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Análisis Slots & Daggers
Slots & Daggers
Información del juego:
Publisher: Future Friends Games
Desarrolladora: Friedemann
Género: RPG por turnos/Rouguelike
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Plataformas: PS5, switch, Xbox series S/X (con Xbox Play Anywhere) y PC (Steam)
Precio: 7,99€
Pegi: 18
¿Sale en formato físico? No, solo en digital
¿Incluye traducción al español? Sí, el juego nos llega con textos en español de España.
Análisis:
Slots & Daggers es un pequeño RPG indie desarrollado por una sola persona y aunque tiene ligeros fallos no empañan la calidad del juego, realmente es un RPG que sorprende por lo divertido que es y su propuesta tan única, así que hoy es el turno de su análisis.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por la publisher para la versión de switch y lo he jugado en switch 2 mediante la retrocompatibilidad, antes de empezar a escribir el análisis he completado el juego al 100%.
Una tragaperras con un RPG por turnos de fantasía medieval
Slots & Daggers es un juego en el que estamos viendo un juego todo el rato, puede sonar raro pero es simplemente que fuera de la tragaperras no hay historia solo alguien jugando y vemos ocasionalmente diálogos dentro de la tragaperras normalmente con un toque de comedia y sin tomarse muy en serio la historia pero no necesita más, es una historia simplona medieval con algo de humor y con eso ya es suficiente.
Jugabilidad con más estrategia de lo que aparenta
Ahora en cuanto a la jugabilidad aquí es donde las cosas se ponen interesantes, al empezar elegimos 3 piezas de equipo que se ponen en los rodillos de la tragaperras, podemos llevar más piezas de equipo pero cuantas más llevamos más difícil es que salga alguna en específico por lo que quizás os conviene llevar solo 3 pero eso es cuestión de estrategia. Las piezas extras se consiguen en la tienda entre batallas, para conseguir dinero simplemente hay que derrotar enemigos o conseguir que salgan monedas en la tragaperras, ocasionalmente conseguiremos monedas de los dados pero esto es más raro y simplemente se van moviendo con los ataques.
Con el oro no solo compramos equipo, también podemos comprar objetos, tanto pasivos como algunos que podemos usar que van desde objetos curativos hasta ralentizar los rodillos o repetir la tirada. Los objetos que llaman “potenciadores” junto a las piezas de equipo generan combinaciones tan buenas que vas a sentir que estás rompiendo el juego y eso es algo increíble y muy satisfactorio, os recomiendo ir probando combinaciones hasta que encontréis la mejor para vosotros. Si no os convence una combinación podéis eliminar una pieza de equipo de los rodillos al volver a la tienda, se pierde algo de dinero pero aún así es mejor eso a tener una pieza que no os sirve de nada y simplemente está molestando. Los potenciadores nos van mejorando las estadísticas y la otra forma de mejorarlas es mejorar una pieza de equipo para que haga más daño, no subimos de nivel, todo se hace con las monedas.
El combate es por turnos, giramos los rodillos y se ejecutan esos ataques, después si tenemos objetos podremos usarlos y en caso de no tener simplemente nos ataca el enemigo, hay rodillos que tienen una especie de quick time event para ser más efectivos como una espada que al pulsar en el momento adecuado hace un ataque crítico pero eso no es todo, hay estados alterados, podemos potenciar las estadísticas, aumentar el escudo, usar hechizos curativos, es en esencia un RPG tradicional solo que con algo más de aleatoriedad pero por ejemplo el aturdimiento va a ser bastante útil pero ojo no estamos libres de los estados alterados, los enemigos nos pueden bloquear un rodillo o algo peor hacer que una de las piezas de equipo del rodillo se vuelva inútil y por lo tanto cuando sale no hace nada. Los enemigos hacen distintas cosas en cada turno, atacar, curarse, generar su escudo, causar estados alterados, robarnos dinero o darnos dinero, los ataques van en aumento por lo general y cada vez hacen más daño por lo que es recomendable acabar con el enemigo lo antes posible, al terminar el combate nos curamos y recibimos monedas en función de lo rápido que hemos acabado con el enemigo, siempre nos dan monedas pero podemos conseguir hasta 10 monedas más si acabamos con el enemigo rápidamente.
Al morir volvemos a la pantalla de inicio perdiendo parte del progreso pero podemos volver a intentarlo desde cualquier zona que hemos desbloqueado aunque recomiendo empezar siempre desde el inicio para ir consiguiendo mejor equipo y sobre todo más vida para asegurarnos de no morir de un ataque aunque si jugamos bien con estrategia podemos ganar en el primer turno a prácticamente cualquier enemigo. El recurso que se conserva al morir son las fichas las cuales podemos usar en potenciadores permanentes, algunos nos dan mejores estadísticas y otros son mejoras más concretas como por ejemplo conseguir más oro en las partidas o la habilidad de revivir una vez por partida. Por último hay desbloqueables que nos dan más piezas de equipo y potenciadores que pueden aparecer en las partidas, no me queda muy claro el cómo se desbloquean pero al ir jugando de forma normal lo conseguí todo así que yo asumo que va ligado a la puntuación.
En general el juego te da una sensación de progreso constante entre las mejoras permanentes, los nuevos potenciadores y piezas de equipo y el ir llegando cada vez más lejos, en todas las partidas he desbloqueado algo.
Al terminar el juego desbloqueas la arena que te da acceso a combates infinitos para conseguir más puntuación, es un modo divertido y donde hay que usar mucho más la estrategia que en el modo normal y es un buen extra para alargar la duración del juego.
Un estilo visual único con mucha variedad de enemigos
Visualmente el juego tiene estilo pixel art, la tragaperras y demás elementos exteriores con un pixel art en 3D y la pantalla con los enemigos y el escenario es un pixel art más tradicional y los enemigos tienen diseños únicos, son feos, pero están hechos para ser feos y hay una cantidad de enemigos enorme que van cambiando en cada zona y en la arena hay más, creo que lo más único del juego es el estar viéndolo todo dentro de la tragaperras, le da una ambientación distinta que yo por lo menos no había visto nunca y eso que he jugado a bastantes videojuegos y especialmente a bastantes RPG.
En lo técnico no hay ningún fallo, es un juego pulido y que funciona de lujo, especialmente en modo portátil en switch 2 que es donde lo he jugado la mayoría del tiempo
Una banda sonora poco memorable
La banda sonora es sin duda lo más flojo del juego, hay pocas canciones y me da la sensación de que es simplemente una canción y en ocasiones no suena directamente música, desconozco si es apropósito o un error, la canción en sí no es mala y le da ambiente pero habría preferido que fuera cambiando en cada zona aún así es lógico que al ser un juego tan pequeño tendrían que recortar por algún lado y mejor tener pocas canciones a directamente no tener nada o tener música que te taladra la cabeza.
Extras: tiene una duración de 3 horas llevando unos 30 minutos más desbloquear lo demás que me faltaba, una duración más que adecuada y el modo arena puede dar horas y horas de contenido para mejorar la puntuación, la duración puede cambiar dependiendo de vuestra suerte y de qué tan rápido encontráis combinaciones buenas, no tiene ningún tipo de micropagos, con comprar el juego ya tenéis todo el contenido.
Conclusión:
En conclusión Slots & Daggers es un RPG pequeño, pero es uno de los RPG más únicos que he jugado y es bastante adictivo, yo personalmente lo recomiendo mucho puesto que es una experiencia única dentro del género y no es demasiado largo lo que lo hace ideal para viciar un par de tardes y luego ir jugando partidas del modo arena en ratitos cortos en modo portátil, creo que es un juego que encaja de lujo con el modo portátil de switch.
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Todo al rojo con este juego 😌 (Cold Steel 3?)
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