Buscar este blog
Bienvenidos a XenoDanBlog RPG, una web sobre videojuegos donde podréis encontrar análisis, noticias, platinos, guías y mas contenido sobre principalmente videojuegos RPG Contacto, negocios, colaboraciones y promociones: xenodanblog@gmail.com Creado por Daniel Rollán Legarra
Destacados
Análisis el día en que me convertí en pájaro
El día en que me convertí en pájaro
Información del juego:
Publisher: Numskull Games
Desarrolladora: Hyper Luminal Games Ltd
Género: Aventura/Puzzles
Fecha de lanzamiento: 16 de abril de 2026
Plataformas: Switch, PS5 y PC (Steam)
Pegi: 3
Precio: 15€ el juego base, 20€ con la banda sonora y el libro de arte
¿Sale en formato físico? No, solo en formato digital.
¿Incluye traducción al español? Sí, los textos están completamente traducidos al español.
Análisis:
El análisis ha sido posible gracias a una clave otorgada por Renaissance PR.
Versión analizada: la de switch en switch 2 mediante la retrocompatibilidad.
Bienvenidos a el análisis de “El día en que me convertí en pájaro” una aventura narrativa, es un juego más centrado en un público infantil y eso os lo voy avisando desde ya, no tiene mucho para un público adulto pero si estáis buscando un juego infantil para un familiar de entre 4-8 años estáis en el lugar correcto.
Una historia sobre un primer amor
El juego nos pone al control de Fran, un niño que se enamora de Candela nada más verla. Candela está obsesionada con los pájaros y eso lleva a Fran a obsesionarse también con ellos para llamar su atención. Es una historia corta que muestra lo que siente un niño al enamorarse, no es nada del otro mundo y nos la cuentan en 4 capítulos sin ningún diálogo de los protagonistas solo de otros personajes, aún así como historia infantil está bastante bien y se siente que hay un trabajo detrás para contar una historia en lugar de ser una historia simplona por rellenar, es el núcleo del juego.
Tres estilos de juego distintos
El gameplay del juego se divide en tres partes, exploración resolviendo sencillos puzzles, interactuando con el escenario y hablando con otros personajes, zonas donde vamos en bici y rompecabezas.
La exploración es lo que más vamos a hacer a lo largo del juego al ser las zonas más grandes, hay plumas coleccionables que recoger pero aunque parezcan muchas, más de 200 no son realmente tantas. En cuanto a la propia jugabilidad vamos haciendo pequeños quick time events mientras interactuamos con todo para avanzar, es un gameplay muy simplificado de por si con pocos botones, uno para correr y otro para interactuar pero se puede simplificar aún más con opciones de accesibilidad para simplificar los quick time events también podemos hacer que solo tenga color las cosas con las que podemos interactuar, esto está más pensado para los niños que jugarán al juego, con estas opciones cualquiera podría superar la historia sin complicaciones.
Las partes de bici es simplemente atravesar anillos, en caso de no atravesarlo no pasa nada, el juego no tiene un Game over y al ser una experiencia más relajada y pensada para un público infantil le sienta realmente bien.
Por último los rompecabezas, son pequeños puzzles entre niveles, podemos girar las piezas y ponerlas, una vez la hemos colocado bien ya no se puede mover y tiene un efecto distinto para que sepamos al instante que la hemos puesto bien, no son nada difíciles, ni siquiera los de los últimos niveles pero le añaden variedad al gameplay y las ilustraciones de los puzzles son bastante bonitas.
Una banda sonora relajante
La banda sonora del juego acompaña perfectamente al gameplay siendo muy relajada, no llega a destacar pero tampoco molesta y al final el juego no necesita tener la mejor banda sonora del mundo, con los temas relajantes que tiene es suficiente, el juego no tiene doblaje de ningún tipo aunque tampoco tiene demasiados diálogos y la mayoría de diálogos suelen ser opcionales así que realmente no necesita doblaje.
Visualmente un cuento que cobra vida
El apartado visual del juego es sin duda el punto fuerte, parece un cuento que ha cobrado vida es simplemente precioso y la decisión de que algunos objetos sean solo líneas aumenta esa sensación de cuento infantil que le sienta de maravilla, artísticamente me ha parecido simplemente inmejorable y se nota que es un trabajo hecho con cariño, en general todo el juego se nota que está hecho con cariño realmente.
En lo técnico no hay ningún problema, lo he jugado en switch 2 y funciona de maravilla, me lo he pasado entero en modo portátil y no me ha dado ningún fallo, ni bajada de fps, el juego funciona perfectamente.
Por último la interfaz es bastante limpia, tiene lo justo y necesario, el número de plumas que llevamos en ese nivel, el botón que tenemos que pulsar para abrir el registro de la misión y cuando nos acercamos a algo nos aparece el botón que tenemos que pulsar para interactuar.
Extras: el juego tiene una duración de unos 40 minutos, una hora como mucho dependiendo de si consigues todas las plumas o no, no cuenta con DLC pero como ya he mencionado hay una versión Deluxe que trae el libro de arte y la banda sonora.
Conclusión
En conclusión es un juego pequeño, cortito y que se nota que su público es infantil pero aún así se han esforzado en crear algo más único y eso es algo digno de valorar. A un público adulto es difícil recomendarlo pero si alguien está buscando un juego para un familiar de cómo mucho 8 años si lo recomiendo, especialmente por la historia.
Contacto del blog (xenodanblog@gmail.com)
Todas las publicaciones del blog
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones
Entradas populares
Xenoblade X Definitive edition: guía extraoficial nivel 51
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones
XenoDanBlog novedades: guías de RPG
- Obtener enlace
- X
- Correo electrónico
- Otras aplicaciones






Comentarios
Publicar un comentario