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Guía Ys X Proud nordics Extensión de Ozmid

Bienvenidos a la guía del mar "Extensión de Ozmid" de Ys X Proud nordics, el segundo mar que visitamos en el juego.



Al ser un mar es algo complicado calcular la cantidad de coleccionables pero desde el inicio tenemos acceso a los siguientes coleccionables:


1- Puntos de pesca de atún:




Por si no os acordáis hace unas horas de juego el doctor nos dio un cebo de tamaño grande para atún Onix, es en este lugar donde podemos pescar ese atún, el minijuego es mucho más difícil así que os recomiendo guardar la partida antes porque los cebos por el momento son limitados.

Para que os aparezca otro atún Onix tenéis que cargar partida pero aparecerá en otro lugar.


2- Barco mercantil (el segundo del juego si estáis interactuando con los puntos de interés según se desbloquean)




Los objetos que vende Asa son (los que tienen paréntesis tienen unidades limitadas, los demás no):

- Conjunto de materiales de construcción (5) por 2500 monedas/ 50 materiales de bestia 

- Poción de salud (1) por 1150 monedas/ 23 materiales de bestia

- Proyecto: Cañón extra (1) por 2550 monedas/51 materiales de bestia 

- Kit de reparación por 500 monedas/10 materiales de bestia 

- Extintor por 650 monedas/13 materiales de bestia 

- Descongelador por 650 monedas/13 materiales de bestia 

3- Punto de teletransporte 



Es el punto de teletransporte a la isla Brisa una zona opcional del juego (también cuenta para los coleccionables de esa propia zona)

4- Barco mercantil 




Los objetos que vende Gøsta son:

Conjunto de ingredientes básicos (5) 2500 monedas de oro/ 50 ingredientes medicinales

Cebo (G+) (5) 1250 monedas de oro/ 25 ingredientes medicinales 

Guantes de pescador (1) 1500 monedas de oro/ 30 ingredientes medicinales 

Dogi (mini) (1) 1000 monedas de oro/ 20 Ingredientes medicinales

Los otros objetos son los mismos que en el resto de barcos Kit de reparación, Extintor y Descongelador y están al mismo precio.

5- Recaptura fuerte Ozmid (Fuerte sur)



6- Punto de teletransporte Pingüino 


Al pingüino le podemos ir dando los distintos peces que hemos pescado para conseguir distintas recompensas, tenéis más información en la página principal de la guía.

7- Batalla de desafío contra barco mercantil falso.




El barco tiene nivel 50 y no es una batalla que esté pensada para que la hagáis tan pronto al punto de que os hace prácticamente instakill así que os recomiendo dejarlo para bastante más adelante.

8- Griegr marioneta 



Un jefe opcional que al derrotarlo nos desbloquea a otro personaje que se une al Sandras, el jefe tiene nivel 27 así que no os debería costar mucho y no tiene ningún ataque distinto a otros Griegr marioneta, al terminar la batalla sube la ruptura del Sandras y se abre una nueva tienda en el Sandras.


9- Nueva misión en Isla Brisa 




Al usar el catalejo en el lugar de la imagen empezará una escena y tras eso se activará una especie de secundaria en Isla Brisa, digo especie porque no aparece en el diario pero aún así es recomendable que sigáis el marcador de la misión hasta la isla Brisa para rescatar a un personaje nuevo, al hacerlo aumenta la fuerza del Sandras y obtenemos la habilidad de recaptura "Gracia de la estrella", además al hablar con el npc en el Sandras le podemos informar de las piedras rúnicas (sagas) con las que hemos interactuado consiguiendo así recompensas.

10- Punto de teletransporte (Isla de Krangal)



Por último (de momento porque una niebla nos bloquea lo demás) tenemos el punto de teletransporte de la Zona isla de Krangal que como siempre también cuenta para los coleccionables de esa zona.

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