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Análisis Rogue Prince of Persia
Rogue Prince of Persia
Información del juego:
Publisher: Ubisoft
Desarrolladora: Evil Empire
Género: Roguelite
Fecha de lanzamiento: Ya disponible tanto en digital como en formato físico.
Plataformas: Switch, Switch 2, PS5, Xbox series S/X y PC
Pegi: 12
Precio: 30€ en digital, 35€ en físico.
¿Sale en formato físico? Sí, ya tenéis disponible el juego en formato físico para switch, switch 2 (Key-Card) y PS5 en dos ediciones, la normal que simplemente trae el juego en físico y la Inmortal con algunos extras como traer el juego dentro de una steelbook, tres tarjetas de arte premium y un póster de doble cara.
¿Incluye traducción al español? Sí, el juego está disponible en español de España y de Latinoamérica, aunque no cuenta con doblaje en ningún idioma.
Análisis:
Versión analizada: Switch, gracias a una clave otorgada por U&I entertainment.
Bienvenidos al análisis de Rogue Prince of Persia, el spin off de Prince of Persia que salió primero en PC y con el tiempo y las actualizaciones llegó a consolas, tener en cuenta que el juego se puede disfrutar perfectamente sin tener ni idea de la saga lo único que sepáis que es un Roguelite por lo que al morir empezamos de 0 conservando algunos recursos y mejoras permanentes, dicho esto empezamos y como siempre tener en cuenta que no voy a poner spoilers y las capturas son de las primeras zonas.
La gran guerra persa ha empezado
El juego empieza con el estallido de la gran guerra persa, nosotros controlamos al príncipe de Persia que ha perdido la batalla contra el villano Nogaï, el cual está usando un poder oscuro, tras esto pasan 3 días y empieza un bucle donde al morir regresamos a un Oasis; la historia se cuenta de una forma bastante interesante, en cada partida al hacer ciertos objetivos avanzará la trama, veremos nuevos personajes, más lore y poco a poco vamos avanzando conectando cosas en el mapa mental, esto integra bastante bien la narrativa con el gameplay y le da frescura a las partidas, no es la mejor historia del mundo pero cumple con su propósito y tiene cosas interesantes.
Un gameplay satisfactorio con mucho progreso en cada partida
Algo esencial en un Roguelite, o algo que al menos considero esencial, es el progreso, si tras 3 runs sigo en el mismo punto me voy a frustrar pero Rogue Prince of Persia no cae en esto al tener recompensas y progreso en prácticamente cada partida.
Para empezar el juego es de desplazamiento lateral, puede parecer algo similar a un Metroidvania pero no, una vez avanzamos de zona la anterior se vuelve inaccesible y no hay habilidades con las que acceder a otras zonas pero tiene ciertos elementos de metroidvania, el mapa tiene viajes rápidos dentro de la zona y hay algunos puzzles, son escasos pero están bien le dan variedad y en ocasiones hasta sirven para avanzar la trama. En cuanto al movimiento el juego nos ofrece un sistema de parkour bastante bueno, nos sentiremos muy ágiles explorando y esto se aplica al combate pero el combate tiene tantas cosas que os lo voy a explicar todo ahora.
Siguiendo con el combate como ya os he dicho hay bastantes cosas, primero el escenario es un elemento más del combate, los pinchos afectan a los enemigos, ellos tienen daño de caída (nosotros no) así que una patada en una zona alta puede acabar con un enemigo, excepto si tiene escudo que en ese caso no le sirve de nada la patada, si tiran una bomba les puede explotar en la cara, hay mucha interacción con el escenario y eso es uno de los puntos fuertes del combate y que da más lugar a estrategias puesto que si tienes un arma tirando a mala pero el enemigo está cerca de unos pinchos con una patada te da igual que arma llevas, que puedes llevar un arma y una herramienta, hay muchas y cada una tiene algo que la hace especial con dos ataques para las armas, el normal y el cargado, y uno solo para las herramientas, mi arma favorita es una que su ataque cargado quema a los enemigos y su pasiva le da ataque crítico cuando golpeas a un enemigo ardiendo, las herramientas tienen un solo ataque como ya he mencionado pero es especial por ejemplo te dan un arco, o una rueda con pinchos que se queda girando pero no puedes usar solo herramientas, para usarlas hay que atacar con ataques normales antes y llenar la barra de las herramientas.
Todo eso que os he contado está bien pero aún así eso no es todo, tenemos los medallones, unos objetos que nos dan pasivas y podemos llevar bastantes aunque al inicio de la run no tenemos demasiados espacios de medallones pero se pueden aumentar, hay de todo desde conseguir más salud al acabar con un enemigo usando el escenario hasta pasivas para conseguir más oro, pueden llegar a marcar la diferencia entre una partida en la que ganas y una en la que pierdes.
Por último en tema combate antes de llegar al progreso (tanto el de la run como el de fuera, hay muchas cosas que contar) tenemos los enemigos, hay una variedad enorme tanto de enemigos normales como de jefes y algo que me ha gustado es que no hay dos enemigos que sean lo mismo pero de otro color, cada enemigo es distinto y cada jefe es distinto, los enemigos cambian dependiendo de la zona y los jefes dependiendo de a qué zonas vamos ya que podemos desbloquear más zonas y eso nos lleva a pegarnos con otros jefes, yo en cierto punto del juego ya elegía el jefe que me parecía más sencillo y ya, pero vamos hay bastante variedad y eso se agradece, además el juego tiene mini jefes que son enemigos normales con un ligero cambio por ejemplo el generar niebla para que no veas nada.
El progreso se divide en dos, hay progreso permanente y progreso temporal que solo conseguimos dentro de la partida y voy a empezar con el temporal, al inicio conseguimos el arma, una herramienta y algo extra, un medallón, más vida, dinero, etc, lo demás se consigue acabando con enemigos y explorando, los cofres nos dan más armas, herramientas y recursos pero también podemos comprarlos con el oro el cual solo sirve para la partida así que es mejor gastarlo ya que todo el oro que te sobre se pierde.
El progreso permanente es mucho mayor, para empezar conseguimos cenizas durante las partidas, en unas fuentes las podemos mandar al oasis, de lo contrario las perdemos al morir, o podemos romper la fuente para conseguir más si pensamos que vamos a sobrevivir hasta la siguiente fuente o que directamente vamos a ganar, con las cenizas podemos comprar nuevas herramientas, armas y medallones que desde ese momento nos los podemos encontrar en las partidas, también podemos conseguirlos jugando al abrir cofres o derrotar jefes, las cenizas también se pueden conseguir de misiones, las misiones son de derrotar a enemigos de diversas formas como por ejemplo atacando por la espalda, por último con las cenizas podemos comprar trajes que simplemente cambian la apariencia.
Eso no es todo, hay un sistema de progreso permanente con puntos de habilidad que se consiguen al subir de nivel, para subir de nivel hay que derrotar enemigos y completar las misiones que he dicho antes, las mejoras son muy útiles y esenciales para ganar, hay algunas que hasta te dan una segunda oportunidad al morir.
Por último en tema progreso tenemos el mapa mental, aquí avanzamos en la historia, esto da esa sensación de progreso constante ya que prácticamente siempre conseguimos nueva información lo que aumenta las ganas de jugar más.
Al ganar una partida conseguimos más cosas pero eso es mejor que lo descubráis jugando, para mí ha sido de lo mejor del juego y lo que más reto añade.
Una banda sonora que encaja a la perfección con el juego
La banda sonora no solo encaja con la ambientación persa, también encaja con lo frenético que es el gameplay, además hay muchísima variedad de temas teniendo incluso algunos vocales algo que me sorprendió bastante y para bien, eso sí el juego como ya he mencionado no tiene nada de doblaje, personalmente creo que le habría sentado bien aunque fuera simplemente doblaje en la introducción, en el final y en los diálogos antes de las batallas contra jefes, creo que le añadiría más personalidad a los jefes.
Un estilo visual cartoon y mucha variedad de escenarios
Visualmente tiene un estilo cartoon que me ha gustado bastante, se ve bien y le da un toque único que lo diferencia de otros Roguelite y del Prince of Persia The Lost crown, además tiene una variedad de escenarios enorme, no hay dos iguales, cada uno tiene su ambientación propia que lo diferencia inmediatamente de los demás, desde acueductos hasta zonas donde parece reinar la paz pasando por zonas completamente asquerosas y corrompidas por la oscuridad, sin duda creo que la ambientación es uno de los puntos fuertes del juego, destacar también los jefes que tienen diseños muy buenos e imponentes especialmente el jefe final.
En lo técnico he jugado la versión de switch 1 en la 2 aprovechando la función para potenciar los juegos de la 1 en modo portátil y es una maravilla, funciona de lujo, sin ninguna caída de fps pero no puedo decir lo mismo de los bugs, para empezar el juego se me cerró un par de veces por suerte tiene un guardado al pasar de zona así que no perdí mucho pero me pensaba que no podía terminarlo, hay un bug que cuando te dan la opción de hacer el final no te deja activarlo, me tocó reiniciar el juego y al hacerlo ya aparecía, en una de las tiendas, la de Paachi, al comprar de golpe dos objetos se me quedaba la tienda en blanco y me tocaba reiniciar, no arruinan la experiencia pero empañan la calidad de un juego que sin los bugs sería excelente.
Extras: el juego me ha durado unas 20 horas para terminarlo que no es lo mismo que terminar una run/partida, esas duran unos 45-60 minutos, no tiene DLC y como ya he mencionado al inicio, lo tenéis disponible desde hoy viernes 10 de abril de 2026 en formato físico.
Conclusión
En conclusión es un gran Roguelite, muy divertido y que no se hace repetitivo, además ofrece mucho contenido y bastante reto para el que quiera sufrir pero tiene algunos bugs, yo aún así lo recomiendo ya que como mucho perdía 5 minutos de mi tiempo pero eso tener en cuenta que tiene algunos bugs que pueden ser molestos pero incluso con eso ha sido de los juegos del género que más he disfrutado y en lo demás sí que se nota un gran pulido.
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