Análisis Manairons
Manairons
Publisher: Jandusoft
Desarrolladora: Jandusoft
Género: Plataformas 3D/ Aventura
Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2026
Pegi: 7
Precio 25€
Plataformas: PC (Steam), Switch, PS5 y Xbox series S/X
¿Incluye traducción al español? Si el juego cuenta con subtítulos y doblaje al español de España, Catalán e Inglés, además cuenta con subtítulos en Francés y Alemán.
Bienvenidos al análisis de Manairons, un plataformas 3D el cual estoy analizando gracias a una clave que me cedieron mediante la plataforma Press Engine y debo decir que tenía bastantes ganas de probarlo, es un videojuego español específicamente de Cataluña y siempre es agradable jugar a un videojuego de tu país y en general me ha gustado bastante pero tiene algunos problemas que os voy a comentar y los mayores problemas por suerte creo que los pueden arreglar con parches.
La versión analizada es la de PS5, antes de escribir el análisis me he pasado el juego entero y me he hecho otra partida para comprobar una cosa de los bugs.
Una historia simple con un gran mensaje
Manairons nos lleva a un pueblo de los pirineos donde se mezclan leyendas con fábricas, los Manairons son una especie de duendes que salen del “canut” y todos están bajo el control de Lorenç un terrateniente que se ha hecho con el control del pueblo pero un Manairon consigue librarse del control del canut con la ayuda de la bruja y nos ponemos a liberar el pueblo, no es la mejor historia del mundo y es bastante predecible pero tiene unos mensajes importantes y teniendo en cuenta que es un juego familiar la historia cumple de sobra.
Un buen plataformas con toques de aventura
La base jugable de Manairons son las plataformas y en ese aspecto está bastante bien, el juego se divide en niveles cada uno con una ambientación distinta y mecánicas únicas que por lo general tienen que ver con el escenario, por ejemplo en el que es una pastelería hay plataformas que se calientan y te queman si no estás atento, en la juguetería (que es mi nivel favorito) directamente se cambia la jugabilidad en cada sección y eso me ha encantado, se nota un diseño de niveles bastante creativo, pero el juego no es solo plataformas 3D, también es aventura y eso juega tanto a su favor como en contra, para quitarnos lo negativo del medio el combate no funciona, tienes dos combos uno en tierra y uno en el aire, un botón para bloquear y otro para un ataque a distancia que es bastante lento y en general el combate se siente tosco y lento especialmente en los jefes que creo que tienen demasiada vida, si algún día hacen una secuela espero que hagan el combate o bien más ágil o lo típico de un golpe y fuera para los enemigos normales y tres para los jefes aunque eso sí el jefe final sin entrar en detalles para evitar spoilers tiene una bossfight bastante única y realmente me habría gustado que el resto de bossfights tuvieran ese estilo, en cuanto a lo positivo los rompecabezas y la flauta, la flauta funciona como el instrumento de un Zelda clásico y como alguien muy fan de los Zelda 3D clásicos me ha gustado bastante esa mecánica, puedes ver en cualquier momento las partituras aprendidas con pulsar el botón del inventario y el juego te indica cuando puedes usar la flauta con una especie de remolino en el suelo y con un indicador azul en la esquina superior izquierda esto se utiliza para los rompecabezas, algunos simplemente es de mover objetos pero otros requieren una canción en concreto de la flauta para mover objetos más pesados, llegar a lugares más lejanos, etc además los rompecabezas están bien integrados y no rompen el ritmo del juego.
Ahora el contenido secundario, tenemos coleccionables, algunos requieren habilidades concretas, canciones específicas o están muy bien escondidos y realmente eso me gusta porque le da rejugabilidad al título pero hay un serio problema, las secundarias, me he terminado 3 de las secundarias porque en una de ellas simplemente no puedo avanzar, en la secundaria de la pastelería al final del todo (creo que es al final) hay unos puzzles de unas magdalenas y al resolverlo se abre un cajón y aparece una batería para interactuar con unas palancas, en esa parte me caí y el lugar de volver a aparecer lo que ocurrió es que se fue la música y estaba atrapado debajo del mapa, esto me ocurrió también en la juguetería al caerme en la primera parte consiguiendo un vinilo y no es el único bug, una vez al utilizar la flauta no me dejaba hacer nada más y al tocar cualquier botón se escuchaba la nota pero no me podía mover y perdí un poco de progreso en cuanto a coleccionables al tenerme que salir del juego pero eso es un bug menor en comparación al de la secundaria y para ver si podía arreglarlo me empecé otra partida y en la primera secundaria no me aparecía la llave necesaria para avanzar, espero que realmente los arreglen porque en este estado hacerse el 100% del juego es una experiencia frustrante porque las secundarias se quedan bloqueadas sin poder completarlas además también he sufrido Crasheos, en el nivel de la barbería subiendo una cuerda, al sentarme en un puf en el primer nivel, al salirme del juego en la zona de la pastelería.
Un estilo artístico de cuento
Visualmente es un juego precioso, la variedad en los niveles es una maravilla y otra vez creo que aquí el de la juguetería destaca aún más, el juego tiene un estilo de cuento que es simplemente increíble y creo que en lo artístico han hecho un trabajo excelente, algo que además quiero destacar es lo bien que aprovechan el tamaño del personaje, hay jefes que son personas normales y que para nosotros son gigantes, el aprovechar mantequilla como una plataforma, etc.
Una buena banda sonora
La banda sonora me parece correcta, quitando el tema de la última batalla y el de los créditos ninguno más me parece que llegue a destacar pero es una buena banda sonora y además el juego tiene un buen doblaje al castellano lo cual se agradece y como ya he mencionado también lo tenéis con doblaje en inglés y catalán, algo que se agradece de un juego indie.
Extras: tiene una duración de unas 6 horas, no tiene DLC y os permite hacer tres partidas con un solo perfil por si os apetece rejugarlo.
Conclusión:
En conclusión Manairons es un buen juego de plataformas mezclado con aventura que tiene un combate mejorable, un estilo artístico maravilloso y un serio problema que son los Bugs, si no os interesa el contenido secundario os recomiendo que le deis una oportunidad pero si queréis hacer el 100% no lo puedo recomendar hasta que arreglen los Bugs y realmente me da pena porque el juego hace algunas cosas de maravilla y ojalá lo conviertan en una saga arreglando los fallos que ya he mencionado del combate y sin bugs, si arreglan los bugs yo lo recomendaría bastante especialmente para niños de entre 7-12 años creo que tiene un mensaje importante y es un plataformas 3D bastante sólido.





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