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Análisis Secret of Mana

Secret of Mana es la segunda entrega de la saga Of Mana, aquí la saga dejó de ser un spin off de Final Fantasy para ser algo propio, manteniendo algunos elementos pero ya no teníamos Chocobos y en lo jugable también sentó las bases de lo que serían el resto de Mana alejándose de la fórmula similar a la Zelda que tenía la primera entrega. Seguramente no os he contado nada nuevo porque es un juego que tiene más de 30 años pero ya sabéis que me gusta traer análisis de todos los RPG nada más terminarlos y Secret of Mana no es una excepción.




Antes de empezar el análisis quiero comentar algunas cosas. La versión que he analizado es la original de SNES pero en switch gracias al recopilatorio de Collection of Mana, por esto mismo las imágenes están en inglés. Antes de hacer el análisis me he terminado el juego entero con prácticamente el 100%, me han faltado un par de piezas de equipo y subir al máximo cada arma con todos los personajes, además con este ya he terminado 4 Mana, es una saga que me gusta y a la que le tengo mucho respeto como fan de los JRPG (espero que eso quede plasmado en el análisis, lo voy a hacer lo mejor posible como siempre) y no hay spoilers ni en texto ni en imágenes. Ahora sí vamos con el análisis.

Una espada legendaria y un malvado imperio 




Secret of Mana nos lleva a un mundo de fantasía donde controlamos a Randi, el chico, Primm, la chica y Popoi, el espíritu. Randi es el portador de la espada de Mana tras encontrarla clavada en una piedra y ser exiliado de su aldea ya que le culpan de traer los monstruos a la aldea. Primm y Popoi se unen al poco rato (no voy a entrar más en detalle para evitar spoilers) y juntos tienen que restaurar la espada de Mana mientras se enfrentan a un malvado imperio.

La trama es realmente muy interesante y se va complicando poco a poco con personajes bastante memorables pese a no tener muchos diálogos. Es una historia que me ha encantado al punto de que en algunos momentos he llorado, es muy emotiva aunque eso no quita que el imperio se me ha hecho poco memorable, creo que el villano de la primera entrega era mejor que los de Secret of Mana, el villano principal impone pero no sientes nada por él porque no salen mucho durante la historia.

Aún con las cosas negativas que he mencionado creo que es una historia que merece la pena experimentar, es bonita, tiene buenos mensajes y los protagonistas son memorables, realmente no necesita mucho más y sirve de excusa para ir explorando todo el mundo mientras conseguimos el poder de los elementales para reactivar la espada.

Un combate simple pero efectivo 




Los RPG de acción han evolucionado mucho con los años, sobre todo tras la llegada de las 3 dimensiones pero en Super Nintendo estaban más limitados y aún así Secret of Mana tiene un combate bastante satisfactorio y divertido.

Cualquier personaje puede atacar con cualquier arma, obviamente cada uno con una diferente porque la espada no se va a clonar pero esto da lugar a mucha variedad porque las armas no solo se pueden mejorar en el herrero, hay un sistema parecido al de FFII y las armas suben de nivel al atacar con ellas y al hacerlo obtienes nuevas habilidades, es un poco raro porque tienes que mantener pulsado el botón para hacerlo pero los ataques cargados son muy poderosos.

Randi solo puede atacar, hacer ataques cargados y usar objetos curativos porque esquivamos de forma automática en función de nuestras estadísticas, Primm y Popoi por su lado tienen también magias que es donde entra, nunca mejor dicho, la magia de este sistema de combate. En secret of mana prácticamente cada enemigo es débil a un elemento, esto incluye a los jefes y lo podemos averiguar con prueba y error, con una guía o analizando al enemigo (aunque para esto hay que avanzar hasta tener la habilidad de analizar) los pm son muy limitados pero las magias son letales, todos los jefes los he derrotado con los hechizos correctos y ha sido fácil, muy fácil, pero al mismo tiempo es satisfactorio y recompensa el jugar bien porque si vas a lo loco atacando o ves el Game over o la batalla dura bastante y que en un RPG se recompense el jugar bien y utilizar los ataques correctos es algo que me encanta. Las magias, cambios de arma y objetos se pueden mirar tranquilamente en el menú incluso en batalla, el tiempo se congela y puedes tirarte si quieres 10 minutos eligiendo qué hechizo usar, no hay ningún tipo de penalización por tardar mucho en el menú.

El combate no tiene mucho más, podemos personalizar lo que hace la IA aliada, algo muy útil porque de lo contrario es posible que ni les dé por atacar. Cómo podéis ver es un combate simple pero efectivo y divertido aunque no está exento de fallos, hay mucho farmeo por el poco pm que dan. Las magias suben de nivel al usarlas y esto nos lleva a que las tenemos que usar mucho para que sean efectivas pero el pm no sobra precisamente y con niveles bajos te quedas sin puntos de magia antes de hacer 5-6 ataques, por esto yo lo que hacía era cada vez que me aumentan el límite del nivel (lo aumentan cada vez que tocamos una semilla) me ponía a subir de nivel como loco y por no hacerlo con el último elemental me tocó ir marcha atrás en la mazmorra final, salir de la mazmorra y ponerme a farmear como un loco. Es un fallo típico de la época pero tampoco es muy grave y a mí me tocó farmear por no usar ese elemental, si usáis todos no deberíais tener problemas.

La exploración se ha visto simplificada respecto a Final Fantasy Adventure, las armas ya no son tan esenciales para progresar quitando un par y las mazmorras ya no tienen prácticamente puzzles, quizás es un paso para atrás respecto al primero pero tampoco es mala exploración, hay zonas opcionales y llegado cierto punto nos dan tanta libertad que sin un mapa (el cual creo que venía físico con el juego original, en switch no hay mapa) nos perdemos, me habría gustado tener la exploración del primero pero aún así todavía seguimos usando bastante el látigo para movernos y hay zonas que si no vamos dando hachazos no pasamos así que se ha simplificado pero no se ha eliminado la exploración ligada a las armas.

Ya he mencionado bastante la progresión pero en resumen tenemos armas, las cuales se consiguen durante la historia y se mejoran poco a poco con orbes y obtenemos más ataques al subirlas de nivel. Las magias son el núcleo de la trama directamente, es el objetivo encontrar a todos los elementales para recuperar el poder de la espada pero tocar las semillas no es obligatorio, hacerlo siempre porque os aumentan el nivel máximo de los hechizos. También tenemos distintas piezas de equipo pero muy simples, nos dan más defensa y ya, la armadura más nueva tiene mejores estadísticas y ya, no hay distintas builds de armadura. Por último subimos de nivel, cada personaje por su cuenta pero no vais a tener mucha diferencia de nivel entre cada uno, medio nivel como mucho.

Con esto ya estaría toda la jugabilidad, es un juego que realmente es simple pero aún así es muy divertido y no te cansas de su jugabilidad, quitando lo del mapa que tienes que buscar en internet y el farmeo es un juego que se mantiene bastante bien en lo jugable.

Un estilo artístico que no envejece 




Secret of Mana es de los juegos más bonitos que he jugado, es colorido y tiene una variedad de escenarios que asusta, bosques, bosques de setas, volcanes, zonas nevadas, etc, hay decenas de zonas distintas lo que te mantiene con una expectativa de ver hacia qué lugar de fantasía vas a ir ahora, es simplemente maravilloso y las capturas no le hacen justicia, cada zona era una obra de arte.

Los enemigos tienen los diseños que se han mantenido hasta Visions of Mana y son ya muy reconocibles, solo con ver un Rabite, un enemigo champiñón, etc ya sabes que es un Of Mana y que muchos de los enemigos y diseños vengan de aquí dice bastante de cómo sentó las bases de lo que serían los siguientes juegos de la saga.

En cuanto a la banda sonora tenemos otra maravilla atemporal, quitando el tema de los jefes todos son una maravilla que he estado escuchando ahora mismo al escribir el análisis gracias a que el Collection of Mana tiene esa función, no es mi banda sonora favorita de la saga porque la de Visions me gusta más pero es buenísima y muy variada con temas que te transmiten normalmente felicidad y en ocasiones melancolía.

Conclusión:

Para empezar como siempre los puntos negativos:

1- Exceso de farmeo para subir de nivel las magias y armas 

2- Exploración algo simplificada respecto a Final Fantasy Adventure además sin un mapa os vais a perder y esto es un problema del recopilatorio que podrían arreglar metiendo un escaneo del mapa original pero teniendo en cuenta que han pasado 7 años del lanzamiento del recopilatorio en occidente está claro que no van a arreglarlo.


Puntos positivos:

1- Un combate simple pero divertido y satisfactorio que tiene bastante estrategia en los jefes gracias a las magias.

2- Una historia emotiva con una trama que sin que te lo esperes te llega al corazón, me lo pasé hace un par de días y sigo pensando en toda la recta final.

3- Un estilo artístico precioso que no ha envejecido en absoluto con diseños de enemigos que se asocian de inmediato a la saga y unos escenarios mágicos.

4- Una banda sonora atemporal que no te vas a cansar de escuchar.

En conclusión el juego es simple en bastantes elementos como el combate y la exploración pero tiene una trama que merece mucho la pena, sigue siendo divertido de jugar y en lo artístico es una pasada, lo recomiendo sin dudar a todos los fans de los RPG, las mayores pegas que le puedo sacar son las ya mencionadas del mapa y el farmeo y una extra que es el idioma, por desgracia no está traducido, aquí no aprovecharon como con Trials of Mana pese a tener un remake traducido al español así que toca jugarlo en inglés pero si el idioma no es un problema os recomiendo que le deis una oportunidad.



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