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Análisis Plantera 2 Golden Acorn
Plantera 2: Golden Acorn
Información del juego:
Publisher: Ratalaika Games
Desarrolladora: VaragtP
Género: Simulación
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Plataformas: Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox series S/X y PC (Steam)
Pegi: 3
Precio: 4,99€
¿Sale en formato físico? No, solo en digital
¿Incluye traducción al español? Sí, el juego cuenta con textos en español de España.
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por la Publisher, Ratalaika Games, la versión analizada es la de PS5.
Análisis:
Plantera 2 es un idle de simulación, tienes un jardín y unos bichos azules llamados mellows trabajan para ti, es un juego cortito así que el análisis va a ser algo más corto de lo normal pero aún así voy a comentar cada aspecto del juego para que podáis decidir si os interesa o no.
Sin historia ni contexto, a llevar un jardín.
En Plantera 2 no hay ningún tipo de contexto ni historia, realmente no hay ni objetivos, vamos plantando cosas y haciendo crecer un árbol pero ya está, quizás un mínimo de historia sería interesante pero en un idle no hace falta realmente.
Cultivar para ganar más y poder cultivar más
Al tratarse de un idle el objetivo es conseguir cada vez más recursos y de forma cada vez más automática, empezamos cazando 4 mariposas y plantando los primeros cultivos los cuales se recogen automáticamente por el bichito azul que nos acompaña, desde aquí todo va para arriba, plantamos más, conseguimos más oro, conseguimos las bellotas doradas para mejorar el árbol y seguimos así hasta que no quede más por hacer.
La interacción por parte del jugador es mínima, cazamos mariposas, peces, ocasionalmente mariquitas y golpeamos a los animales que se llevan nuestros cultivos y asustan a nuestro ganado. No soy muy de idles pero los que he jugado suelen pedir más al jugador y eso que son de móvil, que un juego de consola pida tan poco me ha decepcionado y me habría gustado tener más cosas que hacer, minijuegos por ejemplo, entiendo que es difícil y al final es el objetivo del juego, pedir lo mínimo del jugador y que lo tengas abierto mientras haces otras cosas pero lo dicho creo que con minijuegos sería mejor, lo más parecido es un caballero que aparece ocasionalmente y que al pulsarlo nos da monedas.
El juego realmente no tiene un final y los objetivos que tenemos son los logros, son tanto internos como externos y quitando el de las cartas que todavía no se el que es, me da que se refiere a las cartas de Steam y se les olvidó quitarlo, son trofeos sencillos, hay uno de unos topos que solo se complica por tener que hacerlo sin cerrar el juego pero los demás son por ir mejorando el jardín. Al avanzar desbloqueamos mejoras que automatizan aún más el juego con animales que cazan las mariposas y peces y unas mejoras de modo “Dios” que ya directamente hacen que no tengas ni que pulsar el botón para recoger objetos, aún con mi queja de la falta de interacción me parece satisfactorio el final del juego y es una buena recompensa.
La forma de progresar en el juego es subiendo de nivel, al subir de nivel conseguimos nuevos cultivos, animales y mejoras lo que nos permite conseguir más oro para comprar más cosas, si dejamos de jugar conseguimos oro y semillas pero la experiencia no se consigue sin jugar, solo conseguirás un nivel, no me parece una mala decisión puesto que subes de nivel muy deprisa, yo pasé de nivel 50 a nivel 100 en dos horas.
Un apartado visual sencillo pero adorable
El juego tiene un estilo artístico pixel art bastante simple pero es colorido y los diseños de los animales son adorables, podría dar para más si tuviera más estaciones el jardín pero como siempre estás en la misma estación el juego se va a ver igual al inicio que al final, solo que con más plantas y las plantas no es que cambien mucho en diseño, la mayoría de arbustos, árboles y cultivos son siempre iguales cambiando el propio fruto que dan pero la forma y el color suele ser igual siempre, al ser un juego creado por una sola persona (y otra encargada del sonido y la banda sonora) es comprensible el motivo de la decisión pero eso no quita que una mayor variedad visual le vendría bien.
La interfaz no molesta pero el tener botones que se activan al pasar por encima con el cursor es una decisión rara en el Port a consolas y con atajos en los botones sería mejor, ya se usan para el minijuego del caballero así que creo que perfectamente podrían ponerlos en una actualización.
Un apartado sonoro que cumple, con un gato como actor de doblaje.
El apartado sonoro cumple, la banda sonora no destaca especialmente pero tampoco te llega a molestar, te indican con sonidos cuando te están robando los cultivos los animales y el doblaje lo hace un gato, esto me ha parecido un detalle gracioso y le da cierto carisma al juego, creo que es la primera vez que veo algo así.
Extras: tiene una duración de unas 4-6 horas, depende de si decides entrar cada cierto rato o jugar del tirón, no tiene DLC.
Conclusión:
Plantera 2 es un juego simple que funciona mejor cuando lo tienes de fondo mientras haces otras cosas, como idle no está mal pero no os esperéis otra cosa ya que tampoco da para más y realmente no necesita dar para más.
¿Lo recomiendo? No, por desgracia es un juego demasiado simple y que se queda corto.
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