Análisis Skautfold Moonless Knight Ir al contenido principal

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Análisis Skautfold Moonless Knight

Skautfold Moonless Knight 



Información del juego:

Publisher: Red Art Games 

Desarrolladora: Pugware 

Género: Metroidvania/RPG de acción 

Fecha de lanzamiento: 9 de abril de 2026 en consolas, en Steam lleva disponible unos años.

Plataformas: Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox series S/X y Steam 

Pegi: 16

Precio: 9,75€-15€ dependiendo de la plataforma, actualmente está a 12€ en consolas como promoción por el lanzamiento y os voy adelantando que merece la pena.

¿Sale en formato físico? Sí, Red Art Games trae el juego en formato físico para PS5 por 25€, el juego también llega en una versión Deluxe limitada que se puede comprar desde la tienda de Red Art Games, la versión normal se puede comprar en otras tiendas como Game y Amazon, sale el 14 de abril, 5 días después de su lanzamiento digital.

¿Incluye traducción al español? No, el juego solo llega en inglés, aunque no tiene muchísimo texto pero es necesario tener algo de nivel para entender la historia y para que sirven los objetos.

Análisis:

Versión analizada: Switch, gracias a una clave otorgada por Red Art Games.


Bienvenidos al análisis de Skautfold Moonless Knight, la cuarta entrega de la saga Skautfold la cual es una continuación de los anteriores pero lo podéis entender perfectamente sin jugarlos, yo ha sido mi primer contacto con la saga y aunque me he enterado cómo quería saber más he metido en la lista de deseados los otros Skautfold, el análisis no tiene spoilers ni de la trama ni de objetos que se consiguen en momentos avanzados, por esto mismo las imágenes que voy a poner son del inicio del juego, de las primeras horas.


Es el momento de ir a Japón para acabar con los adoradores de la luna.



Moonless Knight nos pone al control de Gray, un luchador que tiene que ir a Japón para hablar con el emperador y conseguir ayuda, si eso hubiera ocurrido al inicio no habría juego así que al hablar con él nos ataca una entidad y tenemos que huir junto al emperador, la historia es bastante interesante y vas descubriendo más detalles poco a poco, creo que falla un poquito en los personajes. Gray y Noah me han parecido muy interesantes pero no puedo decir lo mismo del emperador y el villano y todo el culto de la luna. 


Tanto el culto como el villano me han decepcionado bastante y creo que son el punto flojo de la historia del juego, son el enemigo pero parece que no hacen nada y te enteras de más bien poquito de ellos lo cual es una pena ya que creo que daba para bastante más aún así lo dicho, en general la historia es interesante y os recomiendo hablar con todos los npc y ver todas las frases que suelta gray al interactuar con algunas partes del escenario.


Un metroidvania con toques RPG 



En Moonless Knight tenemos una vista desde arriba similar a los Zelda 2D pero con una exploración más similar a un Metroidvania, nos sueltan a nuestro aire con unas indicaciones mínimas y podemos explorar bastante, no hay un orden prefijado, quizás consigues una habilidad antes o después, quizás has derrotado a un jefe que no es el que otro jugador va a derrotar primero y eso te da una gran sensación de libertad que es esencial en un Metroidvania.


La forma de desbloquear nuevos caminos y atajos es al conseguir reliquias, hay 9 en todo el juego y muchas son opcionales, otras tantas no y las necesitas para avanzar así que incluso si no te encantan los metroidvania y no quieres hacer mucho backtracking puede que incluso disfrutes del juego aunque para los fans de los metroidvania tenemos un juego en el que hay que ir apuntando donde se encuentran las cosas ya que el juego no te marca donde hay que usar el gancho por ejemplo, todo es cuestión de explorar y descubrir por uno mismo.


El progreso del personaje es el de un RPG pero más parecido a FFII aunque no os asustéis esto no es algo malo, el juego nos da a elegir entre distintas armas que son las mismas al inicio y al final del juego, en mi experiencia vas a tener recursos para mejorar bien solo un arma, quizás después puedes mejorar todas pero en mi experiencia es mejor centrarse en un arma solo lo cual es mejor ya que suben de nivel también de forma independiente, cada arma es distinta y cómo las usamos con la mente están algo alejadas de nosotros así que es mejor que primero probéis un poco para ver cuál se ajusta mejor a vuestro estilo de juego, también tenemos distintos tipos de acompañantes llamados familiares que atacan por su cuenta, la vida, la guardia, la evasión y el bloqueo son las estadísticas que podemos mejorar y funciona de forma curiosa y como están relacionados os lo voy a explicar todo junto.


Para empezar la vida y la guardia son dos estadísticas que van de la mano, la guardia se regenera sola y si tenemos guardia los enemigos no nos quitarán vida, nos quitan guardia, vale pues esas dos estadísticas suben de nivel cuando nos las quitan al golpearnos, puede parecer algo injusto pero realmente es una buena mecánica, el jugador menos experimentado verá como sus estadísticas de vida y guardia son cada vez mejores lo que le permite aguantar más golpes mientras que el jugador más experimentado no necesita más, la guardia baja al usar ataques, al bloquear y al esquivar pero esto llega al nivel negativo así que si no te golpean da igual puedes seguir usando acciones y si no quieres que llegue a negativo con esquivar y bloquear en el momento oportuno se recupera la guardia; al bloquear y esquivar de forma correcta no solo recuperamos guardia también se llena la barra de concentración que al llenarla nos permite usar una patada mucho más poderosa.


Por último en tema guardia y vida tener en cuenta que cuando perdéis vida se reduce la guardia máxima, esto hace que quieras estar mucho más atento a la vida que te queda ya que baja en porcentaje la guardia así que si tienes 350 de guardia y 300 de vida pero te quitan 30 de vida lo que pierdes es 35 de guardia así que hay que estar con bastante cuidado.


El combate puede parecer simple, realmente hay tres acciones y tenemos un bicho atacando pero realmente es difícil de dominar así que vamos a morir bastante, aunque eso nos lleva a las maldiciones, al morir volvemos al punto de guardado más cercano sin perder nada, solo que si estamos muy lejos y no hemos comprado el punto de viaje rápido quizás nos toca andar pero también tenemos una maldición que se nos pone al morir, la maldición hace que recibamos más daño y aumenta la suerte lo que en principio puede cambiar lo que vemos así que quizás conviene perder de vez en cuando, si no queréis maldiciones simplemente hay que meditar en la zona inicial lo que nos da un potenciador de experiencia durante algunos minutos.


El contenido secundario son básicamente los recursos para mejorar nuestras armas, unos objetos que mejoran las estadísticas, una al azar pero sirve para mejorar armas que no has tocado o la guardia y salud por ejemplo, también podemos mejorar las curaciones que llevamos 3 y al mejorar la curación pues nos regeneran más salud pudiendo incluso llegar a un estado de sobrecarga de salud, hay muchos más secretos y coleccionables, yo no lo he visto todo y aún así no sé donde me he dejado cosas ya que el juego tiene muchísimos secretos por ejemplo hay soldados heridos que les podemos curar si llevamos curaciones, pero como he dicho también hay reliquias opcionales, atajos y familiares.


Por último destacar los jefes, hay más de los que me esperaba y cada jefe es único, por poner un ejemplo que ocurre bastante pronto hay un jefe que te va quitando partes del escenario y te puedes caer lo que te quita vida inmediatamente ignorando la guardia 


Una banda sonora que acerca el juego al terror 


La banda sonora llega a ser algo tétrica en algunas ocasiones, no es nivel de terror pero sí puede llegar a aumentar la tensión de la situación y es realmente una buena banda sonora, no es de mis favoritas pero acompaña bien y ese toque de tensión que mete en algunas zonas me gusta bastante ya que al final el juego tiene bastantes inspiraciones de Lovecraft, eso sí el juego no cuenta con doblaje aunque es algo de esperar pero yo prefiero que estéis avisados, en cuanto al audio hay una opción que me ha parecido muy útil y es que cuando hay un enemigo que te ha detectado se escucha un silbato, en general el audio del juego está bastante cuidado y en ocasiones llega hasta a ser asqueroso cuando por ejemplo explota algo viscoso.


Estilo pixelart maravilloso y zonas muy variadas visualmente 



El juego tiene un estilo pixel art y aunque creo que en tema enemigos le falta variedad en cuanto a zonas no, hay bastantes zonas distintas y aunque no voy a entrar en detalles hay una relacionada al agua que me ha parecido bastante bonita y sin duda es de mis partes favoritas del juego en cuanto a lo visual, el juego pese a tener un estilo pixel art es bastante bestia con las ejecuciones enemigas y sin llegar a mostrar vísceras ni cosas por el estilo si que puedes cortar en dos a un enemigo y que empiece a salir bastante sangre, le añade más impacto al combate y es incluso útil ya que si el enemigo está partido en dos ya te queda claro que el combate ha terminado.

Un extra en lo visual es que la hora del juego va según la hora a la que jugamos siendo de día si jugamos por la mañana y de noche pues por la noche.

La interfaz es bastante limpia dejando todos los elementos en la parte de abajo y sin minimapa aunque quizás le podría venir bien pero yo personalmente no lo he echado en falta en ningún momento, además el propio mapa no te muestra el mapa de la zona solo una forma rectangular o cuadrada y las puertas pero por ejemplo si hay paredes en medio o el punto exacto de esa sala en la que estás es cosa tuya averiguarlo, solo te va a indicar la sala en la que estás.

 

En lo técnico ningún fallo, lo he jugado en switch 2 mediante la retrocompatibilidad y funciona de maravilla tanto en modo dock como en portátil que al ser un juego de switch es donde más he jugado para aprovecharme del boost que han metido hace nada al modo portátil de los juegos de switch 1 y lo dicho, ni Bugs, ni Crasheos, ni bajadas de fps, ni textos borrosos, se nota que el port está bastante cuidado.


Extras: me ha durado 12 horas pero me faltan cosas, además hay cositas extras al terminarlo que no voy a mencionar, no tiene DLC y siendo un juego que salió hace 6 años en PC dudo que los tenga algún día así que al pagar el juego ya tenéis todo el contenido, por cierto de las 12 horas no he notado que me sobre ninguna, el juego dura lo que tiene que durar.


Conclusión


En conclusión Skautfold Moonless Knight es una de las sorpresas que me he llevado este año, un gameplay bastante interesante y que me ha encantado dominar, muchas recompensas por explorar, jefes únicos, una historia interesante, yo lo recomiendo, el único problema puede ser el idioma ya que por desgracia no ha llegado en español pero si sabéis inglés lo recomiendo, es un juego hecho por una sola persona (además de otra en la banda sonora y luego el Port a consolas de Red Art Games) y se nota el cariño que le ha puesto.

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