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Review Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0 es la entrega más reciente de la saga Octopath Traveler, un remake de Octopath Traveler COTC que añade bastante contenido y modifica otra parte eliminando todos los elementos de juego gacha free to play que tenía COTC y hoy es el turno de la review de esta obra maestra.
Publisher: Square enix
Desarrolladora: DOKIDOKI GROOVE WORKS, Square enix
Género: RPG por turnos
Fecha de lanzamiento: 4/12/2025
Plataformas: Switch, Switch 2, PC, PS4/PS5 y Xbox series S/X
La review no contiene spoilers de ningún tipo, por eso mismo he decidido usar capturas de pantalla de las primeras horas, Octopath Traveler 0 es un juego de 100 horas y no quiero arruinar esa experiencia con una review, al momento de escribir la Review he jugado 158 horas al juego hasta conseguir el 100%.
Una de las mejores historias de un videojuego
Octopath Traveler 0 es una precuela de Octopath Traveler, ocurre en el mismo mapa en ocasiones aparecen los mismos personajes, además es un juego donde empezamos de 0, al inicio nos creamos a nuestro personaje y vemos como todos viven felices pero la paz y la felicidad no dura mucho porque los tres maestros el de la fama Auguste, la de la riqueza Herminia y el del poder Tytos atacan el pueblo donde vivimos para conseguir el anillo de Aelfric uno de los dioses de Octopath Traveler, para conseguirlo acaban con todos y los pocos que quedan empiezan de 0 reconstruyendo el pueblo, esto nos da acceso a 4 historias al mismo tiempo la del pueblo y las de los tres maestros, el juego tiene una historia enorme y está muchísimo más conectada que en anteriores Octopath sintiéndose más cómo una gran trama y no como unas cuantas separadas, es una historia oscura y que trata temas bastante adultos diría que incluso más que en anteriores Octopath al punto de que en algunos momentos me daba hasta asco lo que estaba leyendo por las atrocidades que han hecho algunos de los personajes del juego, pero también es una historia llena de momentos increíbles y de la que os recomiendo saber lo mínimo antes de jugarlo, he llorado, me he reído, y hasta sentía la ira que sentían los personajes y esa es una experiencia que tenéis que vivir sabiendo lo mínimo.
Hay muchísimos más personajes jugables y eso nos lleva a que los personajes que controlamos no tienen la misma importancia que en los otros dos Octopath teniendo un enfoque en los personajes que aparecen en cada historia y en el propio protagonista aún así el juego tiene personajes realmente interesantes y muy bien escritos es solo que la mayoría de las veces estaremos controlando a personajes secundarios que no participan en la trama.
Un combate renovado con 8 personajes en batalla
En Octopath Traveler controlamos normalmente a 4 personajes con dos trabajos uno principal y uno secundario, aquí las batallas serán de 8 personajes y hay bastantes más no voy a decir el número exacto por si alguien lo considera spoiler pero sí diré que hay más de 30 personajes jugables pero eso no significa que el juego tenga farmeo al contrario pero ahora llegaré a eso, el combate se sigue centrando en las mecánicas de impulso y ruptura donde tendremos que encontrar las debilidades de los enemigos para dejarlos aturdidos un turno (o dos realmente sí le rompes el escudo antes de que pueda atacar en ese turno) y nos aprovechamos del impulso para hacer mucho más daño o romperle antes el escudo eso no ha cambiado, también se mantienen las habilidades definitivas que estaban en el II y cada personaje tiene una propia, ahora lo de los personajes si que es nuevo y en el turno de un personaje podemos cambiar por el que tiene detrás y usar sus habilidades y demás, además el personaje que está detrás al terminar el turno se curará algo de vida y recuperará algo de SP, además los personajes tienen pasivas dependiendo de con quién los pones y en qué fila están o si atacan después de venir de la fila de atrás, esto le añade una capa extra de estrategia que le sienta genial.
No solo podemos elegir los personajes también podemos cambiar la clase del protagonista para compensar que no lo podemos quitar de la party así no estamos limitados a unas habilidades y armas y además podemos darle a cada personaje 3 habilidades activas y dos pasivas, se consiguen de dos formas, la primera es en cofres, misiones, de npc en resumen explorando y haciendo cosas secundarias pero la segunda es al desbloquear todas las habilidades de un personaje desbloqueamos la maestría que nos permite usar puntos de trabajo para hacer copias de las habilidades y así el resto de personajes pueden aprenderlas, entonces tenemos más de 30 personajes, decenas de habilidades que podemos equipar, sinergias entre los personajes, nuevos trabajos que no están en los otros dos Octopath y por supuesto podemos cambiar el equipo y los accesorios, todo esto nos da una libertad enorme para personalizar el combate cómo queramos, hay personajes más útiles pero en general cualquiera bien preparado os sirve y no tenéis que seguir una estrategia fija para los combates y eso es algo que me ha encantado y sumado a lo divertido que es el combate se ha convertido en mi combate favorito de un RPG por turnos.
Pero Octopath Traveler 0 no es solo combate, han destruido el pueblo donde vivimos así que hay que reconstruirlo pero no os preocupéis no es una mecánica que os consuma tiempo ni nada así, los edificios, decoraciones, etc se construyen instantáneamente o tras una cinemática si es algo de historia además puedes mover las construcciones sin ningún tipo de penalización (aunque algunas de historia están fijas) incluso puedes destruirlas y se mantienen en el inventario no pierdes recursos aunque no puedes recuperar los recursos ya gastados, todo eso ya de por sí está bastante bien si te gusta la decoración y construcción de pueblos pero encima te da ventajas, los npc que consigas para el pueblo tienen distintas pasivas como darte objetos, mejorar la tienda, mejorar la taberna, etc y los edificios te pueden dar mejoras como el conseguir más experiencia al colocar la estatua de un Cait, esto hace que en lugar de sentirse como algo que no pega en el juego se siente como un complemento de las mecánicas RPG y ya si os gusta tanto la decoración de pueblos como a mí pues vais a tener un buen vicio.
Ahora quiero mencionar las mazmorras, en anteriores Octopath Traveler me parecían lo más flojo del juego y aquí en su mayoría siguen siendo similares pero según avanzas en el juego se van mejorando y hay algunas mazmorras que tienen incluso puzzles interesantes, sigue siendo de lo más flojo del juego pero ya puedo observar una mejora y espero que si hay más Octopath sigan el camino de esas mazmorras.
Ya por último en cuanto al contenido secundario hay bastante, zonas y mazmorras opcionales, misiones secundarias, personajes opcionales y la decoración del pueblo, en general las misiones suelen tener historias interesantes y las recompensas suelen estar bien por ejemplo un personaje nuevo, es cierto que hay misiones de conseguir objetos y acabar con enemigos pero en su mayoría lo compensan con historias interesantes y en general recomiendo hacerlas todas porque merecen la pena, por cierto prácticamente cada npc tiene objetos que podéis conseguir o bien comprando, pidiéndolo por favor o luchando, luchar es simplemente en base a tu nivel y equipo eso no tiene más pero las otras dos acciones se ven influenciadas por la riqueza, fama y poder que tienes, tres parámetros que puedes ver en cualquier momento en el menú y que van aumentando al hacer misiones tanto principales como secundarias y al descubrir más de los personajes jugables, esto también afecta a el poder reclutar npc y el poder saber más de ellos.
Una banda sonora perfecta
Me pase el juego hace ya varios días y sigo con la canción final en la cabeza, es una banda sonora que mezcla temas de anteriores juegos de la saga con temas propios tanto creados para 0 como de COTC y tiene mí tema de batalla favorito que se utiliza en solo una bossfight y diría que tiene uno de mis temas finales favoritos junto al de Xenoblade 3 Futuros Redimidos, los Octopath siempre han tenido bandas sonoras maravillosas y 0 no es una excepción y personalmente creo que se han superado, la banda sonora te transmite todo tipo de sensaciones, sabe cuándo transmitir tristeza, cuando darte ánimos para acabar con un enemigo imposible, de verdad es una maravilla de banda sonora que me ha hecho quedarme con el mando en la mesilla simplemente escuchando a la banda sonora sin hacer nada.
En cuanto al doblaje lo he jugado en inglés y es excelente, un detalle que me gustaba es que el protagonista no tiene voz fuera de batalla pero en batalla cuando él da el golpe final al enemigo dice “It’s over” calmado y aliviado de que se ha terminado pero cuando vas a utilizar el ataque con impulso suelta la misma frase de forma mucho más potente y agresiva, realmente le dan emoción a los diálogos y está muy bien actuado, es cierto que muchas conversaciones no tienen doblaje pero cuando una escena tiene doblaje es una maravilla, se lo han trabajado bastante.
Visualmente algo más flojo que Octopath Traveler II
El juego ocurre en el mundo de Octopath Traveler I y visualmente aunque sigue siendo una maravilla con escenarios que te dejan con la boca abierta creo que es un paso atrás respecto a Octopath Traveler II lo cual es raro porque en algunos puntos se ve incluso mejor que otros HD-2D así que quizás va en función de los escenarios que ya tenían hechos respecto a los nuevos pero esto es pura especulación y aún así el juego se ve precioso.
Es una experiencia bastante pulida en las más de cien horas que dura pero he notado dos fallos, el primero es que si tú archivo de guardado pesa demasiado en ocasiones al hacer el auto guardado el juego se quedaba congelado un segundo aunque si solo tenéis un guardado del juego creo que no debería ocurrir y con la última actualización lo dejé de notar la verdad, también me encontré un bug que impedía mejorar el museo, al mejorarlo se quedaba igual que estaba antes y no podías interactuar con ciertas cosas pero eso ya está arreglado.
Extras: tiene una duración de 80-100 horas solo para ver los créditos, los que queráis exprimir al máximo el juego tenéis más de cien horas de contenido, a mí me ha durado 157 hasta conseguir el platino luchando con prácticamente todos los npc y aún así se podría alargar bastante más con el pueblo que hay decoraciones que nunca he conseguido así que contenido tenéis para rato, no tiene DLC y tiene un precio de 50€ en Steam y 60€ en consolas sin posibilidad de actualizar entre switch 1 y 2, personalmente los vale es un juego lleno de contenido y es prácticamente perfecto pero no está en español y puedo entender que eso sea un limitante para algunos.
Conclusión:
En conclusión Octopath Traveler 0 es una obra maestra del rol japonés por turnos, prácticamente no hay cosas que mejorar y eso es rarísimo en un videojuego, había gente que lo estaba haciendo de menos por ser un Remake de un juego de móviles pero no os preocupéis por eso porque es una experiencia completa con un sistema de combate perfecto y una de las mejores historias que he podido ver, si sabéis inglés y os gustan los RPG lo tenéis que jugar porque es uno de esos juegos que dejan marca.
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