La importancia del contenido secundario en un RPG
Quizás mucha gente al jugar a un RPG quiere hacer solo la historia principal pero yo por lo general ya sea durante el juego de forma normal antes de llegar al final o tras el final si tengo demasiadas ganas de ver cómo acaba la historia suelo hacer el contenido secundario de todos los RPG y lo considero algo muy importante de este tipo de videojuegos y que si falla puede hacer que el juego no lo disfrute tanto.
Y con contenido secundario no solo me refiero a misiones secundarias pueden ser también minijuegos, jefes opcionales, mazmorras opcionales, personajes reclutables y nuevos trabajos/clases, si el contenido secundario se hace bien voy a querer hacerlo todo y voy a disfrutar del juego y aquí voy a explicar como creo que se debe hacer cada parte:
Misiones secundarias:
En una misión secundaria considero importante la historia de la misión, la recompensa y lo que haces en la misión, si la misión es “recoge 10 flores que me da pereza y te doy 10 monedas que podrías conseguir más matando al enemigo más débil” pues no voy a querer hacer la misión pero si la misión tiene una historia interesante, no estoy haciendo de recadero y de recompensa me das una armadura, arma o objeto potente que de verdad me sea útil ni me lo voy a pensar dos veces en hacerla un ejemplo son las misiones de héroe de Xenoblade 3, te aumentan el nivel máximo de la clase de ese héroe, te llevan a hacer cosas interesantes y conoces la historia de ese héroe o las misiones Daedricas de Skyrim son otro buen ejemplo aunque en general en Skyrim todas las misiones que no sean objetivos varios o misiones repetibles de una facción cumplen con eso.
Minijuegos:
Con los minijuegos es simple que sean divertidos, cómo extra pueden dar una buena recompensa pero con el minijuego sea divertido vale y aquí entran los minijuegos de cartas de Final fantasy, el karaoke de los Yakuza/Like a dragon o la gestión del reino en Ni no kuni II por poner unos ejemplos.
Jefes opcionales:
Un jefe opcional debe de suponer un reto pero darte una buena recompensa por ejemplo un arma muy poderosa y con reto me refiero a difícil pero superable no a tener 15 barras de vida y un ataque que se carga a todos los miembros del equipo.
Mazmorras opcionales:
Esto es algo lo cual se suele descuidar en la mayoría de RPG, primero una buena mazmorra para mí debe tener puzzles, caminos opcionales con recompensas y algo al final lo suficiente bueno para que merezca la pena explorar toda la mazmorra y lo más importante es mejor tener solo 5 mazmorras secundarias a tener 20 y que todas sean iguales, prefiero poco pero original y de calidad a la misma mazmorra una y otra vez.
Personajes reclutables:
Esto cada vez lo veo en menos juegos que no sean de estrategia/tactics pero en Xenoblade 3 por ejemplo los héroes entran dentro de esta categoría, lo principal es que el personaje aporte algo al gameplay, si va a ser el protagonista con otro color pues no y que tenga su propia historia, no tienen que integrarlo en la historia principal con tener sus propias secundarias vale y muchas veces queda mejor que simplemente ver a un personaje que no pega nada en la historia.
De los nuevos trabajos/clases no hay nada que decir la verdad al final mientras sea útil en combate no hace falta más.
Exploración:
Y eso no es todo, algo esencial en el contenido secundario de un RPG es la exploración, da igual si el juego es lineal o mundo abierto, tiene que hacer que explorar merezca la pena y no solo darte un cofre con una poción de la que tienes el máximo desde hace 20 horas de juego.
Conclusión:
Y ahora sí la importancia de esto es que algunos de los RPG que más he disfrutado ha sido precisamente por tener buen contenido principal eso obvio y buen contenido secundario, esos son los juegos a los que no quiero parar de jugar hasta tenerlo todo donde me puedo sentir inmerso durante decenas y hasta cientos de horas solo con el contenido secundario.
RPG con buen contenido secundario:
Y antes de acabar voy a mencionar unos RPG que para mí tienen el mejor contenido secundario que he probado: los Xenoblade 2, 3 y X, Octopath Traveler II, Skyrim, Yakuza 0 y Kiwami (los Yakuza que he jugado/estoy jugando) y The witcher 3.
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