Análisis Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III es hasta el momento la entrega numerada más reciente de la saga Kingdom Hearts que nos llegó en 2019 para PS4 y Xbox One, más tarde para PC vía Epic Games Store, luego a Steam y ahora en 2026 (en apenas unos días, estoy escribiendo esto a las 6 de la mañana del día 5 de octubre, sale este jueves el nuevo recopilatorio) nos llega a Switch 2, PS5 y Xbox series.
Antes de comenzar con el análisis quiero comentar un par de cosas, la versión que voy a analizar es la de PS4 la cual he jugado en PS5 gracias a la retrocompatibilidad. No hay spoilers, podéis leer el análisis tranquilamente si vais a jugarlo por primera vez este mes que sale el nuevo recopilatorio. Al momento de escribir el análisis he completado el juego al 100%. El análisis está basado en mi opinión y aunque siempre intento ser objetivo sabéis que eso es imposible, no existe la objetividad en los videojuegos, por eso mismo comprender que seguramente muchas quejas que tiene la gente con el juego por la decepción tras la espera no las voy a tener porque llevo 7 años escuchando quejas del juego. Dicho todo esto empezamos con el análisis.
Una historia emotiva que tarda demasiado en arrancar
La historia de Kingdom Hearts empieza inmediatamente después del final de Dream Drop Distance donde por ciertos motivos Sora está sin poderes así que usando su corazón como guía vamos visitando distintos mundos con el objetivo de recuperar sus poderes y obtener el poder del despertar. En paralelo ocurren las historias de Mickey y Riku buscando a Aqua y de Kairi y Lea entrenando para ser maestros de la llave espada.
Tras creo que unas 250 horas en la saga le he cogido cariño a los personajes y la trama me interesa mucho así que un juego donde se va conectando todo pues estaba claro que la trama me gustaría y así ha sido. La historia del juego me ha encantado, no quiero comentar más por si acaso, no quiero hacer spoilers, pero es muy emotiva y en cada mundo van metiendo cosas de otros juegos, las historias de Kingdom Hearts I,II, Chain of Memories, Days, Birth by sleep, Dream Drop Distance, 0.2, el juego de móvil, todo se junta aquí y eso me ha encantado pero tiene un problema.
Pese a ser una historia que me ha encantado y con la que he llegado a llorar creo que las primeras 20 horas van muy poco a poco, no me parece mal que un RPG tenga un desarrollo lento en la trama pero sí me molesta que durante 20 horas (que en mi caso creo que fueron casi 40 porque estaba haciendo el 100% pero no me acuerdo de las horas exactas) no pase nada y luego en las últimas 5 horas sea un bombardeo constante de información pues no me parece algo idóneo. Espero y deseo que Kingdom Hearts IV no repita estos errores, que Melody of memory los repita lo puedo entender al ser un juego de ritmo pero un JRPG tradicional no.
Aún con esa queja vuelvo a repetir, la historia me ha encantado pero tiene otro fallo y es en los mundos de Disney.
Algunos como el de Toy Story tienen tramas originales muy interesantes que se alejan bastante de lo que ocurre en las películas, al de Monstruos S.A le pasa algo similar aunque no lo hace tan bien como Toy Story pero estos no son la norma, son la excepción, en mundos como el de Rapunzel tienes prácticamente un 1-1 de la película con Sora, Donald y Goofy de fondo y eso en Kingdom Hearts III es aún más problemático porque al doblarlo todo en lugar de dejar diálogos lo que han hecho es que la mayoría de las veces que te van a contar algo hay una cinemática y te están parando constantemente para poner cosas de la película y yo personalmente prefiero cuando hacen lo del mundo de Toy Story y ponen historias más originales, incluso en el primer Kingdom Hearts donde no ponían historias tan originales, solían ser más bien variaciones de las películas, lo hacían mejor.
Dicho todo esto vuelvo a repetir por última vez que la historia me ha encantado, no he contado más porque todo lo que me ha gustado se puede considerar spoilers y aunque sea un juego de hace 7 años no voy a ser yo el que os arruine la experiencia.
Uno de los mejores sistemas de combate de la saga
Los que me conozcáis sabéis que mis sistemas de combate favoritos de la saga son el de Birth by sleep y el de Dream Drop Distance por lo personalizables que son, la gran cantidad de opciones que tienes y lo absurdamente roto que puedes llegar a estar (me encanta romper los RPG), pues Dream Drop Distance ya no es mi segundo sistema de combate favorito de la saga, Kingdom Hearts III lo ha superado.
Es cierto que quizás es más fácil que Kingdom Hearts I y II pero tampoco he notado que sea mucho más fácil que otros Kingdom Hearts así que yo no tengo ese problema con el juego. Ahora las llaves espada se transforman, vuelve el disparo de Birth by sleep, las formas del II aunque modificadas, las invocaciones y meten las atracciones, siendo esto último lo que menos me ha gustado del combate y llegado cierto punto ni las usaba.
Las llaves espadas se pueden transformar en puños o pistolas con una tercera transformación aún más poderosa, con eso también vuelven las formas aunque están modificadas y están asignadas a las llaves espada. Cada llave espada tiene sus habilidades asociadas como por ejemplo poder usar un hechizo de mayor nivel, esto sin contar las propias habilidades que activamos y las otras piezas de equipo, con todo esto la jugabilidad se puede personalizar, yo terminaba eligiendo llaves espada con mayor nivel de magia, las mejoraba todo lo que podía y a correr con magias de nivel alto que destrozaban a los enemigos, pero cada uno puede elegir de qué forma jugar y por ejemplo para las batallas de jefes me centraba en los ataques cuerpo a cuerpo y en el bloqueo.
En general es un sistema de combate divertido y que funciona bien, he jugado 70 horas y no me he cansado en ningún momento, eso habla muy bien de lo trabajado que está pero no es lo único bueno de la jugabilidad.
Prácticamente cada mundo mete cosas nuevas, ya sean minijuegos que hay bastantes, como algunos que no ocultan su inspiración en la Game & Watch, o los flanes de cada mundo pero hay más, por poner dos ejemplos hay secciones donde vamos disparando sobre raíles que le dan variedad al gameplay y el mundo de Piratas del caribe te permite tener un barco el cual sube de nivel por su propia cuenta y tiene hasta jefes.
La nave gumi vuelve y ha sido la primera vez que he disfrutado usando la nave, tienes una especie de mundos abiertos con secretos, desafíos de combate y es la forma de acceder a los mundos, es muy divertido explorar con la nave y es satisfactorio puesto que la exploración te va dando nuevas piezas para la nave y en ocasiones objetos para mejorar las llaves espada.
Las secciones de combate con la nave gumi nos ponen los enemigos delante y solo nos podemos mover hacia izquierda, derecha, arriba y abajo, nunca hacia delante o hacia atrás, es una jugabilidad sencilla pero es adictiva y divertida además de que en los jefes más avanzados nos supondrá realmente un reto pero un reto divertido sin llegar a frustrar.
La exploración de los mundos me ha parecido realmente buena, creo que el diseño de niveles llegó a su punto más alto en Kingdom Hearts I y desde entonces los demás siempre están algo por debajo pero aún con eso son los mundos que más he disfrutado explorando y completando todo pero creo que las habilidades de exploración fallan, he echado en falta el volver a los mundos a por los cofres y el otro coleccionable de turno (está vez es el logo de Mickey) tras conseguir nuevas habilidades, solo vuelves por algo que no se podía hacer durante la historia y ya, el vuelo es divertido pero no me ha servido para llegar a más zonas que antes no podía.
Por lo demás lo único que he echado en falta son más jefes opcionales, prácticamente no hay (en el juego base, en el DLC ya los meten), no me parece un fallo enorme pero cada vez veo mas RPG actuales que se olvidan de poner los super jefes opcionales.
Los mundos de Disney nunca se han visto mejor
Al empezar Kingdom Hearts III me pasaba algo similar al 0.2 y es que se me hacía raro, al final tras 5 juegos y otros 2 que son solo cinemáticas que se ven muy similares el cambio se nota y queda raro al inicio pero cuanto más jugaba más me gustaba.
Tengo 21 años así que he crecido con las películas 3D de Disney y Pixar por lo que ver unos gráficos que se asemejan tanto a las películas ha sido algo increíble y ya directamente el mundo de piratas del caribe es un espectáculo visual y el mundo que más se aprovecha de la tecnología de la pasada generación de consolas, que aún así a día de hoy se mantiene genial.
Kingdom Hearts con la ambientación cuenta con la ventaja de que Disney tiene mundos muy variados y la selección de mundos del III es muy variada siendo curiosamente mi mundo favorito el de Frozen, la película es la que menos me gusta de todas las que tienen representación pero los paisajes nevados me apasionan. Pero en general hay escenarios de todo tipo, ciudades, fábricas, una tienda enorme, bosques por no hablar de los mundos originales, Twilight Town se ve mejor que nunca y rivaliza con el mundo de Frozen por ser el que más me ha gustado en lo artístico.
Por el lado de la banda sonora creo que han hecho el mejor trabajo hasta la fecha. He escuchado el tema de los créditos unas 300 veces desde que me pase el juego, tengo los temas de cada mundo grabados en la memoria y lo peor es que se que para el IV se van a superar porque si hay algo en lo que Kingdom Hearts nunca falla es en la banda sonora.
Conclusión:
Voy a empezar por los puntos negativos como siempre.
1- La historia tarda demasiado en arrancar lo que le da un problema de un ritmo muy lento durante prácticamente todo el juego y muy acelerado en las últimas horas.
2- Las habilidades de exploración pierden un poco su valor al no servir para llegar a nuevas zonas en mundos anteriores.
3- Se echan en falta más jefes opcionales.
Puntos positivos:
1- Pese a sus problemas de ritmo es una trama muy emotiva para los que hemos jugado al resto de la franquicia (ni se os ocurra empezar por Kingdom Hearts III)
2- El combate es realmente divertido y no te cansas de él, tienes muchas opciones para personalizar tu estilo de juego pese a no llegar a la libertad de Birth by sleep.
3- Los mundos son muy divertidos de explorar especialmente el de piratas del caribe.
4- La jugabilidad siempre se siente fresca al ir introduciendo mecánicas únicas de cada mundo y minijuegos.
5- Es un juego precioso con escenarios increíbles y se nota realmente el salto respecto a las anteriores entregas.
6- Tiene la mejor banda sonora de la saga y una de las mejores bandas sonoras en general.
En conclusión, yo personalmente lo recomiendo pero no a cualquiera, es un gran juego pero por favor jugar antes al resto, gran parte de la magia del III se pierde si no habéis jugado a los anteriores y no os vais a enterar de la trama, pero por el lado de la jugabilidad es una experiencia increíble para todos los fans de los RPG, sobretodo de los ARPG.




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