Final Fantasy Adventure utiliza los estados alterados de forma única
La publicación de opinión de hoy es cuanto menos curiosa porque se me ha ocurrido hace escasos minutos mientras jugaba a Final Fantasy Adventure/Mystic Quest, el primer Mana para que nos entendamos y me he dado cuenta de su forma tan única de usar algunos estados alterados, algo que rara vez he visto en otros RPG, es más creo que nunca lo he visto en ningún RPG de acción que he jugado o al menos no me suena.
En cualquier RPG de acción cuando te ponen el estado alterado de oscuridad, ceguera, sombra, como lo quieran llamar, normalmente hacen que el personaje acierta menos ataques, es algo que hacen también en los de por turnos y ya lo tenemos aceptado, yo nunca me había planteado otro uso y en un RPG por turnos tiene sentido mientras que en los RPG de acción no tiene tanto sentido.
Estoy viendo al enemigo, le estoy dando el golpe y simplemente he fallado el ataque, pero en Final Fantasy Adventure no es así, aquí se pone la pantalla en negro, os pondría una imagen pero me he dado cuenta de que no he hecho capturas de pantalla con ese estado alterado, ves poquito, a los enemigos, al personaje pero no terminas de ver todo claro y eso en una Game boy original supongo que sería aún peor por la pantalla, al final yo lo estoy jugando en el recopilatorio de switch de Collection of Mana y la pantalla no es la misma, es un uso muy inteligente del estado alterado, ves menos pero puedes atacar y el golpe hace daño.
Además de ese estado alterado tenemos veneno que actúa de forma normal, te quita vida, piedra y moguri; piedra te convierte en piedra pero temporalmente y te permite atacar, aquí no es un instakill como en otros RPG y eso es un uso también interesante, te impide moverte pero no estás indefenso y en algunas situaciones puedes hasta escapar con la cadena, es raro pero puede ocurrir si tienes un poste cerca. Moguri es un estado alterado que te convierte en un Moguri, en lugar de perder el control completo o algo por el estilo lo que ocurre es que no puedes atacar y te baja la defensa a 0, esto hace que tengas que escapar o usar un objeto para quitar el estado alterado.
No son muchos estados alterados pero es realmente interesante el ver cómo les dan la vuelta y los modifican para ajustarse a un RPG de acción donde llevas un solo personaje, creo que después de este juego voy a estar mucho más atento a los estados alterados para ver si tienen efectos propios porque realmente la mayoría de las veces suelen ser daño de distintas formas o hasta muerte instantánea, aunque al final es lógico, aquí funciona por ser acción, en un RPG por turnos no funcionaria, aunque podrían quitarte la barra de comandos si tienes ceguera y que te tengas que guiar por donde crees que está el adecuado, sería algo interesante de ver (aunque ver no ves mucho si tienes ceguera).
En conclusión es algo que me gustaría ver en más RPG de acción, lo veo difícil porque al final llevaría más tiempo y es más difícil hacer un estado alterado único que simplemente quitarte vida poco a poco, matar al personaje al instante o cosas así aunque de vez en cuando se aprovecha bien como con confusión que suelen hacer que te invierta los controles.

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