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Análisis Ayasa Shadows of Silence
Ayasa Shadows of Silence es un juego de terror indie creado y publicado por Aya Games. El juego no oculta en ningún momento su inspiración en Little Nightmares con sus mundos enormes, criaturas que parecen humanos desfigurados y una protagonista muy pequeña en comparación con el mundo.
Información de Ayasa Shadows of Silence
Antes de empezar aclarar que el análisis no tiene spoilers de la trama aunque sí que mencionaré algunas mecánicas avanzadas.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Critical PR mediante la plataforma Pressengine.
Una historia de guerra contada sin diálogos
Pese a no tener diálogos el juego tiene una trama de una guerra y eso se nos muestra desde el inicio donde pasamos de un plano de la naturaleza a una ciudad siendo bombardeada y unas criaturas de aspecto humano caminando hacia la ciudad.
Al inicio de cada zona nos cuentan algo de la propia zona pero tampoco es mucho y son muy escasos los cuadros de texto, solo nos muestran uno al entrar a una zona y otro al tomar la decisión de la zona. La toma de decisiones es lo mejor que tiene el juego, al no tener diálogos no es simplemente un sistema de elegir un diálogo o elegir otro, el juego tiene dos caminos uno del bien y uno del mal y las decisiones determinan nuestro final, si son mayoritariamente buenas decisiones conseguimos el final bueno, si son mayoritariamente malas decisiones conseguimos el final malo. Las decisiones son muy simples y sin entrar mucho en detalles para no hacer spoilers, las malas son por ir rápido y las buenas por explorar. Este sistema recompensa la exploración y castiga el ir deprisa y eso me parece bien, es una buena decisión de diseño y me parece de lo poco que el juego hace bien.
Más frustrante que terrorífico
Por desgracia la jugabilidad de Ayasa me ha parecido tirando a mala, secciones de persecución frustrantes donde lo que te persigue da igual, lo que importa es que delante vas a tener un plataforma que hay que mover con el poder del tiempo y lo tienes que hacer en el momento exacto o se volverá a caer antes de que pases. Me gustan los juegos difíciles pero Ayasa no es difícil, es frustrante y los bugs no ayudan, he atravesado el suelo bastantes veces y en ocasiones las físicas se vuelven locas y te vas volando, creo que son fallos del port a PS5 pero tampoco os puedo confirmar su inexistencia en Xbox series o PC.
Las zonas de puzzles son más calmadas y normalmente nos permiten explorar a libertad sin nada que nos persiga y algo que me ha gustado es que buscando en internet he visto que añadieron más puzzles y otros los cambiaron así que están abiertos al feedback y eso me hace pensar que en un futuro pueden arreglar los fallos que tiene, en general los puzzles me han gustado quitando uno de un reloj que originalmente utilizaba el poder de retroceder el tiempo y lo prefiero a estar pulsando botones, la mayoría de puzzles son pulsar botones que hay en el suelo.
Los enemigos son también frustrantes porque te detectan a muchísima distancia incluso estando quieto y detrás de un obstáculo y en cierto momento del juego te dan una habilidad la cual se supone que debería servir para que los enemigos no te detecten pero no lo hace y no sé si es aposta o un bug porque algunos enemigos no te detectan pero otros sí así que es raro. Han retocado la IA enemiga un par de veces y yo creo que la detección la deberían volver a retocar porque ni siquiera es difícil, simplemente te vas corriendo y el enemigo no te va a alcanzar, los ataques son muy fáciles de esquivar y menos mal porque morimos de un golpe, pero yo prefiero en una sección de sigilo ir escondido.
Las habilidades que nos dan a lo largo de la historia se aprovechan muy poco, hay una habilidad, la última, que directamente no la utilizas más que dos veces y la que más utilizamos es la primera que se usa durante todo el juego y veo absurdo tener una habilidad que ni me acuerdo con que botón se usaba porque la utilice dos veces, las otras dos habilidades tienen un tiempo de espera para usarlas y cuando tenemos el pelo blanco están disponibles, una muy buena forma de ocultar la interfaz y siempre agradezco cuando los juegos hacen cosas así.
Un port que deja mucho que desear
Asumo que es falta de experiencia porque el Port a PS5 en general deja mucho que desear, no solo por los bugs que he comentado, también tiene una peor iluminación que se carga por completo la atmósfera del juego.
Durante todo el juego estaba pensando que se veía raro y era por la iluminación, al buscar en internet la versión más reciente en Steam para comparar vi un juego completamente distinto y no entiendo el motivo, la PS5 es potente y no es un juego muy exigente y el recorte en la iluminación se lo carga por completo.
Los escenarios son variados y desoladores, todos son sitios horribles en los que no querrías estar y es otro de los puntos fuertes del juego, su ambientación está muy lograda y hay variedad, desde bosques hasta fábricas y ciudades.
Los diseños de los enemigos son mayoritariamente humanos deformados que pese a no dar miedo si que generan incomodidad y también hay mucha variedad de enemigos para lo poco que dura el juego me esperaba menos enemigos.
La banda sonora me ha parecido correcta, hay zonas más silenciosas y aunque las canciones son buenas también las acompaña un bug y es que en ocasiones tras pausar desaparecía la banda sonora aunque con salir al menú del juego y volver a entrar era suficiente para arreglarlo.
El juego no cuenta con doblaje al no tener líneas de voz aunque en ocasiones se escuchará una voz por unos altavoces pero no lo cuento como doblaje y tampoco necesita tener doblaje.
Conclusión
Puntos negativos:
1- Los bugs que arruinan la experiencia
2- El port a PS5 deja bastante que desear en el apartado de la iluminación
3- La IA enemiga necesita algunas mejoras
4- Algunas mecánicas no se utilizan apenas
Puntos positivos:
1- Premian la exploración
2- Los desarrolladores escuchan el feedback de la comunidad
Me da pena decir esto pero Ayasa Shadows of Silence es un juego que no puedo recomendar, la jugabilidad falla por sus bugs y problemas de diseño, el port a PS5 se carga toda la iluminación y en las 5 horas que me ha durado no he visto nada destacable, hay potencial y si algún desarrollador del juego lee esto no quiero desanimar a nadie porque el sistema de toma de decisiones es interesante y en la versión de PC (por lo que he visto) tiene mucha mejor iluminación y creo que no tiene los bugs que he mencionado así que quiero confiar en que en el futuro con los parches arreglarán los fallos pero tal y como está no lo puedo recomendar.
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