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Me encantan los warriors

Bienvenidos a una nueva publicación de opinión algo más experimental porque me apetecía escribir sobre los warriors que después de pasarme el Dynasty Warriors Origins no se me quitan de la cabeza. Los warriors/musou son unos videojuegos desarrollados por Koei Tecmo específicamente por Omega Force y son juegos que tienen un estilo de gameplay bastante definido siempre y es el mezclar la estrategia en tiempo real con el derrotar a cientos de enemigos con un solo personaje por eso a los Musou se los conoce como el 1 VS 1000 y aunque he jugado poquitos, los Hyrule warriors (excepto el último), los Fire emblem warriors y Dynasty Warriors Origins pero son juegos que me encantan y disfruto bastante jugando. En un principio me pensaba que era simplemente por el fanservice de controlar a mis personajes favoritos de Zelda porque empecé con Hyrule warriors y el poder controlar a midna siendo un fan de Twilight princess era algo increíble pero Fire emblem warriors me gustaba y yo no había j...

Borderlands 2: guía de la clase Sirena

Maya la sirena: es la clase de soporte ideal para jugar con amigos, su habilidad de clase es fijación con la que deja a un enemigo indefenso o le hace daño si no lo puede dejar fijado



Sus habilidades de tipo móvil son:


Salvaguarda: aumenta la capacidad del escudo y reduce el tiempo que tarda en recargarse.


Suspensión: aumenta la duración de la fijación.


Pies ligeros: te mueves más deprisa sin escudos.


Acelerar: aumenta el daño y la velocidad de las balas.


Reflejo cinético: puedes desviar las balas enemigas al matar a un enemigo y puedes incluso devolvérselas a los enemigos.


Inercia: aumenta la regeneración de escudo y la recarga de balas al matar a un enemigo.


Converger: la habilidad fijación también atrae a los enemigos cercanos lo que les produce algo de daño a los enemigos afectados.


Premura: reduce el tiempo de espera para usar fijación.


Subsecuencia: al matar a un enemigo con fijación es posible que la fijación afecte a otro enemigo.


Bloqueo mental: aumenta la duración de fijación y hace que los enemigos se vuelvan contra sus aliados al usarla pero aumenta en 3 segundos su tiempo de reutilización.


Sus habilidades de armónico son:


Imagen mental: aumenta el daño crítico y el daño cuerpo a cuerpo.


Restauración: aumenta la salud máxima y te permite curar a los aliados al dispararlos.


Entusiasmo: al tener a un enemigo fijado todos los jugadores regeneran salud.


Dulce liberación: al morir un enemigo que tengas fijado aparecen unos orbes que buscan a los jugadores para curarlos.


Desguazar: aumenta la cadencia de tiro y el daño de las armas de fuego al tener fijado a un enemigo.


Recompensa: si te quitan salud existe una posibilidad de que el enemigo también pierda la misma cantidad de salud.


Sustento: regeneras salud todo el rato, cuanta menos salud tengas más rápido te regeneras.


Absorción de vida: al matar a un enemigo robarás salud a todos los enemigos a los que hagas daño


Desprecio: te permite lanzar una esfera de slag que causa daño constante a los enemigos al pulsar la palanca izquierda, si lo usas mientras se está recargando se activa el ataque cuerpo a cuerpo normal.


Sus habilidades de tipo cataclísmico son:


Titilar: aumenta las posibilidades de provocar efectos de estado con las armas elementales (ígneas, eléctricas, corrosivas y slag)


Inmolar: añade daño ígneo a las armas cuando estás derribado.


Reacción en cadena: Mientras tengas fijado a un enemigo todos tus disparos tendrán la posibilidad de rebotar a otro enemigo.


Previsión: aumenta el tamaño del cargador y la velocidad de recarga de todas las armas.


Helios: al fijar a un enemigo ocurre una explosión que hace daño a todos los enemigos cercanos.


Contracorriente: los ataques cuerpo a cuerpo hacen daño de fuego y al quedarte sin escudo se activa una explosión ígnea que hace daño a los enemigos cercanos.


Cosechadora: las armas de fuego hacen más daño a los enemigos que tienen más del 59¥ de la salud.


Fénix desolador: haces daño ígneo y corrosivo a los enemigos cercanos al matar a un enemigo.


Ruina: la fijación ahora cubre de slag, electrocuta y corroe a los enemigos cercanos.



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