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Anunciado el RPG Echoes of The Flame para Steam

Echoes of The Flame 



Información del juego:


Publisher: 紺ノトバリ / Konno Tobari

Desarrolladora: 紺ノトバリ / Konno Tobari

Género: RPG por turnos 

Fecha de lanzamiento: 2026 pero la traducción al inglés llegará en 2027

Plataformas: PC (Steam)

Pegi: por el momento no tiene pegi (y no es necesario tenerlo para salir en Steam)

Precio: Por el momento no han confirmado precio

¿Incluye traducción al español? No, solo en japonés, inglés y Chino simplificado, la traducción a estos dos últimos llegará más adelante, de lanzamiento solo japonés.


Noticia:


Antes de empezar mencionar que el juego utiliza IA generativa para los retratos de los personajes, enemigos e interfaz, aunque las retocan y animan antes de usarlas en el juego es algo que está en el juego y veo importante mencionarlo antes de comentar el resto de la noticia.


El juego es un RPG por turnos con estética 2.5D y centrado en la narrativa.

Dos viajes guiados por el fuego 

La historia nos lleva a un mundo en el que existe el "ciclo de las almas" y los guardianes de las llamas lo deben proteger.

Haku, un guardián de la llama del oeste viaja al corazón de su tierra "El sagrado pico del Coral" para cumplir con su deber junto a su amigo semihumano Kaji y Mikoto una antigua mafiosa rodeada de misterio.


En un pueblo del extremo este se encuentra Ren, otro guardián de la llama, que va también al centro de la región junto a su amiga de la infancia Maruka y un misterio anciano llamado Rakan.


Dos viajes, dos puntos de vista de una misma historia. ¿Qué les espera al final del viaje?


Descubre secretos ocultos con las "palabras clave"

Descubre "Palabras clave" durante tu viaje. Al decirle las palabras clave a la gente correcta descubrirás el Lore oculto del mundo. ¿Qué palabras elegirás y a quién se las vas a decir? Dependes solo de la intuición y el razonamiento para ir uniendo las piezas de la historia 

Combate estratégico con builds flexibles y "Escudos"

Un combate por turnos con mucha estrategia. No hay encuentros aleatorios, cada batalla está hecha cuidadosamente para ser un reto táctico.

"Escudos" que dictan el orden de la batalla, cada luchador tiene un escudo que reduce el daño que reciben. Al inicio de la batalla céntrate en romper el escudo de los enemigos y empieza a hacer daño a su salud según evolucione la batalla. La decisión de hacer daño al escudo o a la salud puede decidir el transcurso de la batalla.

Builds flexibles: se ha sustituido el sistema tradicional de subida de niveles con los "puntos de combate" que se ganan al avanzar en la historia. Personaliza a los personajes con los puntos de combate para activar las habilidades tanto activas como pasivas y aumenta las estadísticas que más se ajustan a tu estrategia.


Efectos de estado y personalización del equipo: cuando te equipas algo se va generando "acumulación de estado" lo que desemboca en efectos de estados similares a los de un souls. Lo que otorga una ventaja incluso frente a los enemigos más poderosos. Equipa "piedras espirituales" en tus armas y armaduras para personalizar el equipo con por ejemplo builds centradas en romper los escudos o en activar los efectos de estado.


El juego tendrá un modo fácil para los que prefieren centrarse en la historia y la exploración.

El juego dura unas 10-15 horas dependiendo de la exploración y el estilo de juego de cada jugador.

Página de Steam del juego

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