Primeras impresiones de Expedition 33
Bienvenidos a mis primeras impresiones de Expedition 33 el RPG AA del nuevo estudio Sandfall interactive que fue lanzado el año pasado y que se ha hecho tan popular.
Esta es mi opinión personal basada en las primeras 7 horas de juego, quizás luego cambie drásticamente el juego por eso en un futuro cuando lo termine voy a hacer una review y una publicación de opinión con spoilers.
Para empezar tenemos la historia, he llorado en el prólogo así que por ese lado la historia consigue impacta, me he dado cuenta de que tiene bastantes similitudes con Xenoblade 3 y Final Fantasy X lo cual no es algo malo son historias que me encantan y tengo ganas de ver cómo sigue, no voy a decir más para evitar spoilers eso sí las cinemáticas me han parecido un poco raras y en ocasiones hasta me quitan el impacto que podría tener, esto me ha pasado sobretodo en el inicio del Acto 1.
El gameplay es algo raro fuera de batalla puesto que no tienes mapa pero las zonas hasta el momento son dos pasillos uno para lo secundario y otro para lo principal y te lo disimulan al quitar el mapa, eso es algo que de momento me ha decepcionado un poco y en otras cosas que me han decepcionado las secundarias me parecen directamente tirando a malas, te encuentras con un npc, te dicen que necesitas un objeto, el npc tiene una zona nueva muy cerca, te vas a la zona nueva, consigues el objeto en esa zona, vuelves con el npc vamos misiones de recadero de toda la vida así que empiezo a intuir que es un juego inspirado en los jrpg tanto para lo bueno como para lo malo y en el caso de las secundarias es para lo malo.
El combate me ha gustado bastante, es similar a Mario y Luigi donde tienes que pulsar el botón para hacer más daño al atacar o hacer más acciones con el ataque, cuando te atacan puedes bloquear o esquivar al igual que en Mario y Luigi y también hay ataques que puedes esquivar saltando para hacer un contraataque, con esto puedes derrotar a cualquier jefe incluso si te mata de un golpe (ya me he encontrado con varios de esos), creo que ese sistema le resta un poco al tema de builds pero aún así si te lo curras puedes hacer muchísimo daño con un solo ataque sin necesidad de bloquear los ataques solo esquivarlos eso sí me faltan opciones para más piezas de equipo para cambiar mis estadísticas, se me ha hecho raro esa ausencia y el sistema de Pictos no lo sustituye del todo (incluso teniendo en cuenta que te dan algunas mejoras de estadísticas al equiparlos) por lo que creo que le quita un poco de profundidad.
Hablando del progreso de los personajes aquí al subir de nivel no aumentamos nuestras estadísticas de golpe, lo que hacemos es conseguir puntos que podemos distribuir en distintas estadísticas similar a SMT o los souls y eso me encanta, le da bastante profundidad a la personalización y ya he visto que hay un objeto para reiniciar el progreso y volver a distribuir los puntos como queramos, también vamos aprendiendo más habilidades y podemos cambiar de armas las cuales tienen distintas habilidades y efectos elementales pero como todavía no he podido mejorar ninguna no he visto las habilidades que dan pero en general quitando lo que he dicho de la falta de más piezas de equipo me parece un sistema de progresión bastante bueno.
Antes de terminar mencionar que efectivamente la banda sonora es increíble y me parece de lo mejor del juego junto al combate en eso no exageraban.
En general Expedition 33 está muy bien pero no lo veo como una revolución de los RPG ni la tontería que he leído mil veces de que el mejor JRPG es francés y no japonés, el juego es un homenaje a los jrpg y la gente que odia ese género ha jugado a Expedition 33 y en lugar de ver ese homenaje se han centrado en criticar el género en el que se han inspirado para hacer el videojuego y es una pena pero aún así el juego es un RPG decente que estoy disfrutando bastante y del que tengo ganas de seguir que aunque no me parezca un juego perfecto eso no quita que quiera seguir jugando.



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