Primeras impresiones de Atelier Ryza DX

Bienvenidos a la primera publicación de Atelier Ryza DX en este caso mis primeras impresiones tras 2 horas jugadas, antes de empezar comentar que es mi segundo Atelier siendo el primero Sophie DX y que el contenido de este juego lo estoy haciendo gracias a Koei Tecmo Europe que me ha otorgado una clave y como el contenido de Sophie gusto bastante pues voy a traer una buena cantidad de publicaciones de la trilogía empezando por el primero que es “Atelier Ryza: The ever Darkness & The Secret Hideout DX” 



Como son unas primeras impresiones no voy a seguir el orden de una review y voy a ser completamente subjetivo basado en mis experiencias con la saga y lo que esperaba de Ryza que llevaba queriendo jugarlo desde que lo mostraron en un Nintendo Direct por cierto la versión que estoy jugando es la de PS5.


Para empezar me ha sorprendido el combate, el de Sophie era bastante clásico con turnos y un orden en el que atacan los personajes aquí por otro lado tenemos un ATB lo que significa que no hay turnos simplemente esperas a que tú personaje pueda atacar para hacerlo pero entre medias te puede atacar el enemigo y es un sistema que generalmente no me gusta pero aquí está muy bien hecho, ves claramente quién va a atacar en cada momento y se siente muy dinámico y al igual que en Sophie podemos romper el combate con objetos y eso me encanta, yo quiero romper el combate es una parte muy satisfactoria de cada RPG.



En cuanto a la historia no tengo mucho que comentar pero de momento es exactamente lo que esperaba una excusa para irte de aventuras y ser alquimista en este caso no empiezas como alquimista lo cual me ha sorprendido y me hace ver que no todos los Atelier son iguales y eso me gusta ya que además aquí los padres de Ryza están vivos algo que puede sonar a broma pero realmente no me esperaba estoy demasiado acostumbrado a los jrpg donde en su mayoría el protagonista no tiene padres pero eso que Ryza no empieza como alquimista es granjera aunque no quiere serlo y al ir a una isla que parece que tienen prohibido visitar se encuentran con la hija de un mercader y uno de los guardias que acompañaban al mercader le enseña alquimia a Ryza, poco más pero tampoco necesito una trama muy elaborada.


En cuanto a los personajes debo decir que tampoco he visto mucho de cada uno pero ya hay dos personajes a los que quiero meter un puñetazo de lo mal que me caen y que están claramente echos para generar esas emociones aunque Ryza apunta a ser un personaje muy memorable y de los otros pues eso me falta ver más aunque como hay tres juegos tienen tiempo para volverse más interesantes.


En otros apartados del gameplay la recolección y el crafteo son dos mecánicas aún más adictivas que en Sophie, aquí se elimina por completo el calendario así que no tengo ningún agobio por tirarme horas creando objetos o recolectando recursos ya que se que no va a tener ningún efecto (aunque en Sophie no tenía mucho efecto la verdad) y realmente no te cansas de recoger objetos lo han hecho bastante adictivo al punto de que en cuanto me han dejado recolectar he decidido ignorar la misión de historia para ponerme a farmear.


Visualmente el juego es una maravilla y el salto que he notado frente a Sophie es enorme, tiene el mismo estilo cartoon/anime que tenía Sophie pero todo tiene más color y se siente más vivo y eso es algo que me encanta y hace que quiera pasar más horas en el mundo de Atelier Ryza.


Por último la banda sonora es igual de buena que en Sophie poco que añadir creo que está saga nunca me va a fallar en la banda sonora, lo que sí que voy a echar en falta de Sophie es el doblaje en inglés, no me arruina la experiencia el jugarlo con doblaje en japonés pero prefiero el inglés por comodidad de que lo entiendo pero vamos eso es algo más personal y que a la mayoría de gente que juega jrpg no le va a afectar y sigue siendo una versión Deluxe de un juego de hace años ya sabía que no tenía doblaje en inglés.


Por último quiero mencionar que he visto que tiene unos cuantos episodios extras los cuales he mirado por encima por si acaso tenían spoilers y se me hace curioso ya que Sophie no tenía nada así y tengo curiosidad por ver si expanden el universo del juego y tengo claro que después de jugar a Ryza los jugaré


En general me está dejando unas impresiones muy positivas, se han simplificado algunas cosas pero el gameplay es adictivo y el juego se ve tan bien que quiero pasar más tiempo admirando su mundo y me da la sensación de que tiene contenido de sobra así que pasaré bastante tiempo jugando ya que está saga es relajante y tiene un gameplay adictivo que me hace no querer parar de jugar lo cual me parece muy importante en cualquier videojuego pero sobretodo en un jrpg y eso con el tiempo creo que puede hacer que Atelier se cuele en mi top de sagas favoritas.

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