Buscar este blog
Bienvenidos a XenoDanBlog RPG, una web sobre videojuegos donde podréis encontrar análisis, noticias, platinos, guías y mas contenido sobre principalmente videojuegos RPG Contacto, negocios, colaboraciones y promociones: xenodanblog@gmail.com Creado por Daniel Rollán Legarra
Destacados
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones
Análisis Dynasty Warriors Origins para Nintendo switch 2
Dynasty Warriors Origins es la entrega más reciente de la saga Dynasty Warriors y fue lanzado en 2025 para PS5, Xbox series S/X y PC, un año más tarde nos ha llegado a Nintendo switch 2 con un port bastante bueno, ya le he metido 65 horas hasta terminarlo gracias a una clave otorgada por Koei Tecmo Europe así que hoy os voy a traer la review de este gran videojuego.
Plataformas donde se encuentra disponible: PS5, Xbox series S/X, PC y switch 2 (que es la versión analizada aquí)
Precio: 70/80€ (depende la plataforma, en switch 2 son 70€)
Antes de empezar mencionar que he jugado el juego 65 horas hasta terminarlo, todas las capturas son hechas por mi y la review no cuenta con spoilers.
Un viajero sin nombre ni recuerdos
La historia de Dynasty Warriors Origins al igual que el resto de juegos de la saga se basa en el romance de los tres reinos, la novela China de Luo Guanzhong que nos cuenta el final de la dinastía han y el periodo de los tres reinos, está vez el enfoque se le ha dado a un protagonista sin nombre, recuerdos ni voz, su historia gira entorno a los guardianes de la paz y es una historia bastante enigmática e interesante así que es mejor que la descubráis por vuestra cuenta, la historia en general no solo la de los guardianes de la paz es bastante buena aunque puede ser un poco confusa al inicio por la cantidad de información y nombres que te sueltan en poco tiempo pero aún así es bastante buena y cuenta con un sistema de rutas dividido en tres rutas principales.
En cuanto a los personajes hay algunos más interesantes que otros eso está bastante claro pero puedes ver la historia de los personajes al hablar con ellos y cumplir sus misiones lo que me ha parecido realmente interesante y siempre le daba prioridad a las misiones de personajes para conocer más de ellos pero es opcional, si no queréis hablar con los personajes para subir su rango el juego no os va a obligar aunque dan buenas recompensas en forma de puntos de habilidad.
El mejor warriors hasta la fecha
En warriors previos se tenía una experiencia más arcade con muchísimos personajes jugables, un selector de niveles, incluso tenían cooperativo, en Dynasty Warriors Origins se ha optado por una experiencia singleplayer más tradicional y le sienta de maravilla, controlamos a un solo personaje con acceso a 9 armas distintas mientras nos movemos por un mapamundi accediendo a las distintas misiones así que voy a comentar como es el gameplay del juego dividido en mapamundi y misiones.
Para comenzar voy a explicar el mapamundi, si os gustan los jrpg clásicos seguramente ya sabéis por dónde va la cosa, en el mapamundi nos vamos moviendo por las distintas zonas del juego para acceder a tiendas, hablar con npc, entrar a las misiones y conseguir algunos coleccionables o bien para misiones secundarias, para cambiarlos por recompensas o para mejorar nuestro equipo, no es un mapa muy grande pero tampoco lo necesita y yo personalmente prefiero un mapamundi o un hub a un simple selector de niveles así que se agradece, las misiones que aparecen son de historia, secundaria o bien de personaje o para conseguir más recursos como más soldados o aleatorias que aparecen por el mapa de forma infinita y podemos entrar a ellas o no porque el juego no te obliga a hacerlas.
El gameplay en las misiones es el típico de un warriors un juego de acción con grandes combos en el que nos enfrentamos en un uno contra mil, tenemos nueve armas y cada una se controla de una forma distinta lo que va variando el gameplay, nos podemos equipar 4 habilidades al mismo tiempo algunas exclusivas de un tipo de arma y otras para cualquier arma las cuales generalmente se aprenden en el árbol de habilidades, también es tenemos una habilidad especial que podemos usar al llenarse una barra y otra habilidad al llenarse aún mas la barra la cual se activará pulsando los dos stick (ahora llegaré a eso cuando explique la progresión del personaje), la mayoría de batallas normales son también de estrategia en tiempo real por lo que tenemos que conquistar bases y evitar que el enemigo consiga todas nuestras bases y acabe con nuestros comandantes, el objetivo de cada misión se puede ver en cualquier momento al pausar el juego dentro de la propia misión, no es la estrategia más compleja que os váis a encontrar pero aún así sí os gusta la estrategia váis a disfrutar mucho más del juego, ahora voy a comentar algunas de las mecánicas del juego, para empezar los comandantes enemigos siguen teniendo la barra de defensa que al bajarla les hacemos un ataque especial pulsando X, para hacer las habilidades que he comentado antes necesitamos valentía que se consigue luchando pero al hacer esquivas perfectas y parry se llena antes, por último podemos retar a un duelo a los enemigos y de forma similar a un juego de lucha (haciendo referencia a los propios orígenes de la saga), todas las mecánicas que he mencionado hacen que el gameplay sea divertido, adictivo y variado siendo con diferencia el warriors con el que mejor me lo he pasado combatiendo y en el que más se siente que estás de verdad en una batalla.
Los mapas de las misiones no son muy grandes pero en momentos donde están acabando con un comandante aliado o aparecen refuerzos enemigos el mapa nos va a parecer enorme así que por suerte tenemos un caballo con el que desplazarnos a más velocidad, el caballo también se puede usar en el mapamundi.
Aunque sólo controlamos a un personaje podemos controlar más de forma temporal en algunas batallas, pero no es como en otros warriors que cambiabas de personaje en cualquier momento está muchísimo más limitado y hay poquitos personajes en cada ruta.
Por último en lo jugable antes de pasar a la progresión del personaje mencionar que también tenemos una habilidad la vista de águila que nos permite observar mejor el estado de la batalla y será crucial en determinadas batallas para ver a través de los trucos del rival pero me parece que esto último se utiliza demasiado poco, se aprovechan bastante en el inicio del juego pero luego hay un 50% del juego donde prácticamente se olvidan de esta mecánica lo cual me ha parecido raro pero es una queja menor y que no afecta realmente a la experiencia general con el juego.
En cuanto a la progresión tenemos el árbol de habilidades con tanto pasivas como nuevas habilidades para el arma, distintos objetos que llevar a batalla, las 9 armas que pueden tener sus propias estadísticas de daño y más habilidades pasivas como hacer más daño a comandantes enemigos por poner un ejemplo y de forma similar a un RPG subimos de nivel pero no es simplemente al derrotar enemigos, el nivel va asociado al arma, eso nos hace ir cambiando de arma si queremos subir de nivel porque los primeros niveles se suben mucho más rápido que los últimos, yo al terminar el juego tenía un arma a nivel 8 y las demás al 7, es un sistema que puede parecer raro pero a mí me ha parecido una forma excelente de incentivar el usar distintas armas y no solo la que más te gusta.
En cuanto al contenido secundario como ya he dicho hay conversaciones de afinidad con los personajes, misiones secundarias y batallas opcionales a esto se le añaden las rutas ya mencionadas que le dan bastante rejugabilidad y una especie de new Game + al final del juego que añade decenas de horas de contenido para los que queráis exprimir al máximo el juego consiguiendo nuevas armas, más habilidades y nuevos retos.
Una banda sonora muy cañera
La banda sonora de los warriors es siempre una maravilla, te ponen temas muy cañeros que te meten completamente en la batalla aunque aquí también tenemos temas más tranquilos cuando estamos hablando con los personajes y en las cinemáticas lo que da un contraste y una sensación de paz al hablar con los personajes, no es mi banda sonora favorita de un warriors pero está cerca de serlo, en cuanto al doblaje lo he jugado en inglés aunque también está en japonés por si preferís escucharlo con ese doblaje pero el doblaje en inglés es bastante bueno, me ha sorprendido porque está muy bien actuado en las batallas que mi miedo es que entrase un personaje en batalla sin mostrar emoción pero no es así y eso me alegra bastante.
Uno de los mejores ports de Nintendo switch 2
Dynasty Warriors Origins ha optado por un estilo visual más realista y es un juego que solo había salido para la generación actual así que sorprende que el juego en modo portátil con hasta cientos de soldados en pantalla y con lluvia se mantenga a 30fps estables, hay un modo de fps variados que puede llegar hasta los 60fps pero se queda normalmente entre 40-50fps sufriendo bajadas que personalmente se me hacían más molestas que el jugar a 30fps, se han hecho recortes en las texturas pero aún así el juego se ve genial y funciona como ya he dicho a 30fps estables priorizando el no recortar la cantidad de enemigos en pantalla y eso es algo esencial en un warriors así que si tenéis dudas yo personalmente lo recomiendo porque jugar a este juego en modo portátil es una pasada eso sí el efecto de la lluvia es algo feo en ocasiones y espero que lo puedan corregir con un parche.
Extras: el juego me ha durado 65 horas pero si vais más al grano os puede durar unas 35-40 horas siendo un warriors realmente largo y ya el 100% supera las 100 horas fácilmente, cuenta con una expansión de historia que cuesta unos 35€ y el juego está traducido al español, tiene algunos errores he notado que cambian algunos nombres en algunos subtítulos no en todos los que demuestra que es simplemente un error y hay cosas traducidas de forma extraña aún así la traducción en general es de calidad y se agradece que Koei tecmo decida traducir una saga que realmente en España es un nicho.
Conclusión:
En conclusión Dynasty Warriors Origins me parece el mejor warriors hasta la fecha, el gameplay se ha pulido muchísimo muy siendo divertido y frenético, la historia me ha interesado tanto que me he puesto a buscar por mi cuenta cosas del romance de los tres reinos y el Port es una maravilla, impresiona ver un juego de la actual generación en modo portátil.
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones
Entradas populares
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja llegan a switch
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones
Mi opinión del anuncio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en switch
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones




Comentarios
Publicar un comentario