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Análisis Verho Curse of Faces
Verho Curse of Faces es un RPG de acción en primera persona que tiene una fuerte inspiración en King’s Field, los primeros juegos de From Software que salieron para PS1 el cual salió a finales de 2025 para PC y ahora nos va a llegar a consolas, que es la versión que voy a analizar hoy.
Publicación con información del juego
Antes de empezar aclarar que en el análisis no hay spoilers, las imágenes son de las primeras horas de juego. Al momento de escribir el análisis he jugado unas 24 horas terminando el juego con todo lo que se puede conseguir en una sola partida.
Es el momento de conocer la maldición de los rostros
El “Curse of Faces” no es por nada, en Verho el mundo fue asolado por una maldición que hacía que cuando alguien ve a otra persona muere, la maldición duró durante siglos hasta que llegó el creador con las máscaras; la maldición se origina en Yariv una tierra maldita en la que una vez dentro no podemos salir y no nos queda otra que enfrentarnos a sus horrores.
La historia comienza cuando llegamos a Yariv y vamos rápidamente conociendo a personajes con bastante carisma, los de hay de todo tipo y merece mucho la pena conocer sus historias aunque la mayoría de las historias son opcionales y tendremos que hablar con ellos en distintos puntos y hacer cosas concretas para avanzar o de lo contrario sus historias tendrán otros desenlaces.
La historia me ha gustado mucho y se expande muy bien mediante el lore de notas, objetos, lo que te cuentan los personajes y el propio estado del mundo, es un mundo decadente y oscuro pero que te atrae desde el inicio con su historia ¿De qué forma sobrevivió la humanidad 300 años si no podían verse? ¿Qué ocurrió en Yariv? ¿De qué forma detenemos la maldición? La historia te mantiene enganchado desde el inicio lo que te hace explorar para conocer más puesto que la historia principal no nos lo cuenta todo.
Sin mapa, sin indicadores, nuestra única guía son los NPC.
En Verho no tenemos marcadores ni un mapa, lo más similar son los puntos de viaje rápido de cada zona pero ya está, nos guiamos con una brújula y con lo que nos dicen los NPC, os voy a ser completamente honesto, me suelo perder fácilmente pero aquí no, el mejor ejemplo es que al terminar el juego para cierto logro me hice otra partida de 0, sabía perfectamente que caminos tomar en la zona inicial para llegar hasta donde quería, nunca me he sentido perdido en este juego y todo el rato sabía dónde ir, si en algún momento no sabes dónde ir puedes mirar la llave que has conseguido y nos ha usado o probar el otro camino que te dejaste pero yo por lo menos nunca he estado dando vueltas por el mapa sin saber qué hacer.
Al empezar el juego elegimos clase, aquí no hay creador de personajes porque no tendría mucho sentido, nunca vemos al personaje y dentro de la trama encaja, llevamos una máscara todo el rato, nuestra apariencia realmente no es importante pero nuestra clase lo es más o menos, yo elegí erudito porque en todos los RPG me gusta ser un mago y lanzar hechizos poderosos pero con una hora jugada vi una espada enorme y cambió completamente mi vida, o al menos mi decisión de ser erudito y ningún problema porque la clase inicial (excepto la del olvidado que en principio cambia algo de la historia) no tiene ningún impacto en el juego, las estadísticas iniciales y ya pero con subir unos niveles te va a dar igual y eso se agradece porque así no estás atado a lo que eliges y puedes ser lo que quieras.
El combate es algo simple pero tiene su truco, tenemos armas de una o dos manos, escudos y reliquias para la mano secundaria y hechizos que podemos equipar hasta 4, las armas hacen daño crítico cuando atacamos al llenar la barra verde, la cual en los ajustes podemos activar que aparezca en medio de la pantalla, esto da un riesgo recompensa porque la espada cargada hace más daño que sin cargar pero si la llevas todo el rato cargada quizás no haces suficiente daño, es sin duda una mecánica muy interesante. Los hechizos no me han parecido tan útiles como esperaba, hay algunos interesantes pero a la larga veía más útiles las espadas y usaba más los hechizos para iluminar salas y ver las debilidades de los enemigos.
Justo acabo de mencionar las debilidades elementales y es que en efecto, tenemos debilidades elementales pero eso no se queda en los hechizos, hay armas de diversos elementos y otras que podemos imbuir en el poder elemental con objetos, aunque sea un X1,2-1,4 lo que hacemos con el daño elemental realmente eso puede cambiar una batalla, una de las batallas finales me la pasé al segundo intento tras ver qué el enemigo era débil al hielo.
Además de los objetos para imbuir el arma tenemos objetos curativos, para regresar a la última estatua (punto de guardado), para curarnos los estados alterados y algunos especiales para momentos puntuales como los sellos de las ruinas que sirven para encontrar zonas ocultas.
Al morir la penalización es volver al último guardado, nunca he perdido progreso por esto, prácticamente siempre he muerto en jefes y tampoco demasiadas veces pero los jefes tienen estatuas del creador cerca donde podemos guardar, puede no parecerlo pero el juego no es muy hostil con el jugador y esto se ve sobretodo en las batallas, realmente no sientes que sean injustas, solo tienes que aprender lo que hace el enemigo, por ejemplo si está bloqueando quizás atacar no es la mejor idea o si está cargando un ataque quizás te conviene ocultarte o atacar antes, hay excepciones pero en general todos los combates se sienten justos.
Ya he mencionado por encima los jefes pero quiero añadir que son los que más me ha gustado del juego junto a la exploración, combates cada uno único, excepto algunos que se vuelven enemigos normales o son ya enemigos normales más grandes, pero lo normal son combates que se sienten especiales y únicos, yo he disfrutado muchísimo de cada enfrentamiento al sentirse en parte como puzzles donde ves primero lo que hace el enemigo y luego actúas en consecuencia.
La movilidad en este juego me ha sorprendido, además de la esquiva que nos da el bloquear tenemos la opción de guardar el arma para ir más deprisa, los puños cuentan como arma así que ni puñetazos podremos dar, es arriesgado pero para ir rápido a donde el jefe o a un tesoro rodeado de enemigos puede ser muy útil, por cierto hay daño de caída y aunque aguantamos un poco es posible que alguna muerte por daño de caída os llevéis. Las zonas están separadas y podremos hacer viaje rápido desde cualquier estatua que hemos desbloqueado sin necesidad de gastar objetos ni nada por el estilo.
La forma de progresar es mediante el equipo y el nivel, nada nuevo pero el equipo es unos anillos, los hechizos y las armas, las armas son de distintos tipos con mejores estadísticas y diversos escalados, se pueden mejorar, los anillos nos dan diversas mejoras como conseguir más oro, objetos raros, experiencia, mejorar las estadísticas, etc y se consiguen explorando. La experiencia por su lado viene exclusivamente de los combates y al subir un nivel no mejoramos inmediatamente, hay que ir a una estatua y utilizar los puntos de aprendizaje que hemos obtenido que en principio son 3 por nivel pero se me olvidaba ir y normalmente acumulaba 9-12 puntos fácilmente, podemos mejorar la fuerza, destreza, inteligencia, resistencia, etc, cada estadística va para una cosa por ejemplo la resistencia nos aumenta la propia resistencia contra los hechizos, el poder nos aumenta el mana, la inteligencia nos permite usar mejores hechizos, no hay una estadística mejor o peor, lo que subimos depende de nuestra build y por ejemplo si vamos a priorizar las armas no nos interesa tanto el poder y si por el contrario vamos a usar hechizos no nos interesa tanto subir la fuerza.
La jugabilidad en general me ha parecido muy pulida y he disfrutado cada segundo del juego explorando cada rincón del mapa y mejorando cada vez más a mí personaje, explorar es realmente útil y nos recompensa muchísimo algo que agradezco, no hay mucho que hacer pero todo nos da algo o bien más historia o bien nuevo equipo/objetos y personalmente prefiero eso a tener muchísimo más contenido que no me aporta nada, es un contenido secundario más escueto pero de calidad.
Una banda sonora que te transmite la melancolía de un mundo en decadencia.
La banda sonora del juego hace un gran trabajo en transmitir la melancolía de Yariv, especialmente en las zonas más avanzadas y desoladas, mientras que las canciones de los combates contra jefes son emocionantes y potentes, te meten de lleno en el furor de la batalla.
Los efectos de sonido me han sorprendido, están muy trabajados y en ocasiones los gritos de algunos enemigos te pueden incluso asustar y cuando cambias la superficie que estás pisando cambia el efecto de sonido lo que en determinadas zonas aumenta la tensión y sobretodo la inmersión, es un apartado sonoro muy cuidado sobretodo para ser un juego de menor presupuesto.
El doblaje no tiene a grandes estrellas y son actores pequeños y en ocasiones youtubers pero no desentona, los personajes transmiten bastante bien su personalidad en su voz y el elenco lo ha hecho bien, se nota que no tenían un gran presupuesto así que se agradece que aún así tengamos un doblaje en inglés completo con personas reales.
Un mundo oscuro con un estilo visual que recuerda a una época pasada
El estilo artístico de Verho no es único, ya han intentado recrear ese estilo antes pero aún así es bastante bueno y de todos los juegos que he visto que intentan emular la estética de PS1 es sin duda el que más me ha gustado, especialmente con el filtro retro puesto el cual por desgracia descubrí cuando ya había avanzado bastante en el juego pero sin duda recomiendo mucho activarlo puesto que le da muchísima personalidad al apartado artístico del juego.
Los diseños de los personajes me han gustado bastante, no les ves la cara a ninguno y aún así todos tienen un diseño único que los diferencia nada más los ves, por su lado los diseños enemigos pese a no ser todos únicos y tener algunos jefes que son lo mismo pero más grande o enemigos de distinto color si que es cierto que en su mayoría tienen diseños únicos y bastante buenos, al inicio son realmente bichos y según avanzas se vuelven más terroríficos, desde el inicio ya ves criaturas raras y eso es algo que me ha gustado, le da variedad visual a los enemigos y ayuda a que nada más verlo ya sabes cómo se va a comportar.
Por último los escenarios, tenemos de todo, una ciénaga venenosa, un poblado, zonas abandonadas, bosques, cuevas, ruinas, etc, hay de todo y con mucha variedad, hay zonas que son muy únicas y no recuerdo ver en otros juegos lo cual me ha sorprendido, realmente se han tomado muy en serio el hacer una ambientación única.
Extras: por desgracia tiene algunos bugs, las cinemáticas se quedan congeladas y solo suena el audio y los ajustes se reinician cada vez que sales del juego, no arruinan la experiencia pero espero que los arreglen para el lanzamiento.
Conclusión
Verho Curse of Faces es un juego al que le puedo sacar pocos fallos y los que le puedo sacar son los bugs que he mencionado antes, es un juego muy redondo que todo lo que se plantea lo hace bien y da una experiencia que se siente única y fresca, lo recomiendo sin dudar si os apetece un RPG algo más corto que ofrece un reto justo a mí me ha gustado tanto que en cuanto salga la actualización Chaos el día 30 voy a hacer un New Game + para rejugarlo, de lo mejor que he jugado en 2026.
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