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Guía de trofeos de Solarpunk
Información del Platino:
Número total de trofeos: 24 contando con 1 Platino, 7 de oro, 6 de plata y 10 de bronce
Número de trofeos perdibles: 0
Trofeos de historia: por su naturaleza de juego de supervivencia lo único de la historia es el tutorial donde ganamos el trofeo “Back to The basics”
Dificultad: 2/10
Mínimo de partidas: 1
Duración: 20-30 horas
¿Tiene trofeos online? No, aunque el juego incluye un modo cooperativo pero podéis conseguir todos los trofeos jugando en solitario.
¿Influye la dificultad en los trofeos? No, el juego cuenta con dos modos de dificultad pero los trofeos los podéis conseguir en cualquiera de los dos modos (he comprobado con mi cuenta secundaria que los trofeos siguen activados en el modo de dificultad “blando”)
Bienvenidos a la guía de trofeos de Solarpunk el juego indie de supervivencia/simulación , aquí os voy a indicar como conseguir cada trofeo con pequeños consejos, el juego cuenta con 25 coleccionables y tiene un rastreador para conseguirlos (os explicaré más en el propio trofeo) por eso mismo no he incluido una guía de los coleccionables.
La guía se ha hecho en la versión 1.000.128 y ha sido posible gracias a una clave otorgada por Mark Allen mediante la plataforma Pressengine.
Lo último antes de empezar es que los nombres de los trofeos y sus descripciones están en inglés aunque el juego se encuentra en español, para no confundir a nadie voy a poner los nombres de los trofeos en inglés.
1- Off to the skies
Por construir el dirigible, es esencial para avanzar en el juego puesto que nos permite movernos entre islas, para hacerlo necesitamos construir el utensilio “amarrar”
2- Back to The basics
Por leer la guía de supervivencia, lo conseguimos en el tutorial.
3- Zero waste
Por reciclar un objeto, el reciclador es uno de los últimos planos que conseguimos y para crearlo hacen falta 10 de hierro, 10 de cobre, 10 de silicio y 10 de cobalto. Con la máquina ya creada ponemos cualquier objeto en el reciclador y nos devuelve los materiales que habíamos usado en ese objeto, si no queréis meter nada lo más sencillo es crear una mesa de fabricación.
4- Shiny!
Por conseguir un diamante, los diamantes se encuentran en las últimas islas que visitamos, si no os sale el trofeo tirar un diamante al suelo y recogerlo, en mi caso tuve que hacer eso para conseguirlo.
5- Where did the floor disappear?
Por caernos al vacío, aunque no perdemos objetos (en una dificultad al morir se meten en un cofre y en la otra directamente los mantenemos) lo más sencillo es guardar todo en un cofre y saltar lo más cerca posible de nuestro punto de reaparición.
6- Hi Henri!
Por cambiarle el nombre a un animal, solo nos hace falta un animal y una tela para construir una “etiqueta de animal”, le podéis poner cualquier nombre, si le queréis poner yo que se Sayaka nada os lo impide.
7- Rise and Shine!
Por dormir, simplemente tenéis que construir una cama y dormir en ella cuando sea de noche.
8- Bob the Builder
Por construir 500 piezas, no específica pero en principio son con el mazo, hornos, paneles solares, cofres y demás no deberían contar para el total, si no os apetece construir podéis hacer una escalera, empezar a construir suelos y después destruirlos todos para conseguir otra vez los materiales y volver a empezar.
9- Ho ho ho!
Por mejorar el dirigible lo suficiente para poder ir a las islas nevadas.
10- No Limit!
Exactamente lo mismo puesto que es la última mejora del dirigible, para conseguirlo solo hay que intercambiar con el robot mercader hasta desbloquear la última mejora, no os podéis saltar los planos de ninguna forma, hay que hacer todos los intercambios anteriores.
11- Repaint time everybody
Para esto hay que reparar la máquina del robot mercader a la cual le podemos comprar cosas con tickets (os lo explicaré mejor en su respectivo trofeo), lo primero que compramos es una pintura y podemos cambiarla en cualquier “amarrar”
12- Well Henri’s happy today
Por subir la felicidad de un animal al máximo, con que tenga comida, agua y refugio le sube automáticamente pero tenéis que interactuar con el animal para conseguir el trofeo.
13- It’s been a full month
Por jugar durante 30 días dentro del juego, podéis acelerar esto durmiendo en cuanto sea de noche.
14- Unlimited power
Por construir vuestro primer sistema eléctrico, aunque el trofeo está algo mal explicado puesto que realmente sale cuando le llega energía y si por ejemplo ponéis un generador eso ocurrirá al introducir combustible.
15- Drones!
Por construir el primer dron de transporte, necesitamos un plano del mercader y los siguientes materiales, 8 de cobalto y 16 de hierro, cobre y silicio.
16- Unlimited… POWEEEER!
Simplemente tenemos que producir 3000 de energía al mismo tiempo, eso son 30 paneles solares por ejemplo, con tenerlo todo conectado a una misma red servirá, lo más eficiente para conseguirlo serían las turbinas aéreas que generan 630 de energía cada una.
17- I hope your items don’t get stuck…
Por comprar todo de la máquina expendedora, seguramente será vuestro último trofeo y es el más difícil del juego puesto que pide muchísimos tickets, para conseguir tickets hay que enviar objetos con el buzón, cualquier material animal da 20, una cesta que se hace con 5 de cada material da 500 (200 más que si lo haces por separado) y los diamantes aunque no lo dice dan 10 cada uno, hacen falta miles de tickets así que lo ideal es que desde el inicio intentéis conseguir todos los animales posibles para almacenar estos objetos antes de construir el buzón, si no también podéis poner 3 taladros donde los diamantes y además os ponéis a picar, pero los animales es lo ideal al ser algo pasivo.
18- Would you like a paper bag?
Por terminar todos los intercambios con el mercader, es realmente el objetivo principal del juego y son todos muy sencillos pidiendo los materiales de las islas nuevas que has desbloqueado y en ocasión alguna receta en específico como las pizzas.
19- Solar pirate
Por encontrar los 25 cofres, lo más sencillo es una vez tengáis el “detector de cofres de botín” os pongáis a visitar cada isla, cuando os aparece un círculo hay un cofre en la zona que puede detectar, dos es que os estáis acercando y tres lo tenéis a unos pocos metros, por si acaso lo recomendable es que os deis un paseo por cada isla entera porque algunas veces no detecta el cofre nada más aterrizar, algunas islas tienen más de un cofre.
20- Photosyntesis
Por descubrir todas las plantas, con cada mejora del dirigible podemos conseguir nuevas plantas en las nuevas islas y el bot mercader nos las pide así que siempre sabréis cuáles son.
21- What can't you do!
Por desbloquear todas las recetas, esto incluye las de los planos y las de la mesa de investigación, las de la máquina expendedora no cuentan.
22- Silicon valley
Por desbloquear la receta de todas las máquinas, básicamente por intercambiar todos los planos, no hace falta construir todas las máquinas.
23- Yum!
Aunque está oculto no es nada de historia ni por asomo, es simplemente por comer una pizza, se pueden conseguir en cofres y hacen falta para uno de los intercambios con el robot mercader así que simplemente creáis una más y esa extra os la coméis.
Esos son todos los trofeos, al conseguir los 23 os darán el platino, lo más difícil es conseguir todos los objetos de la máquina expendedora por lo demás no hay nada realmente complicado, ni siquiera los coleccionables así que os recomiendo simplemente jugar tranquilamente, a vuestro ritmo.
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