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Análisis Realm of Ink

Realm of Ink/Reino de tinta


Información sobre el juego 


Publisher: Leap Studio/Maple Leaf Studio

Desarrolladora: Leap Studio/Maple Leaf Studio

Género: Roguelite/RPG de acción 

Fecha de lanzamiento: 26 de mayo 

Plataformas: PS5, switch, Xbox series S/X y PC

Pegi: 7

Precio: 25€

¿Sale en formato físico? No, por el momento solo en digital 

¿Incluye traducción al español? Sí, incluye textos en español de España, el doblaje es en inglés, chino simplificado y chino tradicional.

Análisis:

Realm of Ink, también conocido como Reino de Tinta, es un Roguelite indie con elementos de RPG de acción, no hay niveles pero tienes estados alterados, piezas de equipo, daño elemental y muchos números en pantalla que eso me encanta, el juego ya acumula 200.000 unidades vendidas y desde el día 26 de mayo ya ha salido del early access y también le ha acompañado el lanzamiento en consolas que es precisamente la versión que voy a analizar.


Al momento de escribir el análisis he conseguido el platino del juego, la versión analizada es la de PS5 y el análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Mark Allen en Pressengine.


Una historia que no aprovecha todo el potencial de su Lore 



Realm of Ink se inspira en la mitología china y tiene un lore muy bueno con bastantes leyendas y enemigos muy interesantes cada uno con una historia detrás pero la propia historia del juego es bastante simple, hay muy pocos diálogos de historia y cada vez que aumentamos la dificultad nos cuentan algo más, es una forma interesante de contar la historia pero creo que habría sido muchísimo más interesante si entre partidas nos contasen más historia, pero los personajes sí que son interesantes y te puedes hasta perder sus historias, por ejemplo Esmeralda es un npc que te da objetos malditos, con esa premisa lo mismo no quieres ni hablar con ella o simplemente coges el objeto y té vas sin hablar lo que te da la posibilidad de terminar el juego sin saber su historia. No es la mejor historia del mundo, por suerte todos los demás apartados del juego son de altísima calidad.


Jugabilidad adictiva con mucha profundidad 



Realm of Ink tiene partidas de unos 20-30 minutos como mucho, al morir perdemos gran parte del progreso, para empezar voy a comentaros cosas del combate.


El combate del juego depende del “personaje” entre comillas porque realmente solo hay un personaje pero gracias a uno de los npc podemos cambiar de aspecto y al hacerlo cambia la jugabilidad, eso cambia nuestro ataque básico y el fuerte, con eso ya es bastante puesto que cada personaje se juega de una forma y realmente todos son útiles, yo he jugado más con violeta que lanza unos chakram con el ataque fuerte y ataca bastante rápido, el personaje también cambia los ataques que nos aparecen para desbloquear en las partidas, tener cuidado al elegirlos porque por ejemplo en violeta uno de ellos desactiva la opción de hacer manualmente el ataque fuerte, nos dan a elegir entre 3 cada vez que conseguimos el objeto y hay que pensarse muy bien que opción elegir puesto que no se puede cambiar hasta la siguiente partida. Las gemas de tinta y el Tintalma se pueden cambiar en la partida y nos dan tres ataque extra, las hay de distintos elementos como por ejemplo fuego y el elemento cambia los ataques de nuestro Tintalma que por lo general ataca solo pero al tener dos gemas de rareza rara o superior podemos hacer un ataque del Tintalma que es muy poderoso.


Los ataques están muy bien pero sin enemigos no servirían de nada, cada zona tiene sus propios enemigos y al atacarnos por lo general aparece en el suelo una marca roja que se va llenando y al llenarse hacen el ataque, esto hace que sientas que perder es cosa tuya y no del juego, no es un juego injusto con el jugador, cada jefe es único, por ejemplo uno de los primeros que te vas a encontrar es un herrero y hace armas que te atacan por lo que si vas avanzando en la batalla sin romperlas va a ser más difícil esquivar, eso es un mini jefe que solo tiene una fase pero hay dos jefes por zona y el jefe final tiene dos fases, por ejemplo hay uno que son dos hermanas que en su segunda fase generan un tornado de arena, los jefes me han parecido lo mejor del juego y sueño con una update que nos deje hacer una bossrush pudiendo elegir el equipo, sería un gran añadido. El único punto negativo de los enemigos viene en las dos últimas dificultades que convierten a los jefes en esponjas de vida.


Ya he mencionado que hay distintas zonas, no las vemos todas en una partida solo vemos 4 y cada una tiene su ambientación, enemigos y música, las zonas son lineales, vamos para adelante eligiendo entre distintas salas con sus propias recompensas como gemas, monedas o unas especiales que tienen el símbolo de color morado y nos dan varias recompensas a la vez, al superar cierta cantidad de salas llegamos a una zona de descanso donde podemos comprar equipo, comida y mejorar las gemas de alma, además podemos hablar con los personajes, después un jefe que es siempre el mismo, cada zona tiene un mini jefe y un jefe, no cambian entre partidas por lo que en cuanto ves la zona ya sabes lo que te espera, lo cual no me parece algo negativo así estás más preparado para los jefes.


El equipo es sin duda lo más importante del juego, te puedes volver muy poderoso, ya he comentado las gemas, las cuales se pueden mejorar con piedras de tinta, una de las monedas que se pierden al morir, o cambiarlas, todo en la zona de descanso, el resto de piezas de equipo se consiguen explorando las salas, las reliquias también se pueden comprar con monedas de plata en la zona de descanso, las monedas se pueden usar para comprar comida y curarse así que vosotros elegís lo que más os conviene, las reliquias es donde puedes romper el juego especialmente en dificultades altas donde te dan de más valor, tienen todo tipo de efectos, pueden hasta invocar a otro Tintalma, los abalorios por su lado solo mejoran las estadísticas lo cual no está mal pero en general le veo más utilidad a las reliquias que además tienen más variedad por eso prácticamente siempre elegía la sala de las reliquias o de monedas de plata para poder comprar más reliquias.



Por último en lo jugable quiero mencionar el progreso permanente, al morir perdemos las dos monedas que he mencionado pero la sangre de zorro, unos bollitos y la tinta de jade no, los bollitos son para mejorar a Momo el Tintalma que llevamos siempre, esto desde la primera planta cerca del panda, la sangre de zorro para mejorar a la protagonista en el árbol de habilidades que se encuentra en la segunda planta de la posada, en una especie de piedra y por último la tinta tiene dos usos, el segundo lo considero spoiler así que no lo voy a mencionar pero el primero es desbloquear los personajes y algunos trajes alternativos de esos personajes (por eso prefiero llamarlos personajes y no trajes/aspectos así no os confundís), en la posada también podemos hablar con los personajes para saber más de ellos y del motivo por el que siempre regresamos a la posada.


Un apartado artístico precioso que nos mete de lleno en la cultura y mitología china 



Visualmente es un juego precioso, han hecho un gran trabajo con los escenarios que vas a recordar durante bastante tiempo y son muy variados, zonas acuáticas, desiertos, montañas, bosques otoñales, etc, hay de todo y cada zona es completamente distinta en ambientación, todas bebiendo mucho de la cultura china y yo en general en cuanto que un juego tiene ambientación inspirada en la mitología asiática me suelen convencer por los paisajes tan únicos que da esa mitología y en este juego no es para menos.


Los diseños de los personajes y enemigos son muy variados, hay hasta un perro Shiba que habla, aquí hay de todo, los enemigos ya he mencionado los jefes que son mis favoritos en diseño jugable y en diseño artístico no se quedan cortos.


La interfaz es limpia con la mayoría de elementos en la parte inferior izquierda y las monedas en la parte inferior derecha por lo que normalmente vas a mirar hacia la esquina izquierda, los combates lo llenan todo de efectos y números lo que da un impacto visual directo, aquí te enteras inmediatamente cuando has golpeado a un enemigo y realmente es satisfactorio el ver tantos números en pantalla cuando estás jugando bien y destrozas a los enemigos en segundos.


El rendimiento se suele mantener sólido todo el rato excepto al cambiar el aspecto del Tintalma que el juego se queda congelado un segundo y es algo molesto.


Una banda sonora que aumenta la inmersión y un buen doblaje 


La banda sonora te mete más de lleno en el mundo del juego con temas únicos para cada zona que son más tranquilos cuando no hay enemigos, tampoco es de las bandas sonoras que más me han gustado pero es bastante buena, especialmente el tema de la zona acuática.


El doblaje me ha parecido correcto, se entiende perfectamente y cada personaje tiene una voz muy marcada aunque me ha extrañado que los finales no tienen doblaje, un narrador estaría bien sobretodo por un pequeño fallo y es que algunos textos se ven enanos, por suerte todas las veces que me ha pasado eso el texto tenía doblaje.


Extras: me ha durado 22 horas el platino pero es un Roguelite así que no he visto todo, me faltan algunos objetos que no he descubierto, interacciones con los personajes, desbloquear más trajes, etc así que puede durar bastante más, también depende bastante de la habilidad, en cualquier caso ver el primer final os llevará unas 4-8 horas dependiendo también de la habilidad y no tiene DLC al menos no de momento. También mencionar que el juego guarda en cada sala, una mejora de calidad de vida increíble dentro del género que hace que puedas dejar de jugar en cualquier momento sin preocuparte de perder el progreso de la run.


Conclusión:


Realm of Ink es uno de los mejores videojuegos que he jugado este año y se cuela entre mis Roguelite favoritos, una mezcla maravillosa de RPG de acción con Roguelite todo decorado con un precioso estilo artístico y es realmente un juego al que se le pueden sacar pocas pegas y las que se le pueden sacar la mayoría son a su historia.


¿Lo recomiendo? Sin dudarlo, Realm of Ink es un Roguelite divertido con un estilo de arte increíble y que ofrece unas sólidas 20 horas de diversión con una jugabilidad adictiva, pero no os esperéis una gran historia ya que no la tiene.

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