Dragon Quest Treasures: un error que no se debe volver a repetir
Poco a poco nos vamos acercando al 40 aniversario de Dragon Quest, queda menos de un mes y seguramente veremos muchos anuncios pero es momento de recordar uno de los juegos del 35 aniversario, DQ Treasures.
Antes de empezar con la publicación os pongo en contexto, el juego se anuncio durante el evento del 35 aniversario en mayo de 2021, lo sacaron en diciembre de 2022 como un exclusivo temporal de switch llegando más tarde a pc, la recepción de la crítica fue mixta pero al no tener datos de ventas no podemos saber del todo como le fue aunque me da la sensación de que esperaban más ventas, en Japón tenemos datos de que en su primera semana vendió 140.000 unidades aproximadamente.
Treasures es un spin off que actúa como precuela del XI pero eso solo es en teoría, en la práctica supongo que Erick y Mia vendían más que personajes nuevos, puesto que la historia es más una cosa rara, algo infantil suavizando la actitud de los vikingos lo cual no terminó de entender y que solo se salva por un momento del final que por si acaso no voy a mencionar por si alguien aún así quiere jugarlo que cada cual es libre y no quiero hacer spoilers. Ya desde ese punto de una historia que no está a la altura empezamos mal pero todo el juego en general es un error que no deben repetir.
Se nota que fue hecho a prisas para tener un DQ exclusivo en switch para campaña navideña, era una especie de sucesor de DQ Monsters y tenía elementos del XI por lo que supongo que se esperaban un éxito enorme pero no fue así y menos mal puesto que el juego tiene unos problemas enormes, lo de la historia es lo de menos; para empezar el combate es de acción y super simple realmente sientes que solo estás manchando un botón todo el rato sin nada de profundidad, yo creo que era una gran oportunidad para hacer un buen sistema de combate que al menos fuera divertido ya puestos a probar con la acción en lugar de los turnos pero era aburrido, además se centraba en la exploración y la recolección de tesoros para meter fanservice pero tampoco era divertido recoger tesoros pero eso no es el mayor problema, su mayor problema es el rendimiento y lo visual en general.
Dragon Quest es una saga legendaria y que por lo general ofrece unos estándares de calidad bastante altos, el DQ XI S es conocido por ser de los mejores ports a switch y el tener un exclusivo que funcionaba fatal al punto de que personalmente me causaba mareos, era muy feo con texturas de baja calidad y lo único salvable eran los enemigos y personajes, es un sinsentido el cómo salió este juego en lo técnico y un juego del 35 aniversario de Dragon Quest se merecía más, sobretodo uno en el universo del XI que es de los más populares de la saga.
Por suerte parece que han aprendido del error y la saga en consolas se ha centrado en remakes, no le diría que no a más spin off puesto que pueden expandir mucho los juegos y permiten sacar entregas cada menos tiempo pero solo espero que no vuelvan a repetir el error de Treasures, Dragon Quest no debería tener juegos donde parece que el control de calidad brilla por su ausencia.

Comentarios
Publicar un comentario