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Mi opinión de los elementos perdibles en los RPG

Algo "perdible" como indica la palabra es algo que se puede perder y para los RPG eso es una variedad amplísima, misiones, objetos, personajes opcionales, distintos finales, piezas de equipo, conversaciones, jefes y mucho más, esto ya no se hace tanto pero antes había RPG donde todo te lo podías perder y hoy voy a dar mi opinión de los "perdibles".




En general no me gustan pero voy a empezar con una excepción, los distintos finales y variaciones en la historia. Triangle Strategy es un juego que me encanta y aquí los personajes que se te unen y la trama depende de tus acciones, este es un tipo de perdible que me gusta puesto que ofrece una partida más personalizada, has perdido cosas pero te han dado otras a cambio y si está bien hecho puedes sentir que hay varios juegos en uno y si está mal hecho puedes sentir que has repetido el prólogo 80 veces y te sabes de memoria el monasterio de Fire emblem Three houses.

El resto de perdibles no me gustan por un motivo muy simple, me agobian, si yo me estoy haciendo el 100%, explorando todo, hablando con cada npc, haciendo cada misión pero no voy a un punto específico del mapa durante un punto específico de la historia a hablar con un npc pues me he quedado sin el 100%, he podido estar lo más atento posible y aún así fallar por algo que es prácticamente imposible de averiguar sin guía y esto es un poco exageración pero realmente pasa en Ys X Proud nordics donde hay diálogos que solo puedes ver durante partes muy específicas de la historia y si no lo haces te quedas sin la nota del personaje.

Por otro lado tenemos el increíble New Game+, un modo de juego que te permite empezar con parte del progreso como el nivel, equipo y en ocasiones coleccionables/progreso de los coleccionables y en juegos con New Game+ no me afectan tanto los perdibles, puedo jugar una primera partida tranquilamente haciendo todo lo que pueda y ya en el New Game+ puedo buscar una guía para las cosas que no he visto o para las misiones que se cancelan entre si y al hacer una pierdes la otra, esto es más raro pero lo he visto en algunos juegos.

En cualquier caso los perdibles se han ido minimizando con los años, con selecyors de capítulos o directamente que no se pierda nada, esto por ejemplo en los Xenoblade donde el contenido perdible es mínimo tras el 1, al punto de que en el 3 creo que no hay nada perdible directamente, lo mismo ocurre con Tales of que en Arise ya no hay nada perdible.

En general aunque a mí no me gustan los elementos perdibles entiendo la gente a la que le gustan, hace que una segunda vuelta a un RPG sea más interesante pero por mi forma de jugar donde me suelo completar el 100% de los juegos me agobian los perdibles.

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