Análisis Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Ir al contenido principal

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Análisis Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake

Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake es la entrega más reciente de la saga Fatal Frame y se trata de un remake de la segunda entrega aunque el nombre ya nos da esa pista. Es una saga de “terror japonés” (así lo describe Koei Tecmo en su web) pero en esencia es un Survival Horror por lo que hay toques de Metroidvania y gestión de recursos que la munición es limitada.



Fatal Frame es una saga que hasta hace bien poquito no tenía intenciones de jugar porque me pensaba que lo pasaría fatal pero con los años me di cuenta de que me gustan los juegos japoneses de fantasmas y decidí darle una oportunidad a la saga aprovechando el remake del II para no empezar por el IV (Mask of the lunar eclipse) o el V (Maiden of black water) que son los otros disponibles en consolas actuales. Llevo con el juego comprado desde el lanzamiento y al jugarlo me arrepentí de tardar tantísimo en darle una oportunidad porque tras completarlo con prácticamente el 100% (me han faltado unos coleccionables y un final) se ha convertido en uno de mis videojuegos favoritos.


El análisis no cuenta con spoilers ni en texto ni en imágenes aunque hay ciertas cosas del primer capítulo y el comienzo del segundo que voy a comentar, avisados estáis.


Historia emotiva y misteriosa 



La historia de Fatal Frame II nos lleva a una misteriosa aldea que supuestamente había desaparecido a la que Mayu y Mio dos gemelas adolescentes llegan tras seguir a una mariposa carmesí. Al poco rato se encuentra con fantasmas de los cuales no se pueden defender pero pueden atacarlos gracias a la cámara oscura un maravilloso invento que por el destino se encontraba en la aldea y permite ver lo imposible y acabar con los fantasmas. Tras esto Mio se va siguiendo la mariposa carmesí y Mayu se queda sola pero armada con la cámara oscura.


Con eso simplemente he rasgado la superficie de la trama del juego, es una historia emotiva, llena de misterios y bastante dura, no se corta nada en mostrar el sufrimiento que han tenido que pasar los personajes y las cosas tan crueles que ocurrieron en la aldea. Las cinemáticas cuentan bastante de la historia pero si solo veis la historia os vais a quedar a medias, es un juego que está pensando para que leáis absolutamente cada cuaderno, nota, fragmento de texto, todo aporta incluso si parece inconexo en un inicio, todo está conectado y te van contando más sobre los habitantes de la aldea y el que ocurrió.


Por si todo eso no era suficiente también tenemos secundarias que aportan más tanto sobre personajes secundarios como sobre personajes principales y algunas pueden hasta modificar la trama por lo que es realmente importante hacerlas todas y no se suele tardar mucho.


Las protagonistas son interesantes, pese a ser gemelas cada una tiene una personalidad muy diferenciada, Mio actúa de forma extraña siguiendo las mariposas mientras que Mayu está más centrada y quiere encontrar una forma de escapar junto a su hermana, no quiero contar más para evitar spoilers pero la relación de ambos personajes me ha parecido muy buena y su historia está entre mis favoritas, es simplemente magistral.


Pocos peros le puedo poner a la trama de Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake, desconozco lo que añade/cambia el remake así que por ese lado no lo puedo juzgar pero en cualquier caso es una historia que merece la pena experimentar y que sin duda me ha dejado con ganas de jugar al resto de la saga para ver si el listón se mantiene.


Jugabilidad lenta pero única



Fatal Frame II es un juego lento, Mayu no es precisamente el personaje más rápido y ágil del mundo, puedes correr, esquivar, dar una vuelta de 180 grados pulsado un botón y atacar con la cámara oscura. Al atacar con la cámara Mayu se mueve aún más lento y entrarás en el modo de primera persona para apuntar mejor por lo que no podrás ver a los lados. Todo esto realmente no es un gran problema, los enemigos suelen venir sueltos o como mucho en grupos de 3 y la mayoría del tiempo simplemente vas explorando las zonas con prácticamente ningún enemigo.


El combate es simplemente disparar en el momento justo, el juego te avisa con una especie de alarma pero en esencia es cuando el enemigo va a atacar, si lo hacemos correctamente se activará un Fatal Frame y si lo hacemos cuando el círculo rodeando al enemigo es rojo se activará un modo en el que podemos disparar más rápido y sin consumir munición. La munición realmente no es demasiado escasa pero tampoco la puedes malgastar por eso atacar en el momento indicado es lo mejor para sobrevivir, la munición se divide en distintos tipos y cuantas menos unidades de esa munición puedes llevar más daño haces. Además del ataque normal existe un ataque especial que depende del filtro, por ejemplo el básico lanza a los enemigos para atrás y es realmente útil cuando te atacan varios puesto que ese en específico no gasta munición, gasta poder espiritual que nos permite correr, utilizar esos ataques, esquivar y al quedarnos sin nos caeremos cuando nos ataquen pero al levantarnos lo recuperamos por completo. Excepto si el enemigo es lo que voy a llamar “perseguidor” (para evitar spoilers) esos son inmortales y nos matan nada más atacar pero por suerte la penalización por morir es prácticamente nula, solo volvemos al último guardado y hay muchos guardados automáticos y puntos de guardado. Los puntos de guardado se desactivan al estar cerca de un fantasma, ningún lugar es seguro.


El sistema de progresión es uno simple pero efectivo, podemos llevar una pieza de equipo que nos da alguna bonificación, se consiguen explorando, completando misiones y en la tienda de puntos (ahora explicaré esto), hay muchas y cada una es útil dependiendo del estilo de juego. La cámara oscura y sus filtros se pueden mejorar para darnos más ataque, zoom, enfoque, puntos donde atacar, mejorar el ataque especial, etc, las mejoras en una partida normal son limitadas por las cuentas de rosario, os puedo confirmar que no hay suficientes para conseguir todas las mejoras en una única partida pero la penalización por elegir mal es prácticamente nula, el objeto más barato del juego, cuesta 100 puntos, nos permite reiniciar el árbol de habilidades y las desbloqueamos bastante pronto en el juego.


Al luchar contra los fantasmas conseguimos puntos, los cuales podemos ver los que conseguimos al activar la opción en el menú, es tan útil que no entiendo porque la desactivan por defecto. Los puntos conseguidos dependen de lo bien que lo hacemos y de la dificultad y los podemos gastar en los puntos de guardado para comprar el objeto que he mencionado antes, piezas de equipo, algunos objetos curativos y extras como pegatinas para el modo foto. Los puntos se comparten entre partidas, van asociados al autoguardado y por ejemplo si cargas una partida anterior los puntos que has conseguido se mantienen, lo cual puede tener su efecto negativo, los objetos no se mantienen entre guardado así que si gastas todos tus puntos y te vas a un guardado manual anterior los has perdido para siempre.


Una de mis únicas pegas con la jugabilidad es la poca variedad de enemigos, es muy pequeña y la mayoría son poco interesantes al tratarse de enemigos comunes aunque los jefes son realmente interesantes pero me decepciona que la mayoría los ponen tantas veces que se pierde el factor novedad y se convierten en un enemigo más.


La otra pega son los puzzles, son muy escasos y encima uno de ellos se repite, fue lo único que me decepcionó del juego puesto que esperaba más puzzles que me hicieran pensar pero nada de eso. Aunque los pocos que hay son interesantes especialmente los que involucran fotos pero personalmente creo que a la trama le faltan puzzles.


Por lo demás es una jugabilidad pausada, con mucha exploración y que recompensa la curiosidad, también te puede castigar con enemigos que aparecen cuando menos te lo esperas pero en general es satisfactorio explorar cada rincón para conseguir cuentas de rosario, completar secundarias, abrir atajos y conseguir coleccionables que os aviso hay cientos y la mayoría son perdibles puesto que los espíritus aparecen durante segundos y si no eres rápido con la cámara los pierdes, aún con esa cantidad tan absurda nunca notas que sobra el contenido porque al final son fantasmas que aparecen mientras caminas y estás explorando, no hay marcadores en el mapa, ni siquiera para las misiones, como mucho los objetos que tienes cerca y ya pero ni las muñecas, ni los espectros, ni las marcas de sangre, es más hay unos coleccionables que te dan una foto y tienes que ir al lugar de la foto, realmente se aprecia todo esto y un mapa lleno de marcadores lo arruinaría.


Por último en lo jugable quiero comentar que la cámara nos indica varias cosas con las luces de la parte superior, cuando hay enemigos será roja, espectros o muñecas azul y así con los distintos coleccionables que dependen de otros filtros por lo que incluso sin enemigos suele ser conveniente sacar la cámara para observar el escenario.


Gráficos increíbles con una ambientación terrorífica 



Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake es un remake del juego de PS2 y los gráficos han cambiado bastante, tiene un estilo realista pero es precioso lo que hace un contraste genial con la ambientación de terror.


El remake es el primer Fatal Frame que utiliza el Katana Engine, el motor propio de Koei Tecmo y se ve bastante bien, los escenarios están increíblemente detallados y es un juego precioso en las cinemáticas, realmente consigue destacar por sus gráficos y se nota que es un juego hecho directamente para la generación actual de consolas aunque el port a consolas trae un sacrificio, funciona a 30fps, yo personalmente no lo he notado y por el ritmo lento del juego no afecta tanto pero puedo entender que os suponga un problema al apuntar, la versión de PC tiene una opción de 60fps.


Tengo que admitir que me he llevado 3 sustos con el juego y poco más, pero soy alguien que actualmente se asusta poco en videojuegos, aún con eso os puedo decir que es realmente terrorífico, algunos diseños incomodan, todo es oscuro y tiene una atmósfera opresiva, para mí en la ambientación es perfecto y ha sido una de las cosas que más me han gustado del juego.


En cuanto a problemas o bugs solo he notado que en ocasiones al apuntar Mayu se movía un poquito y la cámara se volvía loca al quedarse atascada en una piedra, me ha pasado dos veces y no es ni molesto porque simplemente volvía a apuntar y ya.


Por último en el apartado técnico/artístico quiero mencionar que las animaciones aunque en ocasiones son un poco robóticas suelen ser muy buenas y hay algunos fantasmas que simplemente con sus pasos ya dan miedo (si es que a eso se le puede llamar pasos, ya lo descubriréis) pero en general las animaciones cumplen su propósito en combate porque sin necesidad de estar atento a la luz de la cámara ya sabes cuando un enemigo va a atacar.


Pasando al audio tenemos un juego que en su mayoría es silencioso lo que aumenta esa sensación de soledad y terror pero tiene efectos de sonido que te avisan de distintas cosas como la aparición de un espectro, fantasma, mariposa carmesí y también escuchamos a los fantasmas hablar a lo lejos.


Yo lo he jugado con el doblaje en inglés y me ha sorprendido porque es muy muy bueno, es cierto que hay pocos personajes que hablen pero la actuación es excelente y transmite las emociones a la perfección además los fantasmas no tienen subtítulos, los espectros los tienen, pero los fantasmas no y aunque suelen repetir siempre las mismas frases puedes conocer más de un fantasma por sus líneas de diálogo al atacar, por ejemplo el sacerdote cuando te ataca habla del sacrificio que quizás son manías mías pero prefiero enterarme de todo así que me alegro de que tenga un doblaje en inglés tan bueno.


De la banda sonora no tengo mucho que decir, tiene pocos temas pero los que tiene son una maravilla, especial mención a los de los créditos que llevo escuchando en bucle desde que termine el juego.


 

Extras: tiene una duración de supuestamente 12 horas, a mí me ha durado unas 20 y ya llevo 39 teniendo prácticamente el platino, me falta el New Game +, unos coleccionables perdibles y farmear, así que tiene bastante contenido y el juego invita a rejugarlo con el New Game + y variaciones en los finales, por cierto nada es realmente perdible, hay selector de capítulos y puedes reiniciar el progreso de las misiones o directamente hacer un New Game+.

Conclusión 

Puntos negativos:


1- Le falta una opción para jugar a 60fps

2- Le vendrían bien más puzzles 

3- Poca variedad de enemigos 


Puntos positivos:


1- Gráficos de escándalo con una ambientación terrorífica 

2- Cuenta con traducción al español lo cual es una primicia en la saga

3- La jugabilidad es única gracias al combate usando la cámara oscura 

4- El apartado sonoro está muy cuidado 

5- La historia es inolvidable y el mundo está lleno de fragmentos de lore para los que queremos saberlo todo 

6- Buena gestión de recursos que le da tensión constante al gameplay



Incluso con los puntos negativos Fatal Frame II se ha colado en mi top personal de juegos favoritos y excepto si no podéis con los juegos de terror os lo recomiendo sin dudarlo porque es una experiencia inolvidable que os va a hacer sentir el terror que pasan Mayu y Mio aunque es un juego para gente con paciencia por lo lento que es.


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