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Análisis Zelda a Link Between worlds

Zelda a link between worlds fue la entrega con vista cenital que recibimos en 2013, se dice pronto pero han pasado ya 13 años desde ese día y yo me lo acabo de pasar por primera vez así que he decidido traer su análisis, porque si he traído análisis de juegos de hace 35-40 años no me asusta traer un análisis de un juego de 3DS.



Para empezar quiero comentar que no hay spoilers, ni en texto ni en imágenes, esto último es bastante obvio porque no hay imágenes, la 3DS no permite tomar capturas de pantalla y no entraba en mis planes hacer fotos a la consola así que lo siento, os pido perdón ya que sirve para mostrar de forma directa como es el juego, pero por primera vez en años os voy a traer un análisis que no tiene imágenes del juego además por desgracia a día de hoy no se puede comprar en digital y no está disponible en plataformas actuales, esperemos que eso cambie en un futuro porque es uno de los mejores Zelda que he jugado.


El héroe de la leyenda regresa para acabar con un nuevo villano 


En esta secuela de a Link to the past volvemos a controlar a Link el cual se enfrenta a un nuevo villano Yuga, este villano tiene el poder de convertir a la gente en pintura pero link puede convertirse en pintura a voluntad gracias a un brazalete de Ravio, un encapuchado que nos será de gran ayuda durante la aventura.


La historia la mayor parte del tiempo es realmente simple y tiene una estructura no lineal, nos dan diversos objetivos y podemos ir en cualquier orden pero la parte final sí que es bastante interesante y me habría gustado ver más de los personajes nuevos de esta entrega, Hilda, Ravio y Yuga daban para bastante más aún así es una historia que he disfrutado y es interesante sin necesidad de reinventar nada.


Muchas libertad y mazmorras clásicas. 


Zelda a Link Between worlds tiene dos novedades jugables principales, el alquiler de objetos y el pegarse a las paredes convertido en pintura, el alquiler de objetos nos desbloquea prácticamente todo el mapa en cualquier momento puesto que pocos son los objetos relacionados a la historia, el resto los podemos tener desde prácticamente al inicio y eso da una gran sensación de libertad pero nunca se siente abrumador y mantiene las mazmorras clásicas de la saga con sus puzzles relacionados a un objeto que está vez te indicarán en la entrada de la mazmorra y con sus jefes con puntos débiles tan obvios, esto último nunca me dejará de gustar. La mecánica de meterse en la pared es el principal atractivo del juego y se aprovecha bastante, le da una vuelta a la jugabilidad puesto que te permite llegar a zonas que parecen inaccesibles y las mazmorras suelen estar hechas aprovechando esto.


La mecánica de viajar entre mundos regresa y al igual que en Zelda a link to the past la zona por la que entramos importa y tendremos que buscar las diferentes entradas y salidas para completar todas las mazmorras, esto incentiva bastante la exploración y es algo que me ha gustado más aquí que en a link to the past.


Los objetos alquilados se pierden al morir, a cambio no pierdes progreso puesto que si has llegado hasta la última zona de la mazmorra no tienes que hacer los puzzles de nuevo y llegado cierto punto los puedes comprar para no perder los objetos, yo personalmente he muerto dos veces en toda la partida y las dos fueron en zonas iniciales, en el final de la segunda y tercera mazmorra, justo después te dan la opción de comprar los objetos y aunque esto sirve para algo más la función de no perder los objetos realmente no es tan útil, no es precisamente uno de los Zelda más difíciles.


La falta de dificultad no me parece un fallo y es más bien una recompensa, al explorar podemos conseguir más corazones como en otros Zelda, también hay una especie de pulpos/caracoles que al recoger 10 nos permiten mejorar un objeto ya comprado pero lo principal son las mejoras de daño y defensa, al explorar bien todas las mazmorras (y alguna zona opcional) podremos conseguir mejoras de la espada y la defensa, una recompensa por explorar que nos facilita el juego y las mejoras de la espada son opcionales, puedes conseguir el objeto y no mejorarlas, las de defensa una vez has abierto el cofre ya te quedas con ellas. Yo todo lo que sea premiar la exploración me parece bien, es de los Zelda en los que más poderoso me he sentido.


Además de lo ya mencionado también hay algunas secundarias, objetos opcionales, las típicas botellas, el juego está lleno de contenido para los que quieren hacerlo y hay cierto secreto tras completar la partida solo apto para los más habilidosos.


En general la jugabilidad me parece muy pulida y la perfección de los Zelda con vista cenital, es el balance perfecto entre jugabilidad clásica y libertad.


La mejor banda sonora de la saga 


Normalmente si me preguntáis mi banda sonora favorita de Zelda os diría la de Link’s Awakening, el remake, pero a Link Between worlds me parece que tiene la mejor banda sonora de la saga, cada mazmorra tiene un tema único, hay algunos que te transmiten la sensación de estar explorando unas ruinas inexploradas, otras hasta son canciones que parecen sacadas de un juego de terror, hay mucha variedad y no he encontrado ni una canción mala, de verdad todas las de mazmorras son espectaculares.


Algo que sí he echado en falta es el doblaje, es una de las principales mejoras que introdujo botw a la saga y cada vez que voy hacia atrás para jugar o rejugar alguna entrega se me hace raro aún así los personajes tienen sonidos como algún grito que lo diferencia y hace que incluso si no está en escena solo con escucharle ya sabes quién es. Aún con todo esto ojalá algún día veamos un remaster que añada doblaje, creo que le daría mucho más impacto a las escenas del final.


Unos gráficos muy buenos para 3DS y algunos de los mejores diseños de la saga 


Zelda a link between worlds fue uno de los primeros juegos de 3DS y aún así se ve bastante bien y exceptuando una parte de la última zona no he notado bajones de fps, el rendimiento es bastante sólido incluso con el efecto 3D activado.


Por la parte artística tenemos zonas muy únicas tanto las de Hyrule como las de Lorule, todas se diferencian fácilmente entre sí y tenemos todo tipo de biomas, zonas heladas, desiertos, bosque y hay un muy buen contraste entre Lorule y Hyrule que suele ser el inverso de Hyrule con por ejemplo un lago donde en el otro lugar hay un desierto y esto también se aplica a la paleta de colores, en mi opinión está más logrado que en a Link To The Past.


Los diseños de los personajes me parecen los mejores o de los mejores de la saga especialmente el de Zelda que es además el que se usa en Smash Bros Ultimate y es un diseño que me encanta, pero no es sólo Zelda, los personajes nuevos como Yuga, Hilda y Ravio tienen diseños bastantes buenos y únicos sobretodo Ravio con la capucha de conejo.

Datos importantes:

  • Tiene una duración de unas 16-20 horas aproximadamente 
  • Es exclusivo de 3DS
  • Cuenta con textos en español de España 

Conclusión 


En las 15 horas que me ha durado he disfrutado muchísimo de Zelda a Link Between worlds y siento que no le estoy haciendo justicia con el análisis, es realmente el mejor Zelda con vista cenital (de los que he jugado, me faltan Oracle, minish y los dos de DS) y en general me parece de los mejores juegos de aventura que he jugado, ojalá algún día lo veamos en switch porque no es el juego que más utiliza la doble pantalla, las funciones se podrían adaptar fácilmente a una sola pantalla y se merece estar en consolas actuales para que más gente vea el gran juego que es. Tenía expectativas altas tras 13 años esperando para jugarlo y las ha superado. 

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