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La forma en la que Atelier Yumia incentiva a no usar el viaje rápido.
El viaje rápido en los mundos abiertos es algo que suele estar siempre desde el inicio del juego o como mucho tras terminar el tutorial y Atelier Yumia no es una excepción pero te incentiva a no usarlo.
Cuando un mundo abierto es siempre igual, no hay eventos a mitad del camino, no hay misiones espontáneas, no hay nada que te haga decir “voy a ir caminando en lugar de con el viaje rápido” pues no vas a ir caminando, excepto en juegos donde la movilidad es tan buena y veloz que simplemente no hace falta usar el viaje rápido como en Xenoblade X cuando ya tienes el vuelo del skell, pero Atelier Yumia pese a ser el típico mundo abierto con marcadores es un juego que incentiva a explorar más y a no hacer viaje rápido con 3 cosas bastante simples.
La primera es que no todo está marcado, es algo que ya he visto en otros mundos abiertos, por ejemplo en el ya mencionado Xenoblade X, solo te marcan una cosa de cada sector y en ocasiones hay más jefes opcionales, cofres, etc y Atelier Yumia tiene algo similar y es que no todos los cofres están marcados. Los cofres te los encontrarás porque tienen un brillo que los hace destacar pero no van a estar marcados y pueden tener cosas tan importantes como llaves que se utilizan en determinados “templos” por llamarlos de alguna forma que contienen más tesoros incluidas recetas de construcciones o de alquimia, además de objetos valiosos y piezas de equipo, esto hace que quieras ir a todos lados caminando o en moto para encontrar los cofres.
El juego presenta misiones “aleatorias” porque en realidad siempre aparecen en los mismos lugares pero el juego intenta que no te des cuenta, aún así dan puntos de habilidad, son sencillas y te aparecen en el camino así que vas a querer derrotar a ese enemigo que te marca la misión, cerca del Atelier hay uno y yo por eso en las primeras horas estaba todo el rato caminando hacia al Atelier.
La tercera forma es con una especie de hilos, los azules te llevan a un géiser de mana donde simplemente pulsamos un botón y nos dan las partículas, el rojo nos lleva a un combate de una dificultad que nos indican al interactuar con el cristal al final del camino y nos da partículas y otras recompensas muy buenas, los cristales tienen puntos de aparición fijos pero no están marcados, los géiser en principio sí que son más aleatorios, os puedo asegurar que las partículas son muy útiles y merece la pena ir andando a los sitios para conseguir más partículas, puesto que sirven para desbloquear y mejorar las recetas de alquimia, algo clave en un atelier.
Lo que hace Atelier Yumia realmente no es nada que no tengan otros juegos, pero al mezclar todos esos elementos con la recolección de materiales típica de los atelier se crea una fórmula que te lleva a querer caminar en lugar de usar el viaje rápido para ir a los lugares que ya has visitado y eso es algo increíble en un mundo abierto.
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