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Guía Ys X Proud nordics Tesoros enterados Isla Escama

Guía Ys X Proud nordics Isla bruma segunda visita

Bienvenidos a la guía de la segunda visita a la zona "Isla de bruma" de Ys X Proud nordics, una zona que visitamos durante la historia del juego que al inicio conocemos como ????? y después como Isla de Bruma, los coleccionables son 4 puntos de teletransporte, 9 cofres del tesoro, 9 tesoros enterrados y 9 bloques de cristal 


Cantidad total de coleccionables: 31


¿Se pueden conseguir todos en la segunda visita a la zona? no, todos menos 2 que no podemos conseguir hasta la tercera visita aunque al inicio ya deberíais llevar 6 coleccionables que conseguimos durante La primera visita

7/31 Tesoro enterrado número 1.



Contiene 3 gotas oscuras.

8/31 Tesoro enterrado número 2




Contiene sello del pecado una semilla de nivel que aumenta la fuerza en 4 pero reduce la defensa en 2.

9/31 Tesoro enterrado número 3




Contiene sello de armadura + una semilla que aumenta la vida en 3 puntos y la evasión normal de ataque en un 0,2%.

10/31 Tesoro enterrado número 4


Contiene 3 Bloques rojos 

11/31 Bloque de cristal número 3



12/31 Cofre del tesoro número 4





Contiene el hacha bestial de Karja que aumenta la fuerza en 94, la ruptura en 65 y el daño infligido en un 5%

13/31 Tesoro enterrado número 5




Contiene 1500 monedas de oro.

14/31 Punto de teletransporte número 2


Como ya es costumbre hay que purificarlo antes de poder usarlo.

15/31 Tesoro enterrado número 6




Contiene 3 Bloques azules.

16/31 Bloque de cristal número 4


17/31 Cofre del tesoro número 5





Para conseguirlo primero hay que usar el sentido de maná que nos revelará que hay una piedra delante que podemos romper, el cofre contiene estrella de armadura una semilla de nivel 2 que aumenta la vitalidad 6 puntos

18/31 Tesoro enterrado número 7






Contiene un sello de castigo, una semilla de nivel 1 que aumenta la ruptura 5 puntos y reduce la vitalidad 2 puntos.

19/31 Tesoro enterrado número 8




Contiene un sello de lira +, una semilla de nivel 1 que aumenta la fuerza y la defensa en 1 punto, la suerte en 3 puntos y el daño infligido en un 0,5%.


20/31 Bloque de cristal número 5


Extra: piedra en el camino 



Hay que romper la piedra de la imagen para llegar a los siguientes coleccionables.

21/31 Bloque de cristal número 6



22/31 Cofre del tesoro número 6



Contiene 3 sedantes que curan el 50% del estado de confusión.

23/31 Bloque de cristal número 7



24/31 Bloque de cristal número 8



25/31 Cofre del tesoro número 7




Antes de poder abrirlo hay que romper la piedra de la imagen, el cofre contiene capa áurea, un accesorio que aumenta la vitalidad y ruptura en base al numero de Griegr derrotados.

Extra: piedra en el camino 




Otra piedra que hay que romper para avanzar aunque está vez es para avanzar en la historia.

26/31 Bloque de cristal número 9



27/31 Cofre del tesoro número 8





Contiene receta de sopa de almejas. 

Extra: otra piedra en el camino 


Otra piedra más que tenemos que romper para avanzar en la historia.

28/31 Tesoro enterrado número 9


Contiene un elixir de fuerza que aumenta la fuerza en 3 puntos.

29/31 Punto de teletransporte número 3


Como ya es costumbre hay que purificarlo antes de poder usarlo eso sí después al avanzar en la historia ya no podemos volver a la zona en un tiempo así que os deberéis asegurar de tener los 29 coleccionables para este punto.

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