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Análisis Monster Crown Sin Eater
Información del juego:
Publisher: Red Art Games/Studio Aurum (depende de la plataforma)
Desarrolladora: Studio Aurum
Género: RPG por turnos
Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2026
Plataformas: Switch, PS5, Xbox series S/X y PC (también se puede jugar en switch 2 mediante la retrocompatibilidad)
Pegi: 16
Precio: 25€
¿Sale en formato físico? Sí, llegará en formato físico a PS5 gracias a red art games.
¿Incluye traducción al español? No, el juego solo está disponible en inglés.
Análisis:
Monster Crown Sin Eater es un RPG por turnos de captura de criaturas desarrollado por Studio Aurum. El juego es la segunda entrega de la serie Monster Crown pero os puedo confirmar que se puede disfrutar de principio a fin sin jugar a la primera entrega aunque como siempre si os interesa es recomendable jugarlo antes para ver la evolución de la saga pero Sin Eater se puede disfrutar perfectamente por su cuenta.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Red Art Games, me la han dado con bastante antelación lo que me ha permitido tomarme mi tiempo y disfrutar de este maravilloso RPG. La versión analizada es la de switch en switch 2 mediante la retrocompatibilidad.
Una historia adulta sobre la fusión de humanos y monstruos
Monster Crown Sin Eater nos pone al control de Asur el cual ve como toda su vida da un giro completo cuando secuestran a su hermano Dyeus, el domador de monstruos, esto le lleva a cazar a los inquisidores y los distintos gobernantes de la región. Pese a la temática de capturar monstruos el juego realmente presenta una historia adulta con temas complejos como la fusión entre humanos y monstruos con las consecuencias que eso lleva para las criaturas resultantes, se habla del cáncer, de dejar un legado, de las injusticias sociales y más. Creo que el juego quiere abarcar demasiados temas y eso en ocasiones no le sale muy bien con algunos temas que solo se tocan brevemente aún así la historia consigue mantener el interés.
La historia tiene variaciones con tomas de decisiones, no os preocupéis que son cosas muy obvias puesto que hay puntos donde tienes varias misiones que chocan entre sí, no es una conversación, es una misión, las secundarias si que son más en base a los que eliges pero eso no afecta a la historia principal.
Por último en cuanto a la historia algo que me ha gustado y que se han trabajado es su expansión mediante diálogos, me encanta hablar con todo el mundo en un RPG y aquí prácticamente todos tienen algo que contar, no te van a decir cosas que te cambien la vida peor si es interesante ir hablando con cada uno para conocer más del mundo y de su gente.
Muy buen combate, mecánicas interesantes y un problema: las esponjas de vida
Monster Crown Sin Eater es un RPG por turnos de captura de criaturas, sólo hay 5 elementos, bueno 6 y en realidad hay incluso un séptimo, pero son 5 principales, uno extra al transformarse y uno exclusivo de los jefes que es como una especie de remolino que no es débil a nada, hay una cadena de elementos que se me ha dado fatal aprender pero los puedes mirar en cualquier momento desde los ajustes del juego y cuando un ataque es fuerte contra el rival se pone en rojo. El combate es realmente bastante elaborado con muchos ataques y monstruos distintos para que te hagas tú estrategia y equipo, además los enemigos pueden ser un reto por eso hay tres dificultades:
- Story es para los que centrarse en la historia sin preocuparse mucho por la dificultad de los combates, te dan más recursos y el precio de la crianza y fusión de monstruos es más bajo para que puedas experimentar más, además no puedes perder, al perder te dan la opción de volver a intentar la batalla y el enemigo sigue con la misma vida, siempre que no te hagan instakill ganarás así que es en esencia un modo para ver la historia solo.
- Challenge es para los que tenemos experiencia en los RPG, los combates son retos pero los podremos superar esperando a que los enemigos cometan un error, los recursos escasean pero deberías tener suficientes para no agobiarte, hasta el final he ido algo escaso pero luego te sobra absolutamente todo una vez exploras la última mazmorra.
- Monster Crown los enemigos son más duros, tienes menos recursos, la crianza y la fusión cuestan más, los enemigos luchan de forma óptima y cada fallo podría hacerte ver el
Game over, lo definen como la verdadera forma del juego, yo no me he atrevido a poner este modo puesto que el Challenge ya me parecía un buen reto.
Una vez eliges la dificultad la puedes cambiar, yo cambié a Story tras perder 3 veces en un jefe y por eso se lo que ocurre al volver a intentarlo aunque al ver eso no me quede satisfecho con el reto y volví a intentarlo en Challenge, el juego te invita a jugarlo en esa dificultad por lo satisfactorio que es.
El juego desde que superas la primera mazmorra se vuelve un mundo abierto con bastante libertad (no lo he comprobado ya que quería seguir una historia pero el juego en principio te lo puedes pasar al completar las 4 mazmorras principales, te da esa opción, no es lo ideal y seguramente llegarás bajo de nivel pero puedes, no es libertad total ya que tienes que hacer algunas cosas antes pero el juego te ofrece ese nivel de libertad) y la exploración es bastante buena, hay monstruos, muchísimos, hay unos 200 pero tienen variaciones que cambian las estadísticas y el aspecto, hay recursos que conseguir, mazmorras secundarias, misiones, podemos hacer bastantes cosas pero el mundo es pequeño así que nunca llega a agobiar, hay viaje rápido, aunque te cuesta oro o un objeto (aunque hay más en ese aspecto pero mejor descubrirlo jugando) y prácticamente nunca lo usaba ya que te mueves bastante rápido por el mapa, por cierto las habilidades le dan backtracking similar al de un Metroidvania y eso expande la exploración pero creo que algunas no se aprovechan demasiado como la primera que nos permite enganchar la bufanda en algunas zonas.
Algo que me ha decepcionado un poco son las secundarias, se activan hablando con npc, no hay ningún tipo de marcador pero eso no es lo que me ha decepcionado, la decepción viene de que hay muchas que son solo hablar con npc, otras donde el objetivo no es muy claro y esto le pasa hasta a las principales, no tengo problema con que no me digan exactamente el qué hacer pero déjame ver en el diario todo lo que me han dicho que tengo que hacer, hay algunas misiones que si te pones a hacer otras cosas y te olvidas no vas a saber muy bien que hacer y en las secundarias no importa tanto pero en una principal si que me parece un fallo.
La fusión y la crianza son dos mecánicas clave, al criar conservas los monstruos pero el nuevo es de nivel 1, al fusionar los pierdes, yo quería experimentar así que solía fusionar y es una mecánica con bastante complejidad y os da para experimentar muchísimo, para mí es sin duda el punto fuerte del gameplay.
Lo que no es el punto fuerte son las mazmorras, me han parecido poco más que pasillos camuflados al no tener mapa, prácticamente no hay puzzles y las mazmorras interesantes son poquitas, la última mazmorra es directamente una decepción, es una pena pero ya empiezo a verlo como un problema general de los RPG actuales y por eso no me ha molestado tanto pero yo lo aviso las mazmorras no me han parecido la gran cosa.
El juego está lleno de detalles que demuestran un cariño bastante grande, hay ciclo de día y noche con distintos climas, los monstruos pueden atacar o irse corriendo en base a principalmente su dieta, siempre te acompaña un monstruo y una gran cantidad de ellos nos permiten ir encima, son pequeños detalles pero le dan vida al mundo del juego.
¿Os acordáis del pequeño problema? Las esponjas de vida son horribles en este juego, los jefes con más de mil puntos de vida no me parecían divertidos, me parecían relleno para que la batalla dure más sin realmente dificultad y es una pena ya que arruina un combate que por lo demás me parece perfecto aunque si no os molestan las esponjas de vida esto no os debería suponer un problema pero prefiero mencionarlo antes de que alguno se lleve una sorpresa.
Excepto si es opcional y no lo he encontrado no hay repartir experiencia, si usas a varios monstruos en batalla se reparte su experiencia pero que todo tú equipo pase por batalla es más lento que subir de nivel de forma individual, puedes sacarle 10 niveles a un enemigo y aún así subir medio nivel al ganar, se sube muy rápido de nivel lo que hace que puedas cambiar de equipo sin el miedo de que el nuevo monstruo se quede atrás.
Durante el juego conseguimos objetos, algunos para capturar a los monstruos mediante pactos, otros curativos, otros de viaje rápido, etc, los más interesantes nos permiten evolucionar a los monstruos puesto que no evolucionan al subir de nivel, solo lo hacen con objetos, creo que es una mecánica algo desaprovechada y que he usado 4 veces en todo el juego, al final existiendo la fusión esto prácticamente no se usa y durante gran parte del juego los objetos para hacerlo escasean.
Un detalle que me ha llamado la atención es que el protagonista también participa en batalla y sube de nivel, sus ataques son muy básicos, la pistola no hace nada, pero las habilidades que conseguimos son muy interesantes, mi favorita es una que hace daño a los enemigos cuando nos chocamos contra ellos encima de un monstruo, es muy útil para subir de nivel rápidamente al entrar en batalla con enemigos prácticamente muertos.
Por último mencionar el sexto elemento ese que he mencionado al inicio, lo podemos usar al mover hacia un lado el ataque cuando llenamos la barra de sinergia y potencia los ataques pero no es todo, podemos coronar al monstruo lo que cambia su aspecto y hace que todos los ataques estén coronados así que en una batalla larga conviene llenar la barra al máximo en lugar de hacer los ataques a lo loco, al defendernos la barra se llena más rápido.
Una banda sonora que no tiene nada que envidiar a los JRPG clásicos
La banda sonora me ha parecido increíble y no sé si es apropósito pero me parece un homenaje a las grandes bandas sonoras de los jrpg clásicos, especialmente el tema del jefe final que me ha parecido el mejor del juego y estoy deseando que lo escuchéis. Hay una variedad de temas bastante grande y algo bastante importante, el de batalla no se hace repetitivo, puede parecer una tontería pero en un RPG lo vas a escuchar bastante así que es algo que considero muy importante, si el tema de batalla es malo te vas a cansar de luchar rápidamente.
Un estilo pixel art precioso con mucha variedad de monstruos y escenarios
El juego tiene un estilo pixel art que recuerda a la Game boy color pero muchísimo más detallado y la paleta de colores es superior a la de un juego de Game boy color, es como algo a mitad de camino entre Game boy color y Game boy advance lo que le da un toque único en lo artístico y lo diferencia de otros juegos con el mismo estilo visual.
Los diseños de los monstruos y los jefes son bastante variados y hay muchísimos, no los he podido ver todos puesto que cada monstruo tiene variaciones salvajes y la transformación, algunas variaciones si que son el mismo monstruo con otro color pero aún así he visto más de cien criaturas distintas y solo he visto uno que fuera el mismo pero de otro color, aún así hay casi 200 criaturas distintas con sus variaciones, es una burrada la cantidad de monstruos distintos que tiene el juego.
El mapa se divide en regiones y cada región tiene un estilo, hay las típicas de praderas, desierto, zona nevada y otras más únicas, las zonas son completamente distintas entre sí lo que ayuda a dar variedad visual, además hay zonas aisladas con otras ambientaciones por lo que es raro que te canses de una ambientación.
Extras: el juego no cuenta con DLC al menos no de momento, con comprarlo ya tienes acceso a todo el contenido. Tiene una duración de unas 20 horas pero puede variar bastante, hay distintas rutas en la historia, cientos de criaturas que capturar, misiones secundarias, mazmorras, cosas secretas que ni siquiera he llegado a descubrir, distintas dificultades, la duración puede aumentar bastante o ser más corto por la libertad que ofrece el juego, todo depende de vuestro estilo, os puede durar desde unas 12-15 horas a decenas de horas para los más completistas y los que buscan el mayor reto posible, en ese aspecto me ha parecido un juego muy flexible y que se adapta bien al tiempo libre de cada uno.
Conclusión
Monster Crown Sin Eater ha sido toda una sorpresa para mí, es un juego con un combate adictivo, una historia interesante y que ofrece bastante profundidad para los que nos gustan los RPG, no es perfecto, pero para ser un RPG indie de un equipo pequeño creo que han hecho un juego muy especial y que recomiendo bastante si os gustan los RPG de captura de criaturas, la mayor pega puede ser el idioma al estar en inglés pero si sabéis inglés lo recomiendo sin dudarlo.
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