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Análisis Devil Jam para PS5

Devil Jam 



Desarrolladora original y publisher: Rogueside 

Desarrolladora del Port: Meteorbyte 

Género: Roguelite de supervivencia con elementos RPG

Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2026 (ya disponible en PC)

Plataformas: PS4, PS5, switch, Xbox series S/X y PC

Clasificación por edades: Pegi 12 

¿Incluye traducción al español? Si, el juego cuenta con subtítulos en español.


Bienvenidos al análisis de Devil Jam el Roguelite indie de supervivencia, el análisis es de la versión de PS5 donde me he hecho prácticamente el 100% faltándome sólo la dificultad máxima, aunque tengo el platino porque por algún motivo el trofeo de la dificultad máxima te lo dan al completar un nivel en dificultad +1, lo he jugado antes de tiempo por un código cedido por PR Hound y dicho esto empezamos con el análisis.


El resultado de firmar un contrato con el diablo 



En Devil Jam controlamos a 3 personajes, todos de una banda que firmaron un contrato con el diablo y murieron antes de tiempo por culpa de la muerte, tras esto les toca enfrentarse a la muerte para que el diablo les deje libre porque tienen una rivalidad musical (por ese motivo los protagonistas mueren antes de tiempo) no hay realmente mucho más y se nota que la historia no es más que una simple excusa y no un foco principal, aún así es interesante los pocos diálogos que van ocurriendo entre partidas que te muestran más la personalidad de los protagonistas y sus interacciones con el diablo,  durante las partidas hay diálogos con los pecados capitales aunque su personalidad es lo que esperas, pereza es perezoso, codicia habla más del dinero que tío Gilito y así con todos.


Un gameplay muy adictivo lleno de sinergias 



El gameplay es realmente simple, eliges el escenario y vas derrotando a enemigos mientras consigues experiencia y objetos, al subir un nivel consigues una habilidad a elegir entre 3, el ataque es automático con cada pulso que podéis ver indicado por el fuego en el panel de habilidades, cada pulso hacemos el ataque normal de forma automática (podemos dirigir a donde atacar o poner el apuntado automático) y las 3 habilidades que tengamos colocadas en ese pulso, al hacer 4 pulsos vuelve al principio, podemos esquivar y movernos pero lo demás es automático, eso es la base luego realmente entra un sistema enorme de sinergias con los 7 pecados capitales y aquí es donde empieza lo adictivo y divertido, las primeras veces seguramente vas a perder pero luego según haces misiones y compras cosas en las tiendas puedes desbloquear mejoras permanentes y más habilidades para ir progresando, en las habilidades es donde va el sistema de sinergias por ejemplo Codicia tiene habilidades relacionadas al dinero, una combinación excelente es una habilidad que hace que los enemigos suelten dinero, otra que mejora el daño en función del dinero y una que al atacar recoge el dinero, las dos primeras no son ataques así que afectan a las que tengan en su rango que te indican al ir a colocarla, con esa combinación puedes hacer daño masivo y hay muchísimas más así, puedes combinar sinergias y llegar al punto donde te estás curando por estar quieto mientras tus ataques se cargan a todo lo que se te acerque, es satisfactorio y en ocasiones se siente como un puzzle donde no importa la habilidad a los mandos, importa la habilidad al colocar las habilidades y no os voy a poner más ejemplos porque creo que es mejor que lo descubráis jugando porque realmente es una maravilla cuando descubres una sinergia absurdamente rota.


En cuanto a los niveles y enemigos me ha faltado variedad, enemigos normales creo que hay bastantes pero los jefes hay cuatro, en cada nivel te enfrentas a tres y el último es siempre la muerte los otros dos cambian por lo que hay uno que no te vas a enfrentar, me habría gustado 3 jefes distintos por cada uno de los niveles, le daría mas variedad y en los propios niveles, pues me han faltado no de los normales con los 3 que hay me parece bien, me faltan de los de desafío, podían hacer muchísimas cosas en los de desafío y siento que hay potencial desaprovechado porque por ejemplo hay uno donde prácticamente no tienes visibilidad y me ha parecido un nivel desafiante y que he disfrutado muchísimo pero no hay casi desafíos.


En cuanto al contenido pues el juego es infinito,  como todos los Roguelite, pero tiene misiones para ir consiguiendo nuevas cosas como mejoras, personajes o pecados ya que de inicio hay poco desbloqueado, en general son de simplemente ir jugando y se ven más o menos afectadas por el RNG (una de las últimas misiones que hice era de derrotar a un tipo de enemigos normales, la última que me falta es la de dificultad 20) y hay otras que te piden cosas concretas y esas son las más interesantes, te hacen pensar y aprovechar al máximo las sinergias de habilidades, sin duda son mis misiones favoritas, hacer todas las misiones os llevará unas 30-35 horas y por el factor de aleatoriedad realmente no sé llega a hacer repetitivo nunca y todavía lo tengo instalado para seguir echando partidas incluso cuando no me quede nada por hacer.

Por último en cuanto al gameplay quería mencionar que el RNG puede hacer un poco de las suyas pero podemos aumentar las posibilidades de obtener una habilidad en concreto, podemos tener las habilidades de tres o cuatro pecados no más, si no os sale el que queréis podéis usar unos tickets para cambiar de pecado o cambiar las habilidades del propio pecado (está es la opción más barata), también aparecen estructuras por el mapa las cuales son aleatorias y esas si no tenemos forma de cambiarlas.

Un juego con un encanto único en lo visual 



Devil Jam tiene un estilo artístico bastante cuidado y único que lo hace destacar, especialmente en las animaciones de los combates, es un espectáculo visual que simplemente no quieres dejar de mirar, el cual por cierto ni en los momentos con más cosas en pantalla ha bajado de fps, es un port bastante sólido el de PS5, Meteorbyte ha hecho realmente un gran trabajo, dentro del estilo visual quiero destacar dos cosas, la primera son los diseños de los personajes, tienen un estilo único que me encanta especialmente el diseño de Envidia y el de Falco (el protagonista inicial que podéis ver en el arte que he puesto al inicio del análisis) lo otro que quiero destacar es la interfaz, en la esquina superior izquierda tenemos las habilidades pasivas, en la superior derecha el mapa con los objetos y zonas con las que interactuar y abajo la vida, impulsos y ataques, es un interfaz bastante clara que no molesta nada jugando y encaja perfectamente con la estética del juego.


Una banda sonora espectacular 


La banda sonora está a cargo de Deon Van Heerden y ha hecho un gran trabajo, la música encaja bastante con el juego y el tema que suena durante la batalla contra la muerte es simplemente increíble aunque he echado en falta más cantidad de temas pero los que tiene son de una calidad bastante alta.


Extras: tiene una duración de como ya he dicho 30-35 horas si vas a por el 100%, una partida hasta el final realmente dura 20 minutos pero es raro que consigas ganar a la primera y de momento no cuenta con DLC, con lo que si que cuenta es con una traducción al español de España y por lo general está bien pero hay algunos errores por ejemplo hay una misión que pide conseguir 2000 monedas con una habilidad en una sola partida y en realidad son 4000, los nombres de las habilidades están en inglés y algunas descripciones están raras pero nada que arruine la experiencia ni fallos enormes además yo he jugado al juego dos semanas antes del lanzamiento en consolas, es posible que esto cambie para el lanzamiento.


Conclusión: 


En conclusión Devil Jam es un Roguelite increíble, muy divertido y adictivo al que no le vendría mal más variedad de jefes y niveles pero que consigue divertir y enganchar durante bastantes horas algo que considero esencial en un Roguelite, sin duda lo recomiendo si os van este tipo de juegos porque es un pozo de horas que aunque no te cambia la vida entretiene y aporta su toque único al género.

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