Análisis Soleil/Crusader of centy
Soleil/Crusader of Centy (el nombre cambia dependiendo de la región, en Japón también tiene otro nombre "ragnacenty"
Información del juego:
Publisher: Sega/Atlus
Desarrolladora: Nextech
Género: RPG de acción
Fecha de lanzamiento: Ya disponible en el switch online, la fecha de lanzamiento original en Japón fue en 1994, en europa y
Plataformas: originalmente para Mega Drive, disponible en el switch online
Pegi: Al ser tan antiguo no tiene pegi, la clasificación por edades americana original era para todos los públicos
Precio: Incluido en el switch online + Expansion Pack en la aplicación de Mega Drive
¿Incluye traducción al español? Sí, aunque tenéis que activar la opción para ver juegos de europa (no sé si viene desactivada por defecto o si la había desactivado sin querer pero me tocó jugarlo en inglés)
Análisis:
Bienvenidos al análisis de Soleil/Crusader of Centy, se trata de un RPG de acción de Mega Drive que es bastante similar a Zelda en algunos aspectos pero aún así consigue diferenciarse bastante con una historia más profunda, elementos RPG y al eliminar la exploración de los Zelda 2D con zonas conectadas, aquí las zonas se eligen desde un selector similar al de Mario World.
Una historia más profunda de lo que aparenta
Soleil empieza de forma normal, el protagonista al que le ponemos nosotros el nombre ha cumplido 14 años y ahora le toca ser un héroe, pero al poco rato perdemos la posibilidad de hablar con los humanos, solo podemos hablar con los animales y desde ese punto la historia va evolucionando y tratando temas más serios que no te esperas por el aspecto del juego, el de otro juego de aventuras/rol donde somos el héroe y no hay mucho más, pero Soleil no es así y no os voy a contar más puesto que creo que la historia es de lo mejor del juego y cuanto menos sepáis mejor.
En cuanto a los personajes no puedo decir lo mismo, por desgracia son personajes muy simples y al tener una historia interesante choca más, la mayoría de personajes tienen diálogos en dos o tres ocasiones como mucho, el protagonista ni habla y aunque en parte es la gracia del juego que no puedes hablar con nadie termina quedando raro y vuelve a los personajes poco memorables.
Gameplay completamente centrado en los animales
Quitando la espada el resto del equipo no se puede cambiar, no hay accesorios y no hay distintas armas o herramientas así que ¿De qué forma avanzamos? Pues con los animales, por ejemplo si un enemigo es débil al hielo no te pones el hechizo de hielo, te pones al pingüino que te da ataques de hielo y eso me ha parecido muy interesante. Es un RPG donde la mayoría del progreso se hace al conseguir animales, no hay puntos de experiencia, solo podemos mejorar la vida al conseguir unas manzanas doradas, lo demás son los animales, hay bastantes y algunos actúan incluso como objetos consumibles, no os preocupéis no os vais a comer un animal, pero por ejemplo para curarte hay ciertos animales de un solo uso que alquilas en centros de animales y es un buen giro a todas las mecánicas de RPG al convertir a los hechizos, habilidades y objetos en animales, creo que el único fallo de esto es que sólo puedes equipar dos animales lo que en ocasiones se siente limitado pero con esos dos animales tienes para bastantes combinaciones lo que le da variedad al gameplay y especialmente a los puzzles. Ya he mencionado que sólo puedes llevar dos animales por eso algunas habilidades directamente te las dan lo cual se agradece pero aún así creo que sería mejor el poder equipar tres animales pero entiendo que eso implicaría demasiados cambios en el sistema de combinaciones y por eso no lo hicieron.
La exploración es realmente bastante buena, al seleccionar los niveles tenemos bastante variedad puesto que no se tienen que limitar a seguir un mapa con una conexión, pueden soltar lo que les dé la gana y hacer cada zona de un tamaño distinto, me ha parecido algo lineal pero tampoco lo considero un error y aún así tiene momentos donde no vas a tener muy claro qué hacer ni a donde ir y te tocará experimentar, son pocos esos momentos pero los tiene. La exploración no se limita a distintas zonas y también tenemos mazmorras, la que más he disfrutado es una de las últimas mazmorras puesto que te hace aprovechar gran parte de tus habilidades y eso es algo siempre interesante y que hace que las soluciones no sean solo utilizar el animal que acabas de conseguir, en general me han parecido bastante buenas las mazmorras y tienen variedad, la de fuego, hielo, agua, desierto y lo mejor es que por cómo funcionan las habilidades y al ser zonas más cerradas todo se siente una mazmorra realmente dónde vas resolviendo puzzles para avanzar.
El combate está bien, no hay mucha variedad de ataques pero con las debilidades elementales se le da variedad y los jefes son algo decepcionantes al inicio, luego tienen mecánicas muy interesantes, hay un jefe que se multiplica y tienes que encontrar al correcto para hacerle daño, los primeros jefes son más simples pero al avanzar un poquito ya se vuelven muy interesantes y son más puzzles que jefe.
El contenido secundario son los animales opcionales, manzanas para mejorar la vida y realmente supongo que la espada definitiva es opcional aunque el juego te lo pone como objetivo principal, no es mucho pero todo el contenido secundario es útil y eso se agradece, no hay nada de relleno.
Banda sonora poco memorable
Lo que me ha parecido más flojo del juego es la banda sonora, no hay ningún tema que siga en mi cabeza tras terminar el juego, no es una mala banda sonora puesto que una mala banda sonora sería una molestia, la de Soleil simplemente no te acuerdas de ella al terminar, los efectos de sonido me han parecido correctos para la época pero tampoco destacan mucho aunque mejor no destacar a tener un sonido molesto del que te vas a acordar siempre.
Visualmente precioso con una variedad enorme de escenarios.
Ya lo habéis notado por las capturas de pantalla pero el juego no ha envejecido nada en lo visual, tiene un estilo pixel art bastante bueno y qué diría que es incluso superior que el de otros juegos de la época, es bastante colorido y los escenarios están llenos de detalles además hay algunas zonas con efectos meteorológicos como lluvia o nieve y se ven genial.
Los escenarios son muy variados, ya he mencionado el desierto, la zona de hielo, la zona de agua, la de fuego pero hay más y prácticamente cada zona se siente única y la puedes diferenciar solo con una captura de pantalla y eso es algo que no es tan fácil de lograr, además algunas zonas tienen Easter eggs a Sega y Atlus, un bonito detalle la verdad.
Los enemigos también son muy variados especialmente los jefes que tienen diseños que me han encantado, algunos son animales pero otros son más únicos como el titiritero, por cierto los animales son todos distintos y hay bastantes y de todo tipo, pingüino, León, mariposa, perro, aquí tienes de todo y como siempre te acompañan le da un toque más especial al juego sobretodo si tienes mascotas o te gustan los animales como es mi caso.
En conclusión el apartado visual es bastante bonito y no ha envejecido prácticamente pero en lo técnico tiene algunas bajadas de fps que pueden ser molestas en combate, cuando hay muchos enemigos en pantalla el framerate baja drásticamente y llega a ser molesto por suerte no suele ocurrir mucho.
Extras: tiene una duración de aproximadamente 10 horas que se puede alargar o acortar dependiendo del contenido secundario que haces, no tiene nada de relleno y eso se agradece. No es muy difícil y creo que solo llegue a ver el Game over una vez al inicio del juego pero tampoco necesita una dificultad muy elevada y creo que gran parte de la dificultad está en los puzzles y en una carrera horrible que me tocó repetir 10 veces.
Conclusión:
Soleil es un juego increíble con muy pocos fallos y que ha envejecido genial pero creo que os gustará más si os va Zelda que si os van los RPG puesto que casi no tiene profundidad en sus elementos RPG pero si os gustan los juegos de aventuras similares a Zelda y queréis una buena historia jugar a Soleil, es de lo mejor que he jugado en el switch online y una de las sorpresas más agradables que me he llevado este año.
.jpg)




Comentarios
Publicar un comentario