo estáis leyendo ahora, antes de empezar mencionar que he hecho casi el 100% faltándome unos pocos logros y he jugado aproximadamente 34 horas.
Mencionar que el juego no tiene historia ni diálogos pero no le hace falta realmente, solo lo estoy mencionado para que no os llevéis una impresión equivocada del juego.
Un gameplay adictivo que nos tendrá horas jugando
En Grind survivors tenemos que sobrevivir durante 20 minutos, 10 en el primer nivel que actúa como tutorial, al aguantar 20 minutos aparece el jefe final de la zona, puede parecer simple pero realmente es un juego sencillo de entender y difícil de dominar así que voy a analizar cada aspecto de la jugabilidad del juego empezando por lo básico, las habilidades y el progreso dentro de la partida.
Al derrotar enemigos sueltan experiencia y al conseguir suficiente subimos un nivel, eso nos da una pasiva por ejemplo más velocidad de ataque, mayor cargador, un escudo (ahora explicaré mejor los escudos) o una magia elemental que ataca a los enemigos, siempre nos dan a elegir entre tres opciones que son aleatorias y las podemos cambiar si tenemos repeticiones las cuales al usar todas las que tenemos en una partida no podemos volver a usar la repetición hasta la siguiente partida, además durante la partida podemos conseguir más mejoras al interactuar con unos altares que se encuentran repartidos por todo el mapa, eso es lo básico pero se complica mucho más, hay sinergias las cuales se consiguen al activar dos habilidades concretas que nos indica el propio juego que son necesarias para la sinergia y podemos ver desde el menú cuáles son las dos necesarias para la sinergia que queremos, al activar las dos se añade la sinergia a la lista de habilidades que podemos conseguir en esa partida y las sinergias son una locura, hay algunas combinadas con las magias elementales que generan tantas cosas en pantalla que no sabes ni lo que está ocurriendo solo ves que el contador de enemigos derrotados está subiendo y eso es increíble, por cierto subir de nivel solo nos da habilidades no cambia las estadísticas y al morir perdemos todas las habilidades y mejoras que hemos conseguido durante la partida y si no queremos morir la mejor opción son los escudos, una pasiva de los escudos es recuperar un escudo cada 30 segundos y esto me ha salvado en más de una ocasión, cuando os den a elegir habilidades pillar primero las del escudo.
Ahora en cuanto a los enemigos que nos enfrentamos me ha parecido que el juego se queda corto, para que lo entendáis tenemos 3 mapas cada uno con 5 dificultades y se van desbloqueando al terminar la anterior con una dificultad que va escalando (y luego tenemos también el modo infinito que ya os explicaré), al terminar la dificultad 5 nos dan el siguiente mapa donde cambian algunos enemigos pero jefes realmente solo cambia el final y cambia por cada zona no dificultad, creo que al juego le vendrían bien más variedad de jefes y que los jefes cambien con cada run para no enfrentarnos siempre a los mismos y en el mismo orden, aunque los jefes finales me han gustado bastante especialmente el de la tercera zona que requiere más habilidad aunque es mejor descubrirlo jugando y no que os lo cuente Xenodan, los jefes aparecen cada 5 minutos (excepto en la primera zona que los 10 primeros minutos no hay jefe) y al aparecer nos encierran sin poder salir del rectángulo hasta derrotarlo.
Por último tenemos el modo infinito, en el modo infinito no hay un final simplemente va incrementando la dificultad con el paso del tiempo pero a cambio las mejoras se pueden conseguir todas las veces que quieras y por ejemplo puedes tener 60 corazones nada te lo impide, es un modo durísimo y solo apto para los más habilidosos yo personalmente no he aguantado ni 40 minutos que es cuando te dan el logro, es difícil pero creo que es donde más sale a relucir el sistema de sinergias del juego ya que podemos estar bastante fuertes en este modo aunque eso no implica nuestra supervivencia.
Todo eso es dentro de los niveles pero fuera de los niveles tenemos un menú desde el que acceder a los niveles (aunque eso se daba por hecho) y también podemos acceder a otras cosas como la forja, logros, etc y ahora os lo voy a comentar todo.
Progresión constante
¿Os acordáis que al inicio he mencionado elementos RPG? Pues los elementos RPG están en la forja, al derrotar enemigos poderosos obtenemos armas, esas armas pueden ser de distintos rangos en base a la dificultad del nivel (hasta rango 15), de distinta rareza llegando hasta legendaria y con distintas características en base a su origen y a esto se le añaden las características extra que tiene el arma como dar un escudo extra por ejemplo, hay posibilidades infinitas puesto que tenemos muchos tipos de armas distintos y cada uno es útil realmente solo tenéis que encontrar la que más os gusta en mi caso el fusil de asalto, es rápido y se recarga solo al dejar de disparar, pero tenéis revolver, escopetas, subfusiles, etc, hay una gran variedad y las armas se pueden mejorar con un toque aleatorio, al subirlas de rareza simplemente hay que juntarlas con 4 del mismo rango y rareza pero para mejorar estadísticas individuales puede mejorar o empeorar y la cantidad de cenizas necesarias sube con cada intento (las cenizas son la moneda del juego), ocurre lo mismo con las mejoras generales del arma, yo he llegado hasta +6 y no se si se puede por encima puesto que cada vez hay más porcentaje de volver a un arma normal, todos estos elementos le dan un toque RPG al juego el cual me ha gustado bastante (para sorpresa de absolutamente nadie teniendo en cuenta que el blog lleva RPG en el nombre).
También tenemos el arsenal donde equipamos armas, runas y personajes, las armas ya las he explicado pero las runas nos dan diversos modificadores que pueden ser buenos o malos, hay uno al terminar el juego que básicamente hace que te maten de un disparo así que hay que elegir bien lo que nos estamos equipando nada de hacerlo al azar (aunque la que he mencionado se desbloquea al final del juego), la mayoría nos darán mejoras como más vida o escudo entre otras cosas como más daño al matar enemigos sin recargar lo cual combina muy bien con unas habilidades y un tipo de arma concreto, me aproveché bastante de esto en el modo infinito, por último los personajes, hay 4 y cada uno tiene una habilidad en concreto, el primer personaje tiene una que hace que las balas reboten y convierte la perforación en rebotes y personalmente me ha parecido la peor habilidad, el segundo personaje tiene la que me ha parecido la mejor habilidad, tiene un ataque en área que hace más daño en proporción a la munición máxima (he llegado a tener un arma con 300 de munición) y dispara más proyectiles según la vida máxima, los 60 corazones que conseguí en el modo infinito hacían que la pantalla tuviera tantas luces con este ataque que no sabía ni lo que estaba ocurriendo y era maravilloso.
También tenemos un árbol de habilidades con mejoras para las estadísticas, no añade mucho realmente simplemente es para hacerse más poderoso y seguir con esa sensación de progreso constante.
Por último los logros, no son simplemente los trofeos que salen en PSN, los logros nos dan el progreso, las habilidades pasivas las desbloqueamos aquí, las runas también, los niveles, personajes, sinergias, tipos de armas, todo se desbloquea al conseguir logros y eso me parece un gran incentivo para conseguir los logros pero he visto tres problemas dos de ellos se pueden arreglar fácilmente con un parche, para empezar no puedes seguir un logro concreto, en la pantalla tienes todo el rato el progreso de un logro pero es el siguiente que te toca por defecto y eso es absurdo, déjame elegir el logro por favor quiero ver el progreso del que me interesa no del siguiente por defecto que puede ser algo que ni has desbloqueado, también hay logros que piden cosas concretas con enemigos concretos como atacar 1000 veces con rayos a un enemigo pero te dicen el nombre que no ves nunca en el juego, le vendría bien un bestiario para saber el enemigo al que tienes que derrotar, el último fallo es el farmeo, me faltan 8 logros (dentro del juego, en PSN me faltan 9 al tener platino) y 3 son de sobrevivir 40 minutos en cada modo infinito pero los otros 5 son todos de farmeo, un farmeo absurdo que no le veo sentido y hay muchos más de farmeo que he desbloqueado y al estar unidos al progreso del juego creo que deberían pedir menos, derrotar 100.000 enemigos con la habilidad exclusiva de un personaje es demasiado y eso que lo he hecho con dos de los cuatro personajes, el concepto de desbloquear cosas con los logros me parece bien pero eso hay que mejorar cosas.
Una banda sonora que encaja pero no destaca
La banda sonora queda bien con el ir matando demonios de forma infinita pero creo que no llega a destacar nunca, por cierto antes del lanzamiento tenía un bug que hacía que la banda sonora solo apareciera en el menú de pausa, ya está arreglado, lo que sí me parece bastante bien es el sonido del juego, cuando consigues algunas mejoras temporales se escucha un grito que te demuestra que los has conseguido, los ataques elementales no tienen sonido y menos mal ya que no quieres estar escuchando 50 rayos al sonido, al ser golpeado se escucha una explosión, son ligeros detalles que hacen mejor la experiencia y vuelvo a decir menos mal que los hechizos no hacen sonido ya que con el caos en pantalla sería un dolor de cabeza la verdad.
Visualmente un juego lleno de efectos
El estilo de arte del juego está bien, los niveles son interesantes de ver y los diseños de enemigos me han gustado especialmente los de los jefes, está muy estilizado lo que hace que el gore y la sangre no tengan tanto impacto y más al tener una vista aérea donde no ves realmente los detalles y es simplemente gore en algunos demonios nunca en los personajes jugables que están hasta arriba de armadura y al morir se convierten en polvo, donde más destaca el juego son en los efectos y partículas, es un festival de luces en partes avanzadas de la partida y eso queda realmente bien, la interfaz me ha parecido correcta, en la parte superior izquierda tenemos nuestro nivel, la carga de la habilidad, número total de esquivas, los corazones y los escudos, en el centro el tiempo que nos queda hasta el jefe final y en la esquina superior derecha el arma y su munición junto a la puntuación y los enemigos derrotados, en la parte de abajo los botones para activar el ataque automático y las pasivas activas de quedarse quieto, no recargar, etc (las que requieren hacer algo y por lo tanto no están activas siempre), en el personaje vemos el tiempo restante para recargar el arma/munición que nos queda, la carga de la esquiva y si tenemos escudo pues un escudo por encima, es una interfaz que funciona perfectamente y nunca molesta, en lo técnico solo he tenido bajones al tener muchos puntos de experiencia sin conseguir.
Extras: me ha durado 34 horas aproximadamente hasta terminar todas las dificultades, tiene dos DLC cosméticos uno para apoyar el desarrollo y otro para apoyar a Ucrania (específicamente a la "Come Back Alive Fundation), cada uno cuesta 5€.
Conclusión:
Grind survivors es un juego divertido y adictivo pero creo que le falta por pulir algunas cosas y le vendría bien más variedad, aún así sí os gustan el tipo de juego yo lo recomiendo ya que ofrece bastantes horas de diversión y los elementos RPG le añaden bastante profundidad al juego, puede que no sea un juego que te cambie la vida pero no todos los juegos necesitan ser así.




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