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Primeras impresiones de Dynasty Warriors Origins en switch 2

Dynasty Warriors Origins es la entrega más reciente de la saga Dynasty Warriors y desde ayer por la tarde casi noche tengo acceso al juego gracias a Koei Tecmo Europe que me ha otorgado una clave de su versión de Nintendo switch 2 así que hoy voy a compartir mis primeras impresiones con el juego.



Para empezar no es mi primer Warriors pero si es mi primer contacto con Dynasty Warriors porque hasta el momento solo había jugado a los warriors de Fire emblem y Zelda (además de Persona 5 Strikers pero eso es más su propia cosa) aún así llevaba años queriendo probar un Dynasty Warriors y Origins es el punto de entrada ideal.


La historia nos traslada a China durante la rebelión de los turbantes amarillos, el principal protagonista no tiene nombre, voz ni recuerdos solo sabe que tiene que luchar para defender la paz aunque entre medias se le aparece un chico de pelo plateado, no es la mejor historia que he visto pero tiene mi interés.


La historia puede ser mejor o peor pero lo importante en un warriors es el gameplay y en lo jugable cumple de sobra, como en todos los warriors tenemos combos absurdos que mandan a los enemigos por los aires, enemigos clave que tendremos que derrotar para ganar la batalla y más enemigos en pantalla de los que os podáis imaginar y esto último no es una exageración, es el juego donde más me he metido en el papel de estar en medio de una guerra, cuando llevas menos de 30 minutos y vas a terminar el prólogo estás bajando una colina y aparecen refuerzos aliados, un centenar de soldados te acompañan para acabar con el ejército enemigo y eso ha sido realmente espectacular y te mete de lleno en el juego.



Tras terminar el prólogo llegamos a un mapamundi y debo decir que me ha sorprendido, en otros Musou que he jugado los niveles se accedían mediante un selector de niveles y era todo mucho más arcade pero aquí tenemos un mapamundi con sus propios secretos desde el cual podemos acceder a posadas para leer cartas, crear objetos, etc, a tiendas para comprar mejor equipo, hablar con npc que en ocasiones nos darán cosas como habilidades, conseguir objetos y entrar a las batallas que ahora no tienen puntuación, las batallas se dividen en las de siempre y en escaramuzas más cortas pero con bastante intensidad, no hay puntuación eso tenerlo en cuenta y las batallas no se repiten como en anteriores al menos de momento no puedo acceder a una batalla que ya he ganado pero si entre los niveles principales queremos subir de nivel (ahora llegaré a como se sube de nivel) tenemos las escaramuzas que aparecen por todo el mapa y tienen un objetivo más simple de derrotar a un enemigo que aparece cuando no has luchado ni durante un minuto o llegar hasta un enemigo que está huyendo, de los niveles normales no puedo decir mucho de momento porque en estas dos horas solo he hecho uno.



El combate es bastante satisfactorio, tenemos los típicos combos y unas habilidades especiales que podemos hacer al cargar unos rombos encima de la vida del personaje y algunos dejarán aturdido al enemigo si los hacemos en el momento oportuno lo que nos permite romper su guardia para hacer un ataque devastador que o bien lo deja KO inmediatamente o hace bastante daño a él y a los enemigos que lo rodean, también tenemos un parry que funciona tal y como os podéis imaginar al bloquear en el momento oportuno, el bloqueo está bastante roto y si lo mantienes pulsado eres prácticamente invencible pero si lo haces en el momento oportuno y consigues hacer un parry dejarás al enemigo aturdido, le haces bastante daño y le rompes parte de su guardia, sin duda merece la pena arriesgarse a hacer un parry.



Para terminar con lo jugable mencionar que en las dos horas que he jugado solo he llevado a un personaje (excepto en el prólogo que puedes controlar momentáneamente a otro personaje) desconozco si esto cambiará o no al avanzar eso os lo contaré en la review pero si puedo contar que de momento hay bastante personalización, tenemos varios tipos de armas que se controlan de forma completamente distinta de momento he podido probar la espada, de corto alcance pero contundente y la lanza de largo alcance y más ágil, podemos conseguir mejores armas que nos sueltan los enemigos o comprarlas (por eso en dos horas no he hecho ningún otro nivel estaba haciendo escaramuzas hasta poder comprar la mejor espada la cual seguramente no me hace falta pero eso ya es una costumbre que tengo) así que por ese lado siempre vamos progresando, también nos podemos equipar cuatro habilidades al mismo tiempo que en principio no son exclusivas de las armas (después de publicar esto he seguido jugando y me he dado cuenta de que prácticamente todas son exclusivas de las armas menos una habilidad el golpe de palma), gemas que nos dan bonificaciones como curarnos al derrotar a 100 enemigos y accesorios que por ejemplo nos aumentan el ataque, eso no es todo al igual que en un RPG ganamos experiencia al terminar las batallas (ya no es durante las batallas) y los niveles los subimos a la vez que la maestría de las armas por lo que para progresar realmente tenemos que ir cambiando siempre de arma y eso me gusta hace que el gameplay sea variado algo muy importante en un warriors para no hacerse repetitivo.


Ahora para terminar voy a comentar que visualmente es una pasada, el juego se ve genial tanto en modo sobremesa como en modo portátil y se juega a unos 30fps muy sólidos lo cual se agradece tras la experiencia con los últimos warriors de switch aunque si queréis más fps hay un modo variable el cual es bastante inestable y yo recomiendo más el modo a 30fps.


En general las sensaciones jugando son prácticamente inmejorables, es un juego divertido al cual estoy deseando meterle decenas de horas y el poder meterle esas decenas de horas en modo portátil mejora aún más la experiencia.

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