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Análisis Soulstone Survivors

Soulstone Survivors es un RPG/Survivor donde tendremos que enfrentarnos a oleadas de enemigos (lo típico en el género), prácticamente no hay historia pero lo compensa con una jugabilidad muy pulida y contenido prácticamente infinito así que vamos con el análisis.



Antes de empezar os recomiendo echar un ojo a la publicación con información del juego por si queréis más información del juego como su clasificación por edades, descripción, etc.

Antes de escribir el análisis he jugado 25 horas al juego probando cada modo de juego y bastantes personajes pero por su naturaleza de contenido prácticamente infinito (se va a más de 100 horas) me siguen faltando personajes por probar.


El análisis ha sido posible gracias una clave otorgada mediante la plataforma pressengine.


Jugabilidad adictiva, con muchísima profundidad y decenas o hasta cientos de horas de contenido.



El juego tiene 22 personajes con 5 armas cada uno, que para desbloquear la última necesitas subir al personaje a nivel 100, más de 80 runas para hacer distintas builds, un árbol de habilidades central y uno específico de cada personaje y 460 logros (internos, externos son 47 por lo menos en PS5), vale pues en 25 horas he probado 11 personajes, sólo uno está a nivel 100 o más, menos de 20 runas y del árbol de habilidades no he llegado al final de ningún personaje, es un juego con una cantidad de contenido enorme, con que os guste tenéis un come horas para meses pero tras mencionar su contenido es el momento de llegar a lo importante, la jugabilidad.


El combate al igual que en otros Survivors es automático, podemos dirigir los ataques pero ya está, los ataques se hacen sin pulsar ningún botón, la profundidad se encuentra en los ataques, al inicio es todo normal, ataques físicos normalmente y sin ningún efecto extra pero al desbloquear más personajes la cosa se pone interesante 


Con otros personajes llegan los estados alterados y aquí es donde entra en juego la parte interesante de la jugabilidad, veneno, fuego, los típicos, pero hay otros estados alterados como perdición por ejemplo el cual le va haciendo un daño extra al enemigo que se acumula y es bastante potente, una vez se ha llenado la barra de lo que le queda de vida de morado el enemigo muere, el tener estrategias así le da más profundidad a los estados alterados y los ataques elementales porque por suerte los jefes no son inmunes.


Podemos llevar 6 ataques a la vez y ocasionalmente nos dejarán cambiarlos pero lo demás ya serán pasivas como aumentar la vida, resistencia, etc y mejoras a los propios ataques como hacer que al efectuar perdición también hagas ese mismo daño en daño normal lo cual es devastador para los enemigos, los ataques que aparecen son más o menos aleatorios y al ir usando más personajes desbloqueamos más ataques, me ha faltado que tengan habilidades definitivas pero por lo demás hay muchísimas habilidades y son muy variadas, no hay solo una combinación ganadora.


En los mapas vamos consiguiendo recursos, las piedras de almas al matar jefes, experiencia para la partida y para el personaje al matar enemigos de cualquier tipo y cristales para mejorar las armas, lo único que se pierde es la experiencia de la partida, el resto de los recuersos son permanentes, hay una sensación de progreso constante al conseguir nuevas habilidades, armas y personajes pero creo que el árbol de habilidades central tiene un poquito de farmeo demasiado bestia al inicio porque te pide muchas piedras de almas moradas que te las dan los últimos jefes de la partida (al menos en el modo de juego inicial) eso es para mí el mayor fallo de su sistema de progreso.


Hay 3 modos de juego disinto, el básico que son mapas donde al matar cierto numero de enemigos aparece un jefe, así hasta acabar con 5 (o más ahora llego a eso) y ganar la partida lo que nos permite seguir en el modo infinito que es más niveles cada vez más difíciles rotando por los mapas o nos podemos enfrentar a una especie de coliseo donde en lugar de acabar con enemigos normales hay que acabar con enemigos de élite para que aparezca el jefe, en todo lo que he jugado no he visto el final de ninguno de esos dos modos porque siempre aparece otro portal así que realmente es hasta que veas un Game over o decidas salir de la partida, también hay maldiciones con por ejemplo el doble de jefes, jefes con más vida, etc, todas con el objetivo de hacer la partida más difícil pero te dan más recompensas por tenerlos activos. El modo básico tiene 3 mapas.


El siguiente modo es la “catedral impía” donde nos enfrentamos a una especie de “cthulhu” derrotando a jefes en bucle, aquí no podemos cambiar habilidades y al terminar un ciclo del rito podemos elegir una pasiva única del modo de juego y 6 habilidades, es interesante pero me parece el modo más flojo de los 3, se hace repetitivo rápidamente y no sientes progreso en la partida al perder todas las habilidades, además dependes muchísimo más de la suerte al no poder cambiar habilidades, si antes del jefe final no te salen 6 que te gustan no te vas a sentir realmente preparado.


El último modo de juego te lleva a cazar titanes que son jefes más poderosos y únicos del modo, los mapas son modificaciones de los del primer modo pero al tener jefes únicos son más interesantes además hay mucha variedad de titanes lo que le da variedad al modo, también es con diferencia el más largo y difícil, una sola partida te puede llevar 40 minutos fácilmente, aunque yo siempre moría al final, aún así es mi modo de juego favorito de los 3, el objetivo aquí es conseguir 4 viales de sangre de titán pero antes hay que conseguir unos fragmentos matando enemigos o jefes depende de la estatua que aparezca y con la que decidas interactuar.


Cada modo de juego se siente único y están llenos de contenido especialmente el primero, creo que no necesita más puesto que te ofrece partidas cortas de 10-15 minutos y partidas de hasta 40 minutos por lo que tanto si quieres algo rápido como tirarte casi una hora jugando del tirón el juego tiene algo para ti.


Banda sonora que tira más hacia lo frenético que lo épico


Estoy acostumbrado a las bandas sonoras épicas en los Survivors y demás Roguelite/rouglikes así que un toque más frenético y electrónico se me hacía raro pero con el tiempo te acostumbras y es realmente una buena banda sonora con bastante cantidad de canciones que cambian según la zona y situación.


Todos los diálogos tienen doblaje pero las frases son siempre las 4 mismas que cambian según el personaje pero se agradece el esfuerzo.


Los efectos de sonido me han parecido correctos, la experiencia suena al recogerla pero no demasiado así que no molesta y en general no se nota saturado el sonido que es algo que puede llegar a ser un problema en un juego con tantísimos ataques en pocos segundos.


Lleno de efectos en pantallas que convierten cada partida en un espectáculo 



El juego visualmente es algo simple realmente, no se complica con demasiados detalles y los personajes no muestran la cara entera nunca pero lo compensan con efectos en pantalla, el juego en cuanto llevas unas horas se vuelve un espectáculo de luces, hay efectos por todos lados, explosiones, numeritos que tanto nos gustan a los fans de los RPG, es satisfactorio de ver pero si te molesta los puedes reducir en el menú de ajustes pero creo que es parte de la gracia del género tener tanto en pantalla.


Eso sí la interfaz bastante limpia y como es costumbre prácticamente toda la información se encuentra en la parte inferior central con el mapa en la esquina superior derecha aunque se puede desactivar o poner en toda la pantalla. 


De rendimiento funciona genial, lo he jugado en PS5 y he sufrido dos bajadas de fps en momentos puntuales pero aguanta a 60fps en los momentos más intensos, los gráficos y el rendimiento se pueden personalizar un poco para obtener mejor rendimiento aunque yo con tener 60fps estables me conformo y el juego cumple de sobra.




Extras: tiene una duración de entre 10 horas para ver cada mapa del primer modo y más de 100 horas para el 100% con más contenido que se ha ido añadiendo con el tiempo incluida la versión 1.5 que acaba de llegar a pc y llegará pronto a consolas, el juego cuenta con un DLC cosmético para apoyar el desarrollo.


Conclusión:


Soulstone Survivors es el mejor Survivor que he jugado, tiene contenido prácticamente infinito y una jugabilidad satisfactoria. Si os gustan los Survivors os lo recomiendo encarecidamente, no tiene historia prácticamente pero al final eso no es lo que busco en un Survivors y todo lo que busco en un Survivors lo ofrece con una calidad excelsa, tengo claro que voy a seguir jugando durante mucho tiempo tras hacer el análisis y estoy deseando ver qué más hace el equipo que tienen otro juego en desarrollo y sin duda hay que echarle un ojo a todo lo que hacen.

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