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Análisis Ys X Proud nordics
Ys X Proud nordics es la entrega más reciente de la saga Ys, se trata de una versión mejorada de Ys X Nordics que añade una nueva zona, mejoras de calidad de vida y una traducción al español.
Publicación con información del juego
Antes de empezar el análisis aclarar que no contiene spoilers ni en imágenes ni en texto. No es mi primer Ys, antes de Proud nordics ya había jugado al Origins, Felghana, Celceta, VIII y IX. Al momento de escribir el análisis he completado el juego al 100%.
La gran aventura de Adol y Karja en tierras nórdicas
Ys X Proud nordics sigue una estructura similar a otros Ys, Adol llega a un lugar, conoce a sus lugareños mientras sigue una leyenda o un misterio, en ocasiones va con ese motivo y en otras ocasiones es por el destino como ocurre aquí puesto que Ys X Proud nordics es una precuela y va justo antes de Celceta que es a donde se dirigía Adol pero su barco se para y por algún motivo consigue poderes de maná lo que le otorga nuevas habilidades pero al mismo tiempo se queda atado a una Normana que es la otra protagonista Karja. La historia les llevará a recorrer el océano para acabar con los Griegr una nueva amenaza que sólo puede ser derrotada con el maná.
Es una historia bastante buena donde no solo tienes la típica historia de aventuras, también se trata bastante el tema de los prejuicios hacía otra gente y otras costumbres y sin entrar en spoilers es mi historia favorita de la saga.
Los personajes son muy memorables, Adol sigue siendo mudo porque tras 40 años no les veo cambiando eso, aunque tiene un par de frases, aún así tiene una personalidad bastante clara, Adol es alguien con bastante curiosidad por explorarlo todo y siempre está dispuesto a ayudar a los demás pero no está solo, además de diversos amigos, algunos conocidos como Dogi o el doctor Flair, también tenemos a Karja quien acompaña a Adol durante toda la aventura y se ha convertido en uno de mis personajes favoritos de la saga, es muy bonito el ver cómo va evolucionando junto a la historia del juego, sin duda ha sido una de las mayores sorpresas del juego puesto que excepto Dana en el VIII pocos acompañantes tan memorables he visto en la saga.
Los personajes no jugables también son interesantes y creo que han mejorado mucho las conversaciones de afinidad, hay clichés como el niño que oculta sus sentimientos pero aún así los personajes son muy buenos y quieres pasar más tiempo con ellos, lo que hace más doloroso el como funciona Ys, pocos son los personajes que regresan entre entregas, aunque por suerte creo que han aprovechado muy bien a los personajes de esta entrega, aunque si ocurre un milagro y los vemos otra vez no me voy a quejar.
En cuanto a los villanos creo que sin ser los mejores de un RPG, creo que cumplen su función, los vas a odiar y te van a caer mal así que algo está claro que han hecho bien aunque no os esperéis villanos muy memorables, los Ys rara vez destacan por los villanos.
En cuanto a la historia de Proud, tiene cosas interesantes pero es muy floja, expande el lore del juego y añade a varios personajes nuevos como Canute pero excepto el desarrollo extra de Karja y cierta cosa del final no me ha aportado gran cosa, no os esperéis ni por asomo una historia emocionante llena de grandes momentos, encima está aparte no lo han integrado en la historia principal.
Un combate renovado y una exploración más pulida que nunca
El combate de Ys, lleva siendo el mismo desde mínimo Celceta (creo que Seven tenía ese combate pero no lo he podido probar), lo refinaron en el VIII y el IX siguió con el mismo, pero la fórmula de tres tipos de ataques y llevar una party empezaba a no dar para más y en Falcom lo debieron notar porque aquí han cambiado los tres tipos de ataques y la party por un combate mucho más frenético, con una gran importancia en el la esquiva y los bloqueos, además ahora los enemigos pueden tener escudos que se rompen con el atributo de ruptura por lo que los ataques que equipamos se vuelven más importantes que nunca. Al bloquear y esquivar determinados ataques podemos ejecutar un contraataque (pulsando la X en PS5) lo que tampoco es esencial en el combate pero quita mucha vida. Ahora solo llevamos a dos personajes pero tenemos 11 ataques a la vez, 4 de Adol, 4 de Karja y 3 duales, los ataques duales son muy poderosos y consumen el PH de ambos personajes en lugar del de un personaje, el personaje que no usamos recupera PH más rápido, excepto en el modo dual. Adol y Karja tienen un ataque especial al mantener pulsado el botón de ataque, el de Adol puede quemar y el de Karja puede congelar, esto da bastante estrategia y muchos de los combates los ganaba con el fuego de Adol quemando a los enemigos.
Lo que me ha fallado del combate no es la variedad de habilidades ni las nuevas mecánicas, es la poca reacción de los enemigos, no tiene sentido que tras lanzar un ataque super poderoso el enemigo se quede como estaba pero con menos vida, espero que para la siguiente entrega cambien esto y por ejemplo al hacer un ataque el enemigo salga disparado por los aires, esto se nota especialmente en jefes al tener barras de vida más grandes, no es algo horrible pero creo que es lo que pueden mejorar en la siguiente entrega, lo que demuestra lo realmente pulido que está el combate si eso es lo único que no me ha convencido.
El combate no es solo terrestre y como novedad se añaden los combates en barco, tienes debilidades elementales, varios tipos de armas, ataques especiales, el barco va subiendo de estadísticas al rescatar a personajes y al mejorarlo con materiales, encima el combate es bastante divertido y en ocasiones hasta podemos abordar los barcos enemigos, es prácticamente otro juego y es muy divertido.
El combate en barco brilla más en las recapturas, en su mayoría son opcionales pero nos muestran las zonas de interés cercanas así que recomiendo hacerlas, aquí nos enfrentamos a oleadas de barcos y funcionan similar a los combates de Ys VIII donde atacaban el refugio y tenías puntuación y los aliados te daban distintas bonificaciones, me gusta que cada juego desde el VIII mete una variación de eso y creo que Nordics es el que mejor lo hace.
En cuanto a la exploración ya no hay puntos de recolección y todo se ve con el ojo del druida, ahora llegaré a eso, es más fácil que nunca explorar los mapas enteros pero también es más divertido que nunca porque no hay nada frustrante y no te va a pasar lo de Celceta que te falta un pixel del mapa así qué no te lo cuentan, además Dogi te da recompensas por explorar que siempre está bien.
Hay islas enteras opcionales que aunque no son muy grandes pueden tener secundarias muy interesantes, hablando de secundarias, vuelven a ser perdibles pero dan muy buenas recompensas como nuevos personajes y tienen historias interesantes, luego está la de pescar todos los peces para un pingüino que quizás te cabreas con él porque siempre quiere más pero eso es otro tema.
Las mazmorras aunque están bien no tienen puzzles muy elaborados y la mayoría son un paseo, la más elaborada se encuentra en el contenido de Proud lo cual me ha sorprendido y espero que sigan por ese camino y veamos mazmorras más elaboradas en la siguiente entrega, aquí los objetos de mazmorra son antigüedades de maná, algunas vienen de otros juegos, el ojo del druida (que espero que realmente se llame así porque llevo todo el tiempo llamándolo así y hasta lo tengo apuntado así) es una habilidad del IX pero mejorada, el gancho también es algo similar a la habilidad de Adol del IX pero la han mejorado y luego tienes una tabla para ir a toda velocidad por el mapa, además en Proud puedes mejorar su efectividad lo que es un gran añadido.
Ya he mencionado por encima el contenido de Proud pero en general la isla que añade, que es enorme, tiene algunas de las mejores cosas en lo jugable, el coliseo es de lo que más he disfrutado del juego, un buen reto y bastante divertido por cierta cosa que añaden cerca del final y no voy a mencionar por spoilers pero tras un minijuego os recomiendo ir al coliseo para ver lo que se añade.
En lo jugable solo veo mejora en el combate en lo que ya he mencionado y en las mazmorras, realmente es una experiencia muy pulida y se nota que han querido mejorar los fallos de anteriores entregas para ofrecer el mejor Ys hasta la fecha y creo que lo ha logrado, es un gameplay divertido, que nunca se hace repetitivo y que ofrece variedad con el combate en el barco.
Una banda sonora maravillosa marca de la casa
Ys tienes unas bandas sonoras increíbles, son temas muy enérgicos que te motivan a explorar y a combatir y eso aquí no ha cambiado, no me parece la mejor banda sonora de la saga puesto que la de Felghana y Lacrimosa of Dana (VIII) me gustan más pero es una banda sonora variada llena de grandes temas.
En cuanto al doblaje, lo he jugado en inglés y es un elenco maravilloso que le da mucha personalidad a los personajes, Ys nunca me decepciona con el doblaje en inglés y aquí no es para menos, quien más brilla es Karja aunque los villanos no se quedan atrás y tienen voces que intimidan y les sientan genial.
Un mundo lleno de colores vivos
Ys X Proud nordics tiene el apartado artístico más vivo que he visto en la saga, todo está lleno de color, destacando por encima de todo el azul y el verde aunque esto no quita la variedad, sobretodo en cierta isla un poco misteriosa, me han faltado algunas ambientaciones y me sorprende que no visitemos una isla completamente nevada pero aún así es una ambientación bastante buena que se aprovecha muy bien de su inspiración nórdica.
En cuanto a los diseños de los personajes creo que han hecho un trabajo excelente, los protagonistas tienen trajes que parece que se van de vacaciones lo cual realmente encaja con la temática de aventuras en el mar y los secundarios tienen diseños fácilmente reconocibles, especialmente por el pelo que aunque queda raro ver pelos de colores es una forma de reconocer al instante a cada personaje, ves pelo azul y piensas en Cruz, ves pelo rojo y vas a pensar siempre en Adol, pelo rosa para no os lo váis a creer, Rosa y así hay más ejemplos.
Los enemigos tienen diseños realmente imponentes aunque algunos de los enemigos básicos me recuerdan a los enemigos de Zelda wind waker, que es uno de mis Zelda favoritos así que es un punto a favor, otros enemigos siento que no terminan de encajar con el resto de diseños sobretodo las salamandras enormes, aunque esto son fallos menores y aún así agradezco la variedad de enemigos.
En lo técnico funciona muy estable, lo he jugado en PS5 y ningún bajón aunque he sufrido algunos bugs, hay textos en francés en la zona de Proud, todos los jefes de esa zona tienen un diálogo de Adol o Karja que está en francés, un jefe se salía de la barrera que te retiene, este bug me ha pasado en otros Ys y siempre es molesto aunque normalmente el jefe vuelve y le puedes seguir atacando, son bugs menores los que he encontrado y lo que más me llama la atención es lo del francés, no creo que lo arreglen y tampoco son diálogos importantes pero me hace gracia.
Conclusión:
Tras 100 horas me llevo uno de mis juegos favoritos, la experiencia más pulida de la saga y una historia memorable, veo poco espacio para mejorar lo que habla muy bien de las aventuras nórdicas de Adol y Karja, si no lo habéis jugado es uno de esos RPG de acción que tenéis que jugar una vez en vuestra vida y si no habéis jugado a Ys antes aunque os váis a perder un par de referencias es un punto de entrada ideal al estar en español, ser de los primeros cronológicamente y tener una jugabilidad tan pulida.
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