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Análisis Ninja Gaiden Ragebound

Bienvenidos a un nuevo análisis hoy es el turno de Ninja Gaiden Ragebound, la entrega 2D más reciente de la saga que a diferencia de la mayoría de entregas no está desarrollada por Tecmo o el Team Ninja, está desarrollado por The Game Kitchen y publicado por Dotemu en colaboración con Koei Tecmo.



Información de Ninja Gaiden Ragebound

No es realmente mi primer contacto con la saga porque he intentado pasarme el primero de NES bastantes veces, aún con eso este es el primero que me pasó. Quiero ser completamente honesto en tres jefes baje el daño que me hacían a la mitad, por lo demás me he pasado el juego de forma normal.


El análisis no tiene spoilers ni en texto ni en imágenes. Dicho todo esto empezamos de verdad con el análisis de Ninja Gaiden Ragebound.


Nuevos ninjas listos para machacar demonios 



Ragebound nos pone al control de dos nuevos ninjas Kenji y Kumori, Kenji estaba siendo entrenado por Ryu Hayabusa cuando informan a Ryu de que se tiene que ir a América a cumplir una misión que le encargó su padre, una excusa para quitarlo del medio y que el protagonismo se lo puedan llevar los otros Ninjas.


Kumori es del clan de la araña negra y por su conexión con los demonios son enemigos del clan Hayabusa pero esto vez no son los responsables de la invasión de demonios lo que lleva a Kenji y Kumori a colaborar.


La historia es realmente simple y lo más interesante es ver cómo evoluciona la relación de Kenji y Kumori que al inicio era un odio mutuo, por lo demás se nos cuenta en diálogos o escenas pixel art pero la trama es escasa y pasa a un segundo plano, lo cual no es necesariamente negativo pero me parece importante mencionarlo. 


Niveles llenos de acción con jefes que tienen demasiada vida 



Ninja Gaiden lleva siendo una saga de acción desde sus inicios hace ya varias décadas y con la llegada de la saga al 3D la saga pasó a ser directamente un hack n Slash y al hacer una nueva entrega 2D han combinado lo mejor de ambos mundos.


Los niveles son lo más clásicos posibles, avanza, derrota enemigos, súbete a una moto, a una lancha, tiene todo lo que debería tener un juego de acción clásico y eso me encanta pero también tiene un combate más profundo de lo que me esperaba. Para empezar hay un sistema de combos que va aumentando al matar enemigos y mantenerlo lo más alto posible es uno de los objetivos del nivel porque nos puntúan al igual que ocurría en un hack n Slash. Entrando en el propio combate tenemos un ataque normal, un ataque a distancia con el kunai, una habilidad especial y un ataque cargado que podemos cargar al derrotar a ciertos enemigos con un tipo de ataque concreto que será o bien uno de Kenji o uno de Kumori, aunque también podemos cargarlo sacrificando algo de vida, por último tenemos un salto en el enemigo que puede bloquear ataques y hacerle daño al enemigo por lo que es realmente útil.


Hay muchísima variedad de enemigos y no todos caerán de un golpe algunos están pensandos en forma de mini puzzle donde tienes que derrotar primero a un enemigo que te da el ataque cargado y luego atacar al otro porque el ataque cargado mata a cualquier enemigo común de un golpe y aturde a los jefes aunque ahora llegaremos a eso.


Los niveles son rápidos con plataformeo que va escalando en dificultad bastante bien, no he observado realmente un pico extremo de dificultad es más bien progresivo siendo lo más difícil completar cada nivel al 100% con coleccionables escondidos, retos y objetivos de completarlo en menos de X minutos, derrotar a cierta cantidad de enemigos o llegar a un número de combo el cual puede ser en cualquier momento, no tienes que terminar el juego con ese combo.


Exceptuando los retos y los niveles opcionales me he completado prácticamente el juego al 100% y es realmente satisfactorio, al conseguir cierto rango en un nivel te desbloquean nuevas mejoras en la tienda como por ejemplo un objeto que al llevarlo equipado nos regenera vida al matar enemigos siempre y cuando nuestro combo sea mayor o igual a 3, esas mejoras se compran con los escarabajos que son coleccionables que están normalmente en nuestro camino en lugar de estar escondidos.


Para mí la jugabilidad roza la perfección en cuanto a juegos de acción en desplazamiento lateral se refiere, es frenético, es divertido y es un reto sin pasarse pero mi principal problema son los jefes que aunque no arruinan la experiencia si que me han parecido lo que es menos perfecto de su jugabilidad.


Los jefes tienen una barra de vida enorme y simplemente hay que esquivar ataques hasta que puedas hacer un ataque cargado y aturdir o sacrificar vida para hacer esto, además tenemos un ataque que he estado obviando mencionar hasta ahora el cual contra enemigos normales me parece poco útil al tardar mucho en cargarse pero contra jefes es realmente útil al quitarles un buen cacho de la barra de vida pero aún con eso las batallas se me hacían innecesariamente largas y me cortaban el ritmo tan rápido y frenético que tiene el juego. Yo personalmente habría preferido que tuvieras que esquivar ataques hasta tener el ataque cargado y que al usar el ataque cargado 3 veces te cargas al jefe, aunque esto son preferencias y si los jefes no te molestan no lo veo un problema además el juego cuenta con un modo asistido.


El modo asistido nos permite personalizar la dificultad bajando la velocidad del juego o el daño que nos hacen, eliminar el retroceso cuando nos golpean o aumentar la duración del ataque cargado, por lo largas que son las batallas yo terminé usando el modo asistido en 2, el jefe del barco pirata y el jefe final, simplemente bajándome el daño recibido a la mitad para poder usar el ataque cargado más veces. Con esto pese a que mis problemas con los jefes no se fueron fue suficiente para que no me fueran una molestia y por eso tampoco me parece algo muy negativo la duración de los jefes. Que también puede ser que se me dé mal, no hagáis caso nunca al 100% de la opinión de un análisis por favor jugar a los videojuegos por vuestra cuenta.


El contenido secundario es más extenso de lo que he mencionado y hay sorpresas tras terminar el juego que no os voy a arruinar, la duración del juego va a depender muchísimo de la habilidad, a mí me ha durado unas 7 horas pero he visto a gente que se lo pasa en 4 y tampoco me parece una duración tan baja para un juego de acción en 2D puesto que el 100% se puede alargar fácilmente a las 20 horas para los jugadores más dedicados.


The Game Kitchen nunca falla con el pixel art 



Pese a tener Blasphemous pendiente jugué al inicio hace unos años y me pareció un juego con un pixel art increíble y se nota que lo han pulido aún más, Ragebound es simplemente precioso con escenarios muy detallados y llenos de efectos, creo que es el juego 2D que tiene los mejores efectos de lluvia, cada frame del juego es arte.


Los diseños no se quedan atrás, no solo los personajes tienen muy buenos diseños, también los enemigos con ese toque algo grotesco que caracteriza a The Game Kitchen, hay enemigos que da asco verlos y ese es el objetivo aunque no os preocupéis si el juego os parece muy visceral y no queréis ver la cabeza del enemigo por un lado y el cuerpo por otro podéis desactivar tanto la sangre como la violencia explícita aunque los enemigos grotescos no te los quita nadie, como me gustan los diseños de The Game Kitchen.


En cuanto a la ambientación hay de todo, escenarios más típicos del Japón feudal y escenarios actuales puesto que el juego transcurre en la actualidad y es un buen contraste el pasar de un templo ninja a una zona en obras.


La banda sonora del juego me parece perfecta realmente, hay mucha variedad y los temas gritan acción por todos lados que es justamente lo que necesita el juego. Al tener el juego en físico llevo unas semanas escuchando la banda sonora mientras escribo porque venía en un código para descargar y de verdad no me canso de escucharla especialmente la canción de los créditos pero en general que un juego de 7 horas tenga la friolera de más de 40 canciones me parece algo increíble y han hecho un gran trabajo.


Lo único que no me ha gustado es la ausencia de doblaje, no pedía ni siquiera doblaje al castellano, con tener voces en algún idioma era suficiente pero no aunque al menos los protagonistas tienen algunos gritos que sueltan mientras luchan que eso siempre se agradece porque jugar a un juego de acción con personajes callados se me hace raro actualmente.


Conclusión:


Como siempre primero los puntos negativos que son realmente pocos en esta ocasión.


Puntos negativos:


1- Los jefes pueden llegar a ser demasiado largos lo que frena la acción.


2- La historia es excesivamente simple.


Puntos positivos:


1- una jugabilidad rápida y frenética que te invita a rejugar los niveles para hacerlo cada vez mejor 


2- Artísticamente es de lo mejor que he visto en el apartado pixel art con el toque tan característico de los juegos de The Game Kitchen.


3- En switch 2 funciona bastante bien en el modo 60fps y se agradece que lo metieran porque entre eso y el aumentar la resolución en modo portátil no hace falta una switch 2 edition.


4- La banda sonora es perfecta con temas que te meten de lleno en la acción.


5- Los niveles son muy variados en lo jugable con todo lo que se le puede pedir a un juego de acción en desplazamiento lateral incluido niveles en vehículos.

En conclusión aún con sus fallos es un juego que roza la perfección y que os recomiendo sin dudarlo, tiene contenido que para los fans de los retos y que llevan toda la vida jugando a juegos de acción pero no penaliza a los menos experimentados gracias a su modo asistido lo que me permite recomendar el juego sin dudar aunque yo personalmente os animo a activarlo los menos posible porque el reto es parte de la esencia de Ninja Gaiden.

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