Análisis Final Fantasy Adventure
Final Fantasy Adventure/Mystic Quest es el primer Spin off de Final Fantasy, el primer ARPG de la saga y el primer Mana, es muchas cosas y también es un juego de Game boy de hace 35 años así que al jugarlo me ha sorprendido gratamente lo bien que se mantiene y por eso mismo quiero hoy traer su análisis.
A día de hoy el juego está disponible en el recopilatorio Collection of Mana aunque tener en cuenta que no está en español. Del recopilatorio Collection of Mana solo los menús externos al juego y Trials of Mana están en español, lo demás inglés. El recopilatorio es exclusivo de switch y se puede jugar sin problemas en switch 2 mediante la retrocompatibilidad de la consola ya sea en físico o en digital.
Una historia más profunda de lo que aparenta
En Final Fantasy Adventure somos un héroe pero no un elegido, somos un esclavo que consigue escapar y del caballero oscuro quien nos retenía para su entretenimiento pero en el camino nos encontramos con una chica con habilidades misteriosas y la ayudamos lo que da comienzo a toda la aventura.
Por estética os podríais pensar que va a ser una historia de eres el elegido ve a salvar el mundo pero por lo que os he contado ya podéis ver qué no, Final Fantasy Adventure presenta una trama seria que no se corta en tratar temas como la muerte y no es precisamente una historia alegre donde todo sale bien todo el rato. Me ha sorprendido gratamente sobretodo para la plataforma que es al final estamos hablando de Game boy y sin duda le han puesto empeño a la trama. Todavía sigo pensando en un momento específico y eso que esa parte la jugué hace un mes, no os digo más porque creo que es mejor descubrir la historia por vuestra cuenta.
Los personajes no tienen demasiada profundidad y es precisamente porque salen poco, la mayoría de personajes no tienen muchos diálogos y una vez se ha terminado su parte de la historia lo mismo no vuelven a salir y a esto se le añade que solo llevas a un personaje por lo que no hay una party con conversaciones que puedan añadir más profundidad, no son malos personajes pero me habría gustado ver más de cada uno y que tuvieran más desarrollo, sobretodo el villano.
La historia prepara los cimientos del resto de la saga con elementos clásicos como el árbol de Mana, la espada de Mana (aunque con otro nombre) y las historias trágicas, algo que se mantiene en por lo menos los dos que he jugado que son Trials of Mana y Visions of Mana.
Aún con lo de los personajes mi opinión es mayormente positiva y más para un juego de hace 35 años con una duración aproximada de 15 horas y de Game boy.
Cuando el RPG conoce a la aventura
Zelda es una saga que me encanta pero siempre prefiero los RPG aunque si me conocéis un poco ya sabéis que sagas como Ys y Mana me gustan muchísimo y es precisamente por mezclar los elementos de aventura típicos de Zelda como las mazmorras y los objetos clave con los elementos RPG, una mezcla maravillosa que aquí está mucho más presente que en los otros Mana que he jugado.
En Final Fantasy Adventure llevamos a un solo personaje, esto es algo raro en los jrpg pero por lo general funciona bien, al morir sabemos que es fallo nuestro y no de que la IA no nos ha curado, eso sí en ocasiones nos acompañan otros personajes que atacan por su cuenta y que nos pueden curar/recuperar la magia pulsando el botón de “ask” en el menú.
El combate del juego es simple pero efectivo, hay un botón para atacar y otro para usar un objeto/magia. Al esperar un rato sin pulsar el botón de ataque podremos soltar un ataque cargado mucho más poderoso. Las armas se consiguen o bien comprándolas o en mazmorras, estás últimas, por lo general, tienen el efecto de además servir para progresar en la mazmorra/zona del mundo donde la hemos encontrado, como por ejemplo el hacha que puede cortar árboles, esto es lo más molesto del gameplay y es que por las limitaciones de Game boy nos toca entrar al menú para cambiar de arma, es de las pocas cosas que a nivel jugable no me ha convencido. Las armas y las magias pueden ser más efectivas o directamente no hacer daño, todo depende del enemigo por lo que los elementos RPG son muy importantes, no es simplemente un juego de aventuras.
En el combate además de las armas y las magias hay que tener muy presente los estados alterados, aquí por ejemplo el estado típico de ceguera, el cual suele bajar nuestra posibilidad de acierto al atacar, nos pone la pantalla en negro, aunque se siguen viendo cosas, también está el de moguri que no nos deja actuar y nos baja la defensa, son estados alterados bastante interesantes y el de transformarnos en moguri ya es parte de la identidad de la saga.
Las mazmorras son muy interesantes de explorar con puzzles y zonas secretas, no es lo más elaborado del mundo y a la décima vez que has visto el puzzle de congelar a un enemigo quizás no te hace tanta gracia pero en general son mazmorras divertidas de explorar.
Los enemigos son muy variados y se diferencian fácilmente con su aspecto, por lo que al ver un enemigo ya sabes lo que hace. Los jefes pueden suponer un verdadero reto, hay algún jefe que se repite pero esos suelen ser excepciones y algunos jefes legendarios de la saga como el cangrejo ya estaban aquí en el primer juego.
El progreso en el juego se hace mediante el equipo que encontramos/compramos y subiendo de nivel, aquí podemos elegir entre 4 opciones que nos suben distintas estadísticas, yo elegía siempre entre poder y sabiduría para tener todas las estadísticas al mismo nivel pero el juego ofrece la opción de no hacer eso por si quieres priorizar algunas estadísticas.
Una limitación que me ha molestado un poco es el inventario, te toca tirar objetos y piezas de equipo porque no es ilimitado, no se sí es por limitaciones o por diseño pero puede ser molesto y me llevaba a muchas veces ni abrir los cofres que soltaban los enemigos porque me salía el mensaje de que tengo el inventario lleno.
Por último en lo jugable quiero mencionar la exploración del mundo, en general es un juego lineal, no tienes muchos caminos secretos ni contenido secundario, algunas armaduras y armas que puedes comprar pero ya, así que el mapa sin indicadores, menos por las ciudades que están marcadas, no es tan molesto pero el mapa fuera de mazmorras realmente no servía prácticamente nada al no indicar los caminos, no es una molestia muy grande pero si os perdéis seguramente os tocará tirar de guía porque el mapa no os va a ayudar.
La mejor banda sonora que he escuchado en un juego de Game boy
Ya conocéis las limitaciones de la Game boy y eso para el audio es una limitación enorme aún así es increíble lo buena que es la banda sonora, temas que transmiten la sensación de aventura y de los que no te cansas por más que se repiten, además tiene algunos muy buenos que no voy a mencionar por spoilers pero empieza por Re y lo podéis escuchar desde el menú del recopilatorio. Aunque tengo que mencionar que la canción de cuando tienes un efecto alterado es bastante molesta cuando la has escuchado más de dos veces.
El sonido se utiliza de forma muy inteligente para resolver algunos puzzles puesto que sirve para identificar las paredes que podemos romper, por lo demás es un apartado sonoro muy simple, aunque es lo normal en un juego de Game boy.
Un apartado visual limitado por su consola de origen
Final Fantasy Adventure no se ve mal y los sprites de los enemigos tienen más detalle del que esperaba pero la opción a color como podéis ver es naranja y creo que habría sido un buen añadido para el recopilatorio añadir una opción a color con más detalle.
Conclusión
En las 20 horas que he jugado (me pierdo mucho) he podido sacar pocas quejas y realmente si algún día hacen un nuevo remake con poner gráficos HD-2D, una rueda para las armas y un mejor mapa ya lo tendrían, es un juego que se mantiene genial a día de hoy y que dio pie a una de las sagas ARPG más legendarias, si podéis pasar por alto sus limitaciones yo lo recomiendo encarecidamente.
Eso ha sido todo, es un análisis más corto y distinto pero quería recomendar Final Fantasy Adventure puesto que me ha encantado así que espero que hayáis disfrutado del análisis y si alguno se anima a probarlo y me lo pone en un comentario me haría bastante feliz porque es realmente el único objetivo del análisis, que más gente pruebe los orígenes de esta maravillosa saga.




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